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Type: Posts; User: kamau

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    白兵戦オートマトンWSについて ...

    白兵戦オートマトンWSについて
    初期WSの「ストリングクリッパー」が上位WSのストリングシュレッダーと連携属性とキーマニューバ被りによりシステム的に撃てない状況です。
    初期WSで威力低いなら問題ないのですが、調べたらどうやら攻撃力十分下だとストリングクリッパーのほうが威力が高いようです。

    ストリングクリッパーSTR。DEX30 倍率3.5x2hit...

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    魔法戦マトンに関して今後フェイスのように挙動の見直し等が行われる可能性はありますか? ...

    魔法戦マトンに関して今後フェイスのように挙動の見直し等が行われる可能性はありますか?

    ヴァレンラールのリフレッシュ調整で非常に使いやすくなり、最新のジョブ特性の恩恵まで得られたのを見ると、各後衛ジョブをモチーフにしてる魔法戦マトンはかなり古いロジックで戦い続けており非常に羨ましく思います。

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    そうなんですね!不具合であってほしいですね!( ;∀;)

    そうなんですね!不具合であってほしいですね!( ;∀;)

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    N.ストリンガーのマトンD+10が射撃に機能してないのは仕様でしょうか?

    N.ストリンガーのマトンD+10が射撃に機能してないのは仕様でしょうか?

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    要望です。 ①ルブリカントを99個にしてほしいです ...

    要望です。

    ①ルブリカントを99個にしてほしいです
    ②オートマトンのステータスをもうちょっと上げてほしいです。
    ③他のペットジョブのような新規要素が欲しいです!(新ペットは無理でも新WSや新特性やらアビ) 

    ①:合成で作れたり競売の兼ね合いもあると思うのですが、是非お願いしたいです。

    ②:防御面はいいのですが、火力面がかなり厳しいと感じます。...

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    汎用性をウリにして大成したジョブは居ません。汎用ジョブもなんらかの他のジョブに無い特徴が出てきます。...

    汎用性をウリにして大成したジョブは居ません。汎用ジョブもなんらかの他のジョブに無い特徴が出てきます。

    防御カット上限に達しやすい事から「盾マトン」がからくり士の中での主流ですが、言い換えると「盾としての要素以外に特出した物が無いので、とりあえず防御要素を優先させてる」というのが現状だと思います。
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    各ペットジョブのコンセプトが明確になってきてる中、からくり士だけふわふわしてる感じがあります。 ...

    各ペットジョブのコンセプトが明確になってきてる中、からくり士だけふわふわしてる感じがあります。

    竜騎士:子竜を守りながら戦う本体中心のペットジョブ
    召喚士:状況に応じて召喚獣を使い分け戦わせるペットジョブ
    獣使い:ペットと共闘しトータルダメージを与えていく(ようになる予定)ペットジョブ
    からくり士:????
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    共闘で戦力分散してる部分を補填するような火力関連の特性等が欲しいです。 ...

    共闘で戦力分散してる部分を補填するような火力関連の特性等が欲しいです。

    パーティ等で本体支援モリモリだとペットの特殊技を撃つメリットが薄いです。
    昔は分散してる分連携を一人で狙えるジョブだったりでマーシャルアーツが低かったり、格闘スキルが低くてもそこがメリットでもあったのですが、今だと薄いです。...

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    なるほどー!こういう情報はありがたいです!ありがとうございます!(2007年ですか・・w) ...

    なるほどー!こういう情報はありがたいです!ありがとうございます!(2007年ですか・・w)

    仕様であるなら良いのですけどね、過去のフラッシュバルブの敵対心が発生しないのは不具合でした。みたいな事もあったので気になってました。(5~6年放置されてたので)
    ...

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    オートマトンのクリティカルヒットについてちょいちょい言われてると思うのですが、これはどういう仕組みな...

    オートマトンのクリティカルヒットについてちょいちょい言われてると思うのですが、これはどういう仕組みなのでしょうか?

    プレイヤーだと攻防キャップ時、攻防関数の上限も上がりダメージ量増えますが、オートマトンは攻防キャップになるとクリティカルによってダメージが増えません。...

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    ー魔法戦マトンについてー(相変わらず長いですが、、、 ...

    ー魔法戦マトンについてー(相変わらず長いですが、、、

    現状:魔法使用間隔約8秒(唱えだしから)、魔法カテゴリー別(回復、強化、弱体、精霊)使用間隔約20秒くらい(ヘッド/フレームによる)になってると思います。

    インフレが続いてる現環境ではしんどくなってきました。
    魔法使用間隔5秒、魔法のカテゴリー別使用間隔8秒くらいの間隔になるとありがたいです。
    ...

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    【オートマトンWSの性能底上げ】 ...

    【オートマトンWSの性能底上げ】

    ・カニバルブレードのキーマニューバをダークマニューバからアースマニューバに変更。カニバルブレードにフラッシュ相当のヘイトを。連携属性の削除。(サンギン化
    ・ボーンクラッシャーのキーマニューバをライトマニューバからウィンドマニューバに変更。
    ・アーマーシャッタラーの防御ダウン20%へ引き上げ。TP修正:追加効果継続時間から追加効果発動率に変更。...

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    獣使いの特殊技で色々問題がありましたが、からくり士なりのパーティでの共闘(アタッカー面として)が厳し...

    獣使いの特殊技で色々問題がありましたが、からくり士なりのパーティでの共闘(アタッカー面として)が厳しい現状もありまして。

    簡単に言うとパーティの支援を貰った状況でWS即撃ちしまくるとインヒビターを装着したオートマトンがWSを使わなくなる。という事です。
    ...

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    マーシャルアーツと二刀流は同じ問題を抱えてる点としては装備、魔法ヘイスト上限での攻撃間隔80%上限に...

    マーシャルアーツと二刀流は同じ問題を抱えてる点としては装備、魔法ヘイスト上限での攻撃間隔80%上限に必要な数値が低すぎる点。これにより上限を簡単に超えてTP効率が落ちます。

    二刀流とマーシャルアーツの違う点としては、ヘイストII(ヘイスト30%)の際に必要な数値がマーシャルアーツは高すぎる点。...

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    からくり士は調整とりあえず一旦終了で必要に応じてとの事ですが、正直出来る事何も変わってなく大きな変化...

    からくり士は調整とりあえず一旦終了で必要に応じてとの事ですが、正直出来る事何も変わってなく大きな変化の兆しもなく、強ジョブがこういう調整なら分かるのですが...

    獣使いと同じでからくり士も本体の削り能力が加味された性能というのが強い印象です。新規アタッチメントも決められた枠の内に入れないといけない仕様上よっぽど強力な物が追加されない限りは取捨選択による微強化で変化が少ない
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    駄目もとで言っておきます... ...

    駄目もとで言っておきます...
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    赤のレリックオグメ部分の変更が話題に挙がりましたが。からくり士の調整はとりあえず無いとの事なのですが...

    赤のレリックオグメ部分の変更が話題に挙がりましたが。からくり士の調整はとりあえず無いとの事なのですが、レリックオグメではなく何度も投稿で申し訳ないのですが「絡繰りの首輪」オグメペット魔攻撃+の部分なんとかならないでしょうか・・?

    召喚士はオールステアップや履行ダメ+等満遍なくどの召喚獣でも恩恵が受けるオーグメント
    竜騎士は子竜の被ダメを抑え、竜騎士の弱点の子竜維持を助けるオーグメント...

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    からくり士には、アタッチメントの調整として、マニューバ消費で発動するタイプを負荷向上で発動するタイプ...

    からくり士には、アタッチメントの調整として、マニューバ消費で発動するタイプを負荷向上で発動するタイプに変更する対応を行います。
    すでに先行して調整したものと今回分で本対応は一区切りとし、対応していないものについてはバランス上の問題を鑑みて今後も対応する予定はありません
    ...

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    射撃マトンに関してなのですが。 ...

    射撃マトンに関してなのですが。

    まともに射撃中心の立ち回りをしようとしたら敷居が高すぎなんじゃないのか?っと思った次第です。

    デフィルト20秒に一射だと微妙なモーションの長さも相まって、むしろ通常射撃はイラナイみたいなタイミングすら存在します。(オートマトンにソロ連携させる時とか特に)...

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    赤マトン攻撃面の強化は現状ヘイストしかありません。ある程度の火力方面のフォローも出来るように火力を上...

    赤マトン攻撃面の強化は現状ヘイストしかありません。ある程度の火力方面のフォローも出来るように火力を上げる強化魔法を開放して欲しいです。

    からくり士本体にはマーシャルアーツとスマイトだけしか攻撃関連の特性がありません。時限強化も無いので、赤マトンを用いた時だけでも命中特性(ゲインデック)やマルチ特性(ストライ)を頂きたいです。
    ...

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    何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性 ...

    何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性

    1. 敵が近くに居ないと魔法が使えない。

    2. 強化魔法の魔法使用間隔の長さ。

    3. 強化魔法効果時間の短さ。

    4. パーティ貢献が出来ない強化支援。

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    8月VUジョブ調整に再びからくり士が挙がりました。嬉しい限り。 ...

    8月VUジョブ調整に再びからくり士が挙がりました。嬉しい限り。
    以前返答のあった、残りの消費型アタッチメントの負荷型移行がされるのかな?っと思われます。

    同時に赤魔導士も再度調整が入るとの事ですが、恐らくメリポ魔法のスクロール化されるのでは?と思われます。

    もし上記調整内容でしたら同時に、カーマインスコーピオー(以下赤マトン)にもメリポ魔法を開放出来ませんか?
    ...

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    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。 ...

    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。

    【腹話術】リキャスト1分
    本体の敵対心をオートマトンに移す(移せる量はメリポ振り数に応じ)
    移した敵対心に応じて本体とオートマトンの攻撃力アップ。(効果時間1分)

    【黒衣チェンジ】リキャスト1分
    本体とオートマトンのHPを入れ替える。...

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    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そし...

    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そしてWSでダメージ差を広げられる)

    装備出来ないサブウェポンも年々強力な物が増えてきてるように思われます。

    マーシャルアーツにその数値に応じてオートアタック初段にD値ボーナスとか組み込めませんか?(マーシャル数そのままD値に加算みたいな)
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    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないと...

    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないとそれこそ白のように良かった物まで変な方向に持ってかれそうですし(良い物が少ないのですけど)

    決定的に他ジョブと差を付けられてる部分として...ストリンガー装備しながらAmmoだけでも自由にさせて下さい...サブウェポンと矢弾を封印されてる唯一のジョブの悲鳴です。
    ...

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