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Type: Posts; User: fbpo

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  1. こういうものは、本文の冒頭に書くべきだと思います。

    こういうものは、本文の冒頭に書くべきだと思います。

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     そのことをいってるんですけど。(・ω・) ...

     そのことをいってるんですけど。(・ω・)

     このエリアにありますよってだけのヒントなら、

     エリア進入時に前回と同じ「かぼちゃの視線」のログがでてるから、
     目だけで足りてるじゃないですか?
    (この発言での「目」は、ログではなくマップ上のオブジェクトに目を凝らす意味と思われ、ログが出ることを想定していないように感じる。)
    ...

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     これ視線のログ出てるのミスなんでは? ...

     これ視線のログ出てるのミスなんでは?
     耳がどうこうのヒントに意味なくなってるような。近くに行くと音がなってるようにも感じなかったんだけど。(・ω・)

     それはそれとして、イベント開始のログなりNPCなり出して、スイッチ入ってるって一目でわかるようにしとかないとじゃないですか。

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     どんなこと?(・ω・)

     どんなこと?(・ω・)

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     ちょっと逸れますね。 ...

     ちょっと逸れますね。
     メナス素材って、AF強化くらいな用途しかないですよね。合成で大量に使うわけでもないし。まあ、エスカッション盾にかかると大量にすらいらないんですけど。
     なんで需要があるんでしょうね。

     それほど旨みがあるギル集め手段とも・・・。何らかコストなしに引き出せるならまあ。でもフルアラでキャラぶちこめばポイントだけでごっそりいけますしねえ。...

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     モグガーデン機能の拡張を希望します。 ...

     モグガーデン機能の拡張を希望します。

     預り系NPC機能をモグガーデンに追加してほしい。

     ・スカーム石
      アドゥリンダイヤルなどで不意に得られるが、ワークスの預りNPCまで行くのが面倒。モグガーデンで済ましたい。

     ・幻珠
      要はシンフォⅡ.

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     オートシグネット的なものを希望します。 ...

     オートシグネット的なものを希望します。

     イオニスなど色々ありますが、上書きせいのため手間感があります。
     それぞれのエリアに入ったら、自動でそれぞれのエリアに対応したシグネット的なものを付与を希望します。

     デメリットを考える場合、例えばトローブなんかの死にに行くコンテンツにおいて、...

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     知り合いが居るとか支援のつてがあるとか一切無いまったくの新規もあるでしょうから、そういった層に対し...

     知り合いが居るとか支援のつてがあるとか一切無いまったくの新規もあるでしょうから、そういった層に対して、
     HQだエンピだイオニックだなんていう層をそんなに意識しなくていいよというのはいいと思いますよ。
     
     でも、Satominさんとか現状維持を主張する方なんかは、単にヒエラルキーというか、カーストを強いているように見えるんですよ。...

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     言いたいことは分かりますが、Satominさんが思ってるほどキラキラしたものでは既になくて、いわば...

     言いたいことは分かりますが、Satominさんが思ってるほどキラキラしたものでは既になくて、いわば現役層や環境が整っていれば新規復帰でもルーチン的に得られえます。
     つまり、あなたが関知していない世間では持っていてもおかしくないモノという評価なんですよ。HQ品だなんだといったものは。...

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     おでCの敵の脱衣技について。 ...

     おでCの敵の脱衣技について。

     脱衣技は、1部位の脱衣につき約ー3ILの弱体効果といえると思います。(20÷6=3.いくらだから)
     3IL分を数値で表現するなら、例えば命中なら約-90だと思います。(アンバスケードでの命中キャップラインを参考)
     これが複数部位なら、倍々ということになると思います。
     脱衣技の場合、命中攻撃防御魔回避もろもろの同時ダウン効果といえると思います。...

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     ぱっと見、違反者は減ったように見えますけど、BOT行為はいつものポイントに行けば見かけるし、BOT...

     ぱっと見、違反者は減ったように見えますけど、BOT行為はいつものポイントに行けば見かけるし、BOT利用をしていたキャラはいなくなっていませんしね。
     で、人が少ない時間帯やエミネンスを見計らって繰り返している。
     ギルへの依存度を下げない限り改善は進まないと思います。

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     復帰をひとくくりにしちゃだめでしょ。どの状態からの復帰かでだいぶ違うんですから。 ...

     復帰をひとくくりにしちゃだめでしょ。どの状態からの復帰かでだいぶ違うんですから。
     ギルをいくら保有した状態での復帰かとかね。
     新規ですら、知り合いがいるかいないか、知り合いの支援がどの程度かでも、まったくゲーム印象は違うと思います。

     買える買えないのケアがどうとかいうのは表面上の話で、本質は悪いインフレ・悪いデフレ状態で、自助努力はいつの時でも重要なのは当たり前。...

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     10月、履行耐性つきました?(・ω・)

     10月、履行耐性つきました?(・ω・)

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     銅券の用途拡大提案は、発端としては従前の交換用途を知っていることから現在の交換用途で利用することに...

     銅券の用途拡大提案は、発端としては従前の交換用途を知っていることから現在の交換用途で利用することには抵抗があり貯まりまくっているからということであって、
     銀券への交換はただの例示にすぎず、
     せっかく話し合いの場なのに、一問一答的にぶん殴って終わりでは、意見を出しずらくなるように思います。

     銅券に関しては、なにかしら交換用途をふやしていいと思います。

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     たぶんボスみたいなやつがでますよ。 ...

     たぶんボスみたいなやつがでますよ。

     鱗皮羽だから、恐竜、始祖鳥イメージのやつとか。グラは七支公の色違いとか。(・3・)

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     HQ品の相場低下より素材相場低下の方が大きいことを気にしていないこと(←重要)、低ランク素材の隙間...

     HQ品の相場低下より素材相場低下の方が大きいことを気にしていないこと(←重要)、低ランク素材の隙間需要を薦めるあたり、
     だれに向けた話なのか不明瞭。

     合成品相場が下がっているとしても、それは素材の相場も下がったからで、
     素材売りの金策効率は下がって、
     HQ品売りの金策効率は上がった、とも考えられます。
    ...

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     なーるほど。つまり、これまで通り、魔法スキルに詠唱中断マイナス効果は無いという認識でよいということ...

     なーるほど。つまり、これまで通り、魔法スキルに詠唱中断マイナス効果は無いという認識でよいということですね。
     各種魔法スキル→詠唱中断回避アップの効果 が、より正しい記述ということになる感じなんですかね。(・3・)

     詠唱中断マイナス効果があることが正なら、発生していない不具合になるのかと期待しましたが、残念です。...

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     別件で某サイトの回復魔法スキルに関する情報を見ていたところ、回復魔法の詠唱中断マイナス効果があると...

     別件で某サイトの回復魔法スキルに関する情報を見ていたところ、回復魔法の詠唱中断マイナス効果があるとのこと。
     ということは、ケアル詠唱に関しては詠唱中断103%でなくても足りるということになるんでしょうか。
     そういう話は見たことがない気がするし、103%ガチで積まないと詠唱中断は起こっていた気もします。
     
     詠唱中断のボトムに関わっているとかの話なんでしょうか。(・ω・?
     

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     BOTアカウントが増殖してきています。  STFの対処に問題があるのでは。 ...

     BOTアカウントが増殖してきています。

     STFの対処に問題があるのでは。
     開発側の仕様設定に問題の根本はあると思います。

     18周年だったかのコメントで、責任者から某サーバー人口がなんでか増えてるwといったお気楽発言がでてしまうことも、違反黙認のメッセージになっていると感じます。

     特に新規復帰プレイヤーのプレイを阻害しています。...

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     最高装備での比較が出来るひと用の位置付けではないんじゃないですか。 ...

     最高装備での比較が出来るひと用の位置付けではないんじゃないですか。
     セプトの設計思想はユニティ性能:コンサーブMPに表れているとも考えられます。

     単純ダメージ比較だけなら、作成しなくても、少なくともダメージトップにはならないことは予想できたと思います。
     セプトに関してはコンサーブによる継続戦闘性能の評価がいると思います。
    ...

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     技術的な問題があるにせよ、実際はストレージ課金を継続させたいことが大きいと思います。 ...

     技術的な問題があるにせよ、実際はストレージ課金を継続させたいことが大きいと思います。

     単にプレイヤー側の利便性を上げるだけなら、ファストキャストやケアル5080、詠唱中断マイナスなど、ほぼ全身着替えしているようなプロパティを、
     少数部位着替えでキャップするような完全上位装備を実装すれば、かなり改善すると思います。...

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     BOT使用アカウントが徐々に活動エリアを元に戻しつつある感じがします。 ...

     BOT使用アカウントが徐々に活動エリアを元に戻しつつある感じがします。
     対処が無いと見れば、エリア占有を広げると思います。

     仮に今動いているBOT使用アカウントが、自分のキャラ育成のためのみの使用で、RMT等にはかかわっていないとするなら、...

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     なるほど。たしかに、課金が切れると紐付けですか。が解除されるみたいですよね。その場合だと、たしか、...

     なるほど。たしかに、課金が切れると紐付けですか。が解除されるみたいですよね。その場合だと、たしか、表示フェイスも何かしら初期設定に変わったと思います。
     わたしや他の方のをみていると、タルタルになってた気がします。もしかすると今はその機能がなくなったのかもしれないですね。...

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     それはオーグメント付与ランクの問題というより、どのランクで既存装備の性能を超えるかの問題のように思...

     それはオーグメント付与ランクの問題というより、どのランクで既存装備の性能を超えるかの問題のように思います。

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     そこは程度の問題だと思います。...

     そこは程度の問題だと思います。
     たとえばウォンテッド打ち直しの必要RPでいうと、ざっと見た感じ、徐々に増えつつランク9で480、以降12まで+60ずつ、13かた+120で、15で980になってると思います。

     例に出されたゼラチナスは私は作ってませんが、おそらく11からカット+1ずつされていく感じじゃないかと思います。...

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