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Type: Posts; User: Salalaruru

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    ご報告ありがとうございます。 本件、不具合でしたので急ぎ修正対応を進めております! ...

    ご報告ありがとうございます。

    本件、不具合でしたので急ぎ修正対応を進めております!
    修正タイミングは別途告知ができると思います。いましばらくお待ちください。

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    対応のアタッチメントについては、今後公開のバージョンアップ情報をご確認ください。
    また、今後のジョブ調整に関しては、まだ未調整のジョブを対応しつつ、ほかのジョブは必要に応じて対応していきます。

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    ご意見ありがとうございます。 マニューバ消費型のアタッチメントについては、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    マニューバ消費型のアタッチメントについては、
    それぞれ精査のうえ、必要に応じて負荷型への変更を検討しますね。

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    ra168eさん 追加の情報ありがとうございます! ...

    ra168eさん

    追加の情報ありがとうございます!
    しかし、推奨できない方法を含む内容でしたため、
    ほかのプレイヤーへの影響を考え、コメントを削除させていただきました。
    ご理解いただけますと幸いです。

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    ra168eさん、Amritaさん 追加の情報をありがとうございます! ...

    ra168eさん、Amritaさん

    追加の情報をありがとうございます!
    開発と共有しましたので、再現に向けて確認を進めてもらいますね。

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    ra168eさん 開発・検証チームとは共有してありますので、 ...

    ra168eさん

    開発・検証チームとは共有してありますので、
    公開していただいている動画は、いつ非公開にしていただいても大丈夫です!

    このたびはご対応、ありがとうございました!

    そして、検証の進捗をお知らせしますと、
    挙動として確かに不審な点があることは動画から確認できましたが、
    検証環境での再現ができておらず結構難航しております……。

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    ra168eさん 早速のご対応ありがとうございます! ...

    ra168eさん

    早速のご対応ありがとうございます!
    動画をもとに、開発環境で再現できるか確認しますね。

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    ご報告ありがとうございます。 ...

    ご報告ありがとうございます。

    本フォーラムでは、プレイヤーが動画をアップロードすることができませんので、
    お手数ですが、動画の共有サイトにアップロードしていただき、そのURLを教えていただけますでしょうか。

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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    ディスカッションの結果、すでに解決されたようですが、
    検証作業が完了しましたので、結果をお知らせしますね。

    アタッチメント「アチューナー」「ターゲットマーカー」の効果は、
    テキストコマンド「/checkparam」には反映されませんが、しっかりと性能を発揮しています。...

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    ご意見ありがとうございます。 アイテム「ストリンガー」の性能について、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    アイテム「ストリンガー」の性能について、
    「エゲツナイこと」を、装備品でのステータスブーストの幅が大きい昨今、
    マスターの強化項目がない状態では、ほかのジョブとの差が広がるという危惧として受け取りましたので、
    その前提で説明しますね。

    アイテム「ストリンガー」のうち、アイテムレベルが付与されているものについては、...

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    フィードバックありがとうございます。 本件については仕様です。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    本件については仕様です。
    カイロン装備は、プロパティ「ストアTP+」が付与されないように設定されています。
    ただし、アイテム「ダークマター」を使用したアーケイン・グリプトの場合は
    プロパティ「ストアTP+」付与されることがあります。
    よろしければお試しください。

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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    ヘルクリア装備に付与されるアーケイン・グリプトについて、
    以下の不具合を確認しています。

    NPC“Oseem”の選択肢のうち「タイプ:ペット」を選び、
    アイテム「白魂石」「緑魂石」「黒魂石」を使用した場合、
    本来は付与される可能性のあるプロパティ「ペット:VIT+」、「ペット:MND+」、「ペット:CHR+」が対応していません。
    ...

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    フィードバックありがとうございます。 アビリティ「オーバードライヴ」のアイコンは便宜上、...

    フィードバックありがとうございます。

    アビリティ「オーバードライヴ」のアイコンは便宜上、
    プレイヤーキャラクターの支援効果一覧に表示されるようになっていますが、
    その効果は“アビリティ「オーバードライヴ」を使用したときに使役しているオートマトンに、各種支援効果がかかる”というものです。

    オートマトンが戦闘不能になった際には、...

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    フィードバックありがとうございます。 2月のバージョンアップでは、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    2月のバージョンアップでは、
    プレイヤーキャラクターの調整とともに、
    オートマトンのダメージ計算式も対象です。
    獣使いのペットと同じ計算式を参照するようになりますので、
    ダメージの上限値などが引き上げられます。

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    ご意見ありがとうございます。 以前も回答しましたが、改めて共有します。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    以前も回答しましたが、改めて共有します。
    アタッチメント「T.プロセッサー」を使用することで、
    オートマトンの思考の間隔を短縮でき、フェイスよりも反応がよくなります。
    アタッチメント「アンプリファイアー」は、オートマトンがマジックバーストをできると判断した際、
    精霊魔法の再詠唱時間を0にするので、こちらの組み込みもご検討ください。
    ...

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    ご意見ありがとうございます。 実際の対応の有無や、時期はまだ何ともいえませんが、 ...

    ご意見ありがとうございます。

    実際の対応の有無や、時期はまだ何ともいえませんが、
    アビリティ「リペアー」のリジェネの効果が消されないようにする調整を検討します。
    実装の際は、また改めてご連絡いたしますのでしばしお待ちください。

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    フィードバックありがとうございます。 アタッチメント「フラッシュバルブ」について、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    アタッチメント「フラッシュバルブ」について、
    敵対心の発生を調査しましたところ、正常に機能していないことが確認できました。
    11月上旬のバージョンアップにて修正対応をし、
    白魔法「フラッシュ」と同値の敵対心を付与します。
    ご不便をお掛けしますが、しばしお待ちください。

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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    アビリティの使用ルーチンの変更の予定は現状ありませんが、
    11月上旬のバージョンアップで、
    アタッチメント「ストロボ」「ストロボII」の敵対心+の効果を調整予定です。
    なお、オートマトンの使用する「挑発」と「フラッシュ」は、
    プレイヤーキャラクターの使用するアビリティ「挑発」、
    白魔法「フラッシュ」の敵対心と同値が設定されています。

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    フィードバックありがとうございます。 アタッチメント「ストロボIII」の実装については、...

    フィードバックありがとうございます。

    アタッチメント「ストロボIII」の実装については、
    バージョンアップのタイミングの兼ね合いなどがありますので、
    お約束はできませんが、検討します。

    実装に関する進捗がありましたら、
    あらためてご連絡します。しばしお時間を下さい。

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    フィードバックありがとうございます。 アタッチメント「レジスター」「レジスターII」は、...

    フィードバックありがとうございます。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」は、
    モンスターの強さに因らず、固定値で状態異常をレジストします。
    それぞれの効果は以下のとおりです。
    ※ノートリアスモンスターに対しては、効果値が半分になります。


    レジスター
    ウォータマニューバが入っていないとき:5%

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    フィードバックありがとうございます。 9月のバージョンアップで、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    9月のバージョンアップで、
    アタッチメント「フレイムホルダー」の効果を修正します。
    ファイアマニューバが入っていない時でも、
    効果を発揮するようになるので、一部のウェポンスキルで活用しやすくなります。

    なお、ウェポンスキル「マジックモーター」については特殊な処理になっており、
    オートマトンの減少分のHPに比例したダメージの計算部分にのみ、...

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    ご意見ありがとうございます。 オートマトンの状態異常に関しては ...

    ご意見ありがとうございます。

    オートマトンの状態異常に関しては
    現状の仕様で問題ないと考えています。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」を併用した際、
    ウォータマニューバを3ついれると90%でレジストします。
    アビリティ「フラッシング」も高位の「ルブリカント」を使用すれば
    複数の状態異常を治療できますので、必要に応じて...

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    アタッチメント「フレイムホルダー」について再確認しましたところ、 ...

    アタッチメント「フレイムホルダー」について再確認しましたところ、
    「TPボーナス」ではなく「TP:ダメージ修正」と同じ効果でした。
    その効果値はマニューバの数に応じて、以下のように変動します。


    ファイアマニューバが入っていない状態:ダメージ修正+25%

    ファイアマニューバが1つ入っている状態:ダメージ修正+100%

    ...

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    アタッチメント「フレイムホルダー」は、 ...

    アタッチメント「フレイムホルダー」は、
    ウェポンスキルの発動時に「TP:ダメージ修正」と同様の効果を発揮します。
    その際、ファイアマニューバの数に応じて効果が向上しますが、
    1つも入れていない場合でも、若干の効果を発揮します。

    アタッチメント「フレイムホルダー」の使用により、
    ファイアマニューバが消耗されて、ほかのアタッチメントの効果がなくなる件については、...

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    ご意見ありがとうございます。 プレイヤーキャラクターが得られるメリットポイントの恩恵と、 ...

    ご意見ありがとうございます。
    プレイヤーキャラクターが得られるメリットポイントの恩恵と、
    オートマトンが得られる恩恵とでの数値的な差について回答します。

    メリットポイント「オートマトン白兵戦スキル」「オートマトン射撃戦スキル」
    「オートマトン魔法戦スキル」の数値は現状、調整の予定はありません。

    オートマトンの戦闘/魔法スキルを引き上げる装備品がいくつか実装されており、...

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