おはようです。
ちょっとした思い付きで既出だったらすみません。
踊り子マトンを実装すれば良いのではないでしょうか。
TPをWSに変換するから問題なんで、TPを全部踊りに変えてしまってはどうでしょう。
そうすれば全部解決、まあ開発さんの手間はかかりますがね。
踊りアタッチメントでも良いですよ。
とにかくこれは重要課題なんで、ぜひ検討を。
よろしくお願いします。
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Type: Posts; User: Kuo
おはようです。
ちょっとした思い付きで既出だったらすみません。
踊り子マトンを実装すれば良いのではないでしょうか。
TPをWSに変換するから問題なんで、TPを全部踊りに変えてしまってはどうでしょう。
そうすれば全部解決、まあ開発さんの手間はかかりますがね。
踊りアタッチメントでも良いですよ。
とにかくこれは重要課題なんで、ぜひ検討を。
よろしくお願いします。
おはようです。
私はジョブポでからくり士やった時は白マトンか黒マトンが多かったですね。
誘われた訳ではなくオートリーダーでしたが、それでもマスターにはなれました、おかげさまで。
まず連携に絡まない事が大事だったので、後ろから攻撃させてましたが、たまにマトンがWS撃ってるのを見ると、健気だなと思う反面、何だかなと思ったり。...
おはようです。
この実装の真価は他人のマニューバ使用状況の可視化だと思います。
後衛ならタゲれば他人の強化を見られますが、前衛はあんまり見られないので。
え? 他人のマニューバなんて見たくない? こりゃまた失礼致しました(´_ゝ`)
では、また。
こんにちは。
ちょっとした思い付きなんですが、要望です。
マニューバの種類を増やしてください。
・核熱のマニューバ
火と光のマニューバの効果が両方得られる。
負荷はマニューバ一個から見て1.5倍。
湾曲、重力のマニューバと併用出来ない。
おはようです。
既出かもしれませんが、マトンのアタッチメントを一瞬で切り替わる様にしてください。
例
マトンをしまう → アタッチメント装備変更コマンドをマクロで使う → あら不思議、一瞬で白兵戦が白魔法戦に
的な(´_ゝ`)
あらかじめアタッチメントを登録さえしておけば、コマンドやメニューで切り替えられるようになると、凄く便利なんですがね。
こんばんは。
イイネは得られないかも知れませんが、あえて書きます。
マトンに新たなスキルを実装してください。
例
持久戦スキル
ダメージを食らうとスキルアップ、アップする毎に防御性能が上昇。
知能戦スキル
おはようです。
個人的には、ヘッドとフレームの他に、腕パーツと足パーツを実装して欲しいですがね。
効果は、属性値最大値増減の他に、例えばD+、ヘイスト、マルチアタック、ストアTP、魔命+、リフレシュなんかを。
アタッチメントの効果を最初から持ってるパーツだったり、既出ですがWSを撃たない様にするパーツとかも面白そうです。...
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