アフターマスの隠し性能と言うのはレリックにもありますし村雲だとSTP+のさらに倍率ドンって事なのかな?
もしくは、アフターマス効果発動中のダメージが倍率ドン?なのですかね?
どちらにせよ、3倍までいくといい夢見れそうですが、バランス的にはちょっとパワーアップしすぎ?
でも流れ的なもので考えると、武器に対して能力を付ける以外の考えではその辺をいじってもらうのが妥当ですね。
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Type: Posts; User: Pengin
アフターマスの隠し性能と言うのはレリックにもありますし村雲だとSTP+のさらに倍率ドンって事なのかな?
もしくは、アフターマス効果発動中のダメージが倍率ドン?なのですかね?
どちらにせよ、3倍までいくといい夢見れそうですが、バランス的にはちょっとパワーアップしすぎ?
でも流れ的なもので考えると、武器に対して能力を付ける以外の考えではその辺をいじってもらうのが妥当ですね。
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>Twashterさん。
とても参考になります。わざわざ有難うございます。
赤いゾーンは使って見てよく見る数値に近い数字ですねー
0.30~0.60あたりが覇者エリアでのNMらへんということでしょうかね?
TPによるダメージ倍率だけ見れば十分なWSではありますが、やはり数値化して実際打ってるダメとの比較(この場合の参考ダメは上記の表)をみると、う~ん・・・ってかんじですね。
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サービス再開の日程がとりあえず決まりましたね。
正宗の使用勝手の面で再開後、少し色々な敵で試してみて現状どの程度の敵までが実用的なのか自分でも出来る範囲で
試してみようと思います。
今後新たな性能が付くのか?現状のまま伸びてゆくのかは分かりませんが、一人の体感よりは皆の体感?wのほうが、
まだましだと思うので、お手隙の際は投稿して頂き話し合っていけたらいいなと思います。
>Jonnyさん
グラは人それぞれの好みもありますからね。トワイライトはとりあえず侍向きにグラではないですねw
あと、バイキングみたいな頭のやつw命中のデメリット抜けばいいせいのうだけど、自分の中で唯一
性能<<<<<見た目だった装備で使うことをあきらめましたw
>Sayyaさん
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小鴉丸のグラもいいですよね。先端だけ両刃と言う隠れたこだわり?がありつつ日本刀っぽくて。
個人的には、正宗グラは嫌いじゃないけど、やっぱ日本刀グラは装備とあわせやすいのでいいですよね。
トワイライトは、見た目云々はおいといて性能はかなりいいので、頭も胴もWS装備で使っています。
もっぱら月光用に胴は付けるんですけど、上半身白い虫に下袴と言うわけの分からん状態ではありますがw...
八八王は自分も欲しくてサーラメーヤさんに何度かラブコールしてみましたが玉砕して、うちの鯖だとその時800万位してて
あきらめた思い出。(´ω`)
クラウドはホント意味不明な弱さらしいですね。ネットで少しどんな感じなのか見ましたがホント謎ですね。
っと、話が本題とそれましたが、
複数ジョブが所持できるものに感しての対応ってやっぱりそういう感じくらいしかなさそうですよね。
ミシックみたいに1JOB専用とかだともっと考えやすいんでしょうけどね。...
>Nikkeさん
やっぱりあのグラなのですねwまぁでもザンボットとかワラーラよりは確かに頭でっかちだったり鎧なのに頭だけふんわり
よりはましかもですねw
>Misericordeさん
なるほど~~。ドッカンドッカンかぁwやっぱ侍は連携してなんぼの昔のイメージがあるから、そのころの楽しいイメージが
蘇ってきて楽しそうですねw...
なるほど。
指摘文は外しておきます。
>Nikkeさん
ゼルスってなんだっけなイギラのグラでしたっけ?確か。目の上と下に紐っぽいの付いてて、こめかみあたりに何か
ぶら下がってるやつ?
AF3胴とあうのかしら?FF出来るようになったらマネキンでちょっと見てみよう('▽')
5振り19秒は速いですねーー
アートマの組み合わせによってはDAとかTA具合でWSとWSの間も結構すぐ縮まるから、
毎回連携?とかになっちゃうのかな?
そんな感じだったら是非試してみたいなーw
ゼルスいいですねー。友達と取ろう取ろうとといいつつ、全然トリガーすらもとりいってないですw
頭のAF3+2がまだ完成して無いのでまだ+1でヘイスト5%なのですがヘイスト+8は大きいですよね。
でも頭のSTP抜くと5振りに出来ない現状も・・・。
タクティカルマントを取るしかないかぁでも攻-15は考え深いものが。(´д`)
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ここで又、正宗に絡んだ意見を簡略抜粋して書き込んでおきます。
■アビセア内限定でWSにクリが乗る仕様にしてほしい。
■月光並みのダメージが出るように攻撃補正をつけてほしい
■侍にシーフのような次の攻撃にクリティカルが必ず出るというアビリティを追加とかどうでしょうか?
■「月光並み、または月光以上の隠し攻撃力修正」もしくは「TPボーナス:クリティカル修正」...
菊御作のデザインかっこいいですよね。刀身に赤いライン?みたなのがったり地味にこだわりを感じるし
和風をくずしてない刀って感じでカッコいいです。
バーニー+1は今でもWS用に愛用しています。侍だからやっぱ和風系の鎧でいい物があって欲しいとも思うけど、
やっぱ独特のオレンジの色合いがなんともいえませぬ。
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1.2点に付いては自分もそれぞれの意見として残る事について賛成です。
違う考えに対して意見を言い合う中でなんか新しい意見が出る事もあれば出ない時もありますしね。
WSのダメージに付いては細かく書いてくださっているブログを見ているのですが、いかんせん細かすぎて
頭がふわっとしてしまいました('▽')...
タイトルの件についてある程度侍は振り数にこだわり、ヘイストなどを維持して
その他命中やDAなど気にして構築している方が多いと思うのですが、
それだけじゃない!僕は私はこんな風にして遊んでるよ!っていうお話をしませんか?w
要望関係のスレットは結構出てきてるのでちょっと気楽な感じでどうでしょうと言う事で。('ω')
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3点の意見があったので私に一個人として返答いたしますと、
1点目、月光と同等の攻撃補正というのは、たとえば月光の攻撃補正が100あるとして硬いと言われる敵に1000のダメージ
を与えるとします。同様に現状の不動で600のダメージを与えるとします。差分400分の補正を付けてほしいと言う感じです。
なので単純計算で40の攻撃補正があればと言う話です。...
勘違いと言うか、読み手の捕らえ方によってはそう読めてしまう文面に見えてしまったというほうが正しいのかな?
実際自分にはそう見えてしまいましたので、それにレスを付けさせていただきました。
Nagisaさんは以前より全体的に調整を取った形を主張されてるようでしたので、上記レスの内容の他に私が感じた物2つの思想の中で
とりあえず自分で感じた方に関して考えを書かせていただきました。
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MB全盛時代を知ってる身からすると、又流行ってくれるのはとても嬉しいですね。
個人的には、MBにトレハンとかも面白そうだけど、MBに対してのヘイトを0にするまたは50%カットとか、
そういうのがあると、黒さんの出番も増え、連携も作戦上ヘイトを考慮するとMBけづりだねーとか、そういう感じになってくれたら楽しいかなw
そこの問題点に関しては、正宗がっていうより侍がって言う話になっちゃいますしね。
一応侍と言うジョブが今のままと言う過程での正宗スレと考えるしかないので、正宗あるいは村雲に多大な期待を
しちゃうのですけどねw
作成難易度に関して言えば、レリック、ミシックが引き合いに出されると安易って事で皆さんおっしゃってるだけなんで
その辺を加味していただければそう気にならないかとw
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装備はホントかさばりますよねw
私もいつも5~6空きはデフォルトですw
出来ることなら軸とするWSを他のジョブのように絞ってどうにか立ち回りたいものです。
理論的に言えば、攻撃を上げればダメージは伸びるけど、現実的に言えばそれには限界があり
使い勝手の面で、月光と不動あるいは回天など使い分ける楽しみを感じる方の意見って事で以前にもそのような方も
投稿して下さっていましたしそういう感じ方の人ががいると言うのも勿論承知しております。
なんなんでしょうかね、7~8年?位の中で開発さんが出した物を引っ込めて直してくれたことがここ最近1~2年くらい?...
ダメージ倍率の件は重々承知しております。説明もして頂いてますので。
STRを上げてのWSD上昇によるダメージ増加と攻+を上げてのダメージ増加、特殊武器の無かったときの月光と乱鴉の関係性
に近しいと言う事も分かっております。
月光と乱鴉を主体にしていた時は、使い分けと言う点で遊んではいたんですけどね。装備ものすごくかさむんですよね。
WSで伸ばすもの違うんで。
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自分が言った5振りってのは、勿論WS+4振りで5振りの事です。なので4振りはWS+3振りのことです。
振り数少なくかつ隔が437とかだと、DAによってはあれもうかよってなりますねw
自分も今5振り調整(WS+4振り)で遊んでますけど、思うことはやっぱり同じですね。
4振りとかになっちゃうと既存WSも含めて常時連携状態になって頭がおかしくなりそうとかも思うんですが、...
そうですね。同等までいくとそうなっちゃう計算になるのですね。
参考になりました。
確かに2倍とかになるとそれに伴うほかWSへの影響も出ますしベースをレリミシエンピなど特有の武器をベースに強化されすぎると、
既存WSへの下方修正の手が回りそうですね。それはそれで怖い話です(´ω`)
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