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Type: Posts; User: Eddy

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    計略系魔法の調整はもう諦めた方が良いんじゃないかなぁ。 ...

    計略系魔法の調整はもう諦めた方が良いんじゃないかなぁ。

    計略の重ねがけができない以上、単発の計略で時間かけて削るくらいなら、その時間に精霊魔法を数発たたき込んだ方がよほどダメージを与えられます。
    攻撃魔法のスペシャリストとして黒魔道士がいる以上、攻撃系の魔法の単純なダメージでは劇的な調整は出来ないのではないかと思います。...

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    メルトン・オーラのインパクトで連環計が注目されていますが、 ...

    メルトン・オーラのインパクトで連環計が注目されていますが、
    そもそも連環計はその使い勝手の悪さから、ほとんど使われない死にアビになっていた訳で・・・。
    その本来の用途は調整されないのでしょうか。

    ざっと思いつく使いにくさとして以下があります。
      ・魔法使用に白黒グリモアのメリット効果を得られるが、
       現在のグリモアに対応した戦術魔導書しか使えないため、...

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    通りすがりのメイン学者ですが、白にアドルが追加されたところで、弱体スキルCではレジレジになるんではな...

    通りすがりのメイン学者ですが、白にアドルが追加されたところで、弱体スキルCではレジレジになるんではないかと、
    サポ学でグリモア使ってもB+までしか行きませんし。
    弱体魔法は通らなきゃ意味がないので同じ魔法を使えたとしても、A+の弱体スキルを持つ赤魔道士以上に使いこなす事は不可能かと思います。

    学者は同じ魔法を使う事すら出来ませんが(´_ゝ`)

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    8月19日のdev1024について、頭を冷やしてもう一度見なおしてみた。 ...

    8月19日のdev1024について、頭を冷やしてもう一度見なおしてみた。

    戦士とモンクの95までの追加要素について、全く触れられていないね。
    ジョブ特性について、調整内容のみで追加内容は何もないね。

    これは、学者調整はジョブ特性に何かあるのではないか?とちょっとだけ前向きに考えてみる。...

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    メルトン紹介動画で見る限り威力は相当ありそうですが、そうなると実装後にかならず出てくる戦略が学者PT...

    メルトン紹介動画で見る限り威力は相当ありそうですが、そうなると実装後にかならず出てくる戦略が学者PTを組んでの一斉メルトン。
    いったん実装した後に以前の集団暗黒クラポンの様な弱体が来る事が、
    そして、緊急メンテで単純に威力を殺された結果、2時間周期でしか使えないタダの計略魔法に落ち着いてしまう事が不安です。
    ...

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    バージョンアップの調整内容の一部(一部であると思いたい)が公開されましたが、 ...

    バージョンアップの調整内容の一部(一部であると思いたい)が公開されましたが、
    まさか90~95で学者に新規追加要素無しで、他ジョブで既に使えていた魔法のみ追加とは・・・、厳しいですね。
    連環計は1~、メルトン、オーラは5~なので90から限界突破してレベルを上げる楽しみが・・・。

    それにしても改めてバージョンアップ内容を眺めると...

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    今の学者って、「○○あるから学者を入れよう」というアビ/魔法がないのが、迷走している原因だと思うんで...

    今の学者って、「○○あるから学者を入れよう」というアビ/魔法がないのが、迷走している原因だと思うんです。
    他ジョブのそのようなアビ/魔法を思い浮かべてみると……。

    どうしても学者が欲しくなるような状況を作るには
    「同系統の他の魔法やアビリティと比較してもバランスが崩れてしまう」ようなアビ/魔法じゃないと
    ○○があるから学者を入れようという状況にならないのでは?...

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    グラビデ2が取り上げられてしまい、結局明確な追加予定は以下に絞られてしまいました。 ...

    グラビデ2が取り上げられてしまい、結局明確な追加予定は以下に絞られてしまいました。
    ・グリモアの段階的強化
    ・連環計専用魔法
    ・TP低下魔法
    ・リジェネ士
    一番期待が持てるグリモア強化がしょっぱい調整とならないよう学と赤を比較して、
    メイン学者の現状をまとめてみました。

    グリモアによる利点は
     魔法スキル上昇(B+)

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    ファランクスの上限は昨年9月に開放されてますよ~ 300以降はスキル29毎に+1ですが。

    ファランクスの上限は昨年9月に開放されてますよ~
    300以降はスキル29毎に+1ですが。

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    ・時間がかかるかわりに有効な支援、攻撃が行える…… ...

    ・時間がかかるかわりに有効な支援、攻撃が行える……
    代償を払う分、効果が大きいアビで最初は考えた。

    強すぎるので効果を調整。代償はそのまま。

    代償がかかる上に微妙な性能のアビ/魔法ばかり追加された
    そんなオチが待っていそう。
    (計略とか戦術魔導書みたいな)
    代償払っている分、同等のアビや魔法よりもより強い効果がでるようにして欲しいです。

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