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Type: Posts; User: LOCCITANE

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  1. 北西ナイトトロールから黄4枚ってところを見ると、おっしゃるとおりかもしれませんね。 ...

    北西ナイトトロールから黄4枚ってところを見ると、おっしゃるとおりかもしれませんね。
    わたしの突入戦果は以下のとおりです。
    1層  東ゴブ      :黄2枚
        ダハク      :黄2枚
    2層  暗黒トロール   :黄3枚
        北西ナイトトロール:黄2枚
    4層  東ギア      :黄3枚
        東アクロリス   :黄3枚 緑1枚...

    (12)
  2. もう始まってますよ。 補足です。 ...

    もう始まってますよ。

    補足です。
    ・突入したのはバフラウ遺構-IIのみなので、他の遺構は確認しておりません。
    ・通常時黄色1~2、緑0~1 のドロップ枠があるNMから 黄色3、緑1のドロップを確認しています。
     これは#1で記載した 固定黄1個→2個(キャンペーン適応)、抽選黄1個、抽選緑1個となり、抽選枠に2倍キャンペーンが適応されてない根拠となります。

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  3. 図案ドロップ2倍キャンペーンに偽りあり。

    公式告知によると

    とのことですが、
    実際には固定枠1個のドロップが2個に設定されてるだけで、抽選枠でのドロップは1個のままでした。

    要するに黄色1~2のドロップ枠だった場合。
    固定1個ドロップ → 固定2個ドロップとなりますが、
    固定1個+抽選1個ドロップ → 固定2個+抽選1個ドロップとなります。

    これは告知文章に偽りがあるか、不具合だと思われます。

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  4. 「えいや」で現状の75、80、85、90、95、99、99+ のD値とプロパティをそのまま底上げすれ...

    「えいや」で現状の75、80、85、90、95、99、99+ のD値とプロパティをそのまま底上げすればいいとおもいます。
    そうすれば、95、99などの差も反映されつつ、すべての段階での武器は活かされるし、開発さんも通常75...99+と強化75...99+と二系列で管理しなくて済むようになるとおもいます。
    ...

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  5. メナス武器と同等の武器レベルに引き上げていただけるのはうれしいです。 ...

    メナス武器と同等の武器レベルに引き上げていただけるのはうれしいです。
    労力としても同等のメナスプラズム30000ぐらいにしてもらえると助かります。

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  6. 基本的にSakura317さんと同じ考えです。 ...

    基本的にSakura317さんと同じ考えです。
    情報ソースが明らかでないものをあたかも開発からの公式回答のように持ち出して議論を展開させることは
    ミスリード以外のナニモノでもありません。

    すくなくとも、このQA形式のAとしてる部分についてのソースが某掲示板であることを併記しておく必要はあるとおもいます。

    (55)
  7. モグ帳に登録=だいじなもの化 にできませんか?

    モグ帳に預けるとそのまま”だいじなもの”として常時持ち運びや着替えが出来るようにならないでしょうか?
    ※オグメや非Exアイテムは通常通り鞄でいいとおもいます。

    鞄容量の拡張がメモリー制約を受けて実現が難しいのは理解していますが、
    アイテムの預け先が多岐に渡り、且つ一括で検索や出し入れが出来ないのことに不便さを感じます。
    ...

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  8. 通常プレイヤーからは見えない存在ってことは、ちゃんと目的があって配置されてるんでしょうね ...

    通常プレイヤーからは見えない存在ってことは、ちゃんと目的があって配置されてるんでしょうね

    目的? うーむ 監視カメラ的に内部の様子を観察するためのダミーってことでしょうかね(`・ω・´)

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  9. 「レリミシエンピを超えるアルテマウィエポン実装の可能性はありますか?」 ...

    「レリミシエンピを超えるアルテマウィエポン実装の可能性はありますか?」

    「新ジョブ追加の可能性はありますか?」

    「ひんがしの国エリアの解放はありますか? 追加ディスクの可能性?」

    「レゾルーションが調整される可能性はありますか?」

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  10. ヴァナフェス2012 開発者トークセッションで聞いてみたいこと。 を書き出すスレ

    司会は前回に引き続きMocchiさんでしょうか?
    ユーザーに代わって聞いて欲しい質問を書き並べていきましょう。

    Mocchiさん、宜しくご査収下さいますようお願いいたします。

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  11. 裏ザルカバード 真闇王・闇王戦闘時に回線切断になる

    14人で戦闘を開始して分身が始まった直後に6人が赤玉になりました。
    気を取り直して2戦目、また5人が赤玉になりました。

    順番待ちしていた他団体の戦闘でも5人が赤玉で落ちてました。
    POP地点周辺には、こちらLS14人と、他団体18人
    エリアサーチでは裏ザルカに82人となってました。

    レリミシ フォーラムでも何件かそういう事例が報告されてました。...

    (4)
  12. Bisonさんご丁寧な返信、ご意見ありがとうございます。 ...

    Bisonさんご丁寧な返信、ご意見ありがとうございます。

    何もしなければ、達成は不可能なことはわかっていますが、
    かといって、今から固定LSを作って、全員取り終わるまで途中抜け禁止とかのルールで週2-3回の活動を半年とか1年とかを
    はじめられるかと言うとそれも気が重くて難しいです。
    ...

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  13. Bisonさん、いつもメモ帳ブログは参考にさせていただいております。 ...

    Bisonさん、いつもメモ帳ブログは参考にさせていただいております。

    さて、ちょっと比較方法に疑問があるので、投稿させていただきます。
    レリックの場合は裏の滞在時間に1日2時間という制限があるため、日数は長くなりますが、実働時間は短い。
    対してミシックの場合は1日の時間制限はないけど、移動やモン、戦闘時間などに時間がかかる。
    ...

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    なるほど、いままでの効果は変わらずに、メリポ分が新しいプロパティになるならいいですね ...

    なるほど、いままでの効果は変わらずに、メリポ分が新しいプロパティになるならいいですね
    短期決戦前のトルバナイチンは変わらずに使いそうですね。

    戦闘開始直後にあせってエレジーしてタゲ取らないように気をつけますw

    (0)
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    いまいち読解力が足りない自分にも分かりやすく説明をおねがいします。 ...

    いまいち読解力が足りない自分にも分かりやすく説明をおねがいします。

    【いままで】**************************
    ■トルバドゥール
    効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。使用間隔:20分
    能力値1で使用間隔を2分30秒短縮します。

    ■ナイチンゲール
    効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。使用間隔:20分 ...

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  16. レリミシユーザがゴネて必要個数を引き下げさせたとおっしゃってる方がいましたが、 ...

    レリミシユーザがゴネて必要個数を引き下げさせたとおっしゃってる方がいましたが、
    もともと発表された数字は仮の数字で云々なわけで、ゴネて引き下げたという認識はおかしい。

    なにより、ここでの意見の大半は個数のことよりも「取り合い」「ロット勝負」に問題ある点を指摘しています。
    真闇王との戦闘自体は既に攻略されているわけで、敵との戦闘が試練そのものではなく、...

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  17. 以下の件についてどう考えているのかぜひお聞かせいただきたいです。 ...

    以下の件についてどう考えているのかぜひお聞かせいただきたいです。

    [1]真闇王のPOPポイントの複製について
    現状下位も上位も同じポイントです、複製をすることを考えているのでしょうか?※トリガーNMについても

    [2]パンデモ横取り対策
    黄色ネームは誰のものでもない、しかし戦術上黄色にしてしまうことがあるパンデモの横取りはOKなのかNGなのか
    きちんとした判断を頂きたいです。...

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  18. 野良を主催もしくは参加というのは、現状の真闇王(パンデモ)の仕様と試練(レリミシ)では難しいと思いま...

    野良を主催もしくは参加というのは、現状の真闇王(パンデモ)の仕様と試練(レリミシ)では難しいと思います。
    ※そもそもドロップが0~1、2?のものを18人取り合いはキツイ
    となると、固定メンバでの全員取得まで拘束という発想に至りますが、
    そもそも現在のFF11で長期間のメンバー拘束なんて時代遅れも甚だしい気がします。...

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  19. 武器はそのジョブを一番象徴するものだし、レリミシエンピってのはその最たるもの。 ...

    武器はそのジョブを一番象徴するものだし、レリミシエンピってのはその最たるもの。
    メインジョブであれば武器はLvキャップと同じまで成長させていたいものです。
    その気持ちを逆手にとって、時間や労力が異常にかかるものや、乗り遅れたら攻略不可能になるようなものを実装して
    「長く楽しんでもらえるような難易度にしました」とか言うのは、あまりにもユーザーをバカにしてると感じます。...

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  20. もう愚痴しか出てこないので、適当に読み流してください。 ...

    もう愚痴しか出てこないので、適当に読み流してください。

    そこそこ名前の売れてるソーシャルゲームの企画会議に参加させてもらう機会があって、設定とかって思ってる以上に適当に決まっていくんだなぁってことにちょっと驚いたことがありました。
    プロデューサの鶴の一声で「こうしよう!」って言ったら誰も反論しない。
    反論すると「じゃぁお前責任もって考えろ」になるのが分かってるので、誰も口を出さない。...

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  21. ウッコ、ビクスマの件があったから慎重なのは分かります。 ...

    ウッコ、ビクスマの件があったから慎重なのは分かります。
    数を減らす方向での調整ならユーザからは「意見を聞き入れてくれた」「良修正やったー」となるでしょうしね
    しかしながら、この期に及んでユーザー同士で取り合いをさせるようなことは止めていただきたい。

    多くの方が提案されてるように、規定数討伐に変えるべきです。...

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  22. 最初から「5万円です」だと、「えぇ~高い~」なものでも、定価20万円を値下げして5万円にしましただと...

    最初から「5万円です」だと、「えぇ~高い~」なものでも、定価20万円を値下げして5万円にしましただと、あら不思議「安い、お得」と思えちゃうものです。
    わざわざ「仮のもの」=「値引きします」的なことを言ってる事から、開発さんの想定は5個ぐらいだったんじゃないかと推察します。
    ただ「簡単すぎるから難しくしろ」的な意見もあるだろうから、とりあえず多めに発表して様子みてみよう。 ← いまここ
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  23. 利根川幸雄の言うとおりなんだけどね 開発さんは実際がんばってると思いますよ。 ...

    利根川幸雄の言うとおりなんだけどね


    開発さんは実際がんばってると思いますよ。
    たくさんのタスクリストがあって、やりたくてもやれない事が結構あるんじゃないかな。
    その中でプロデューサが優先順位をつけてやってるわけだけど、企業としての優先順位はユーザを引き止めるための仕様なわけで
    そこが実際のユーザの要望とのズレになってるのは何とかしてもらいたいですけどね
    ...

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    「キャップがLv99になったことで、これからは99基準でいろいろなバランス調整をしていきます。...

    「キャップがLv99になったことで、これからは99基準でいろいろなバランス調整をしていきます。
    最終武器となる99強化は少しハードルを高くしないと、目指すものがなくなってしまうから、長い目で目指してください。
    (正直エンピはもう少し難易度上げとけばよかったなぁ。。。)」

    という開発さんの声が聞こえてきそうですね。
    ...

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    仕様書に無いことはすべて不具合という一辺倒な方針ではなく、仕様書に無かったこととはいえ良修正であるこ...

    仕様書に無いことはすべて不具合という一辺倒な方針ではなく、仕様書に無かったこととはいえ良修正であることもあります、その結果や効果などを踏まえてよく検討していただきたいです。
    サブにレリック(ミシック)のプロパティが乗ることで現状おおきなアドバンテージがあるとは思えません。
    最終武器を二種装備できることが不具合と言うならば、ナイト(剣盾)や侍(刀弓)が同時に使用していることは矛盾しませんか。...

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