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Type: Posts; User: meisetu

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    メリポが余ってたのでためしてみた。 ...

    メリポが余ってたのでためしてみた。
    白兵マトン最適化0、アタッチメント及びペット装備なし、ディヴィネーターで攻撃804防御883

    最適化5の同条件で攻撃988防御1022

    開発さんは最適化何段階を想定して能力決めてるんだろ?

    「5段階前提で他に振れるのは5ポイントです♪
    0段階前提なので、現在は攻撃防御25%魔攻25上がったスーパーマトンです^^」...

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    開発さんはからくり士にノーリスクな強化は絶対に与えたくないっぽいから、リスクありな強化を考えてみると...

    開発さんはからくり士にノーリスクな強化は絶対に与えたくないっぽいから、リスクありな強化を考えてみるとか。(マトンにジョブ特性じゃなくて必ず選択が必要なアタッチメントにしてきますし。過去の回答みるとモクシャすらアタッチメントにしようとしてたぽいし)

    例えば発同時に負荷値が大きく溜まる(リスク)変わりに、効果時間中マニューバ効果を一つで三個分(メリット)にする、バーサク的なアビとか。

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    からくり士がアタッカーかどうかは、からくり士を遊びはじめた時期や人によって感覚違うんじゃないかな?...

    からくり士がアタッカーかどうかは、からくり士を遊びはじめた時期や人によって感覚違うんじゃないかな?
    わしはアトルガン発売から からくり士つかいはじめてアビセアで休止してたけどアタッカーという認識は薄かったです。...

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    このジョブポ ギフトのマーシャルアーツ押しはなんなをだろう? ...

    このジョブポ ギフトのマーシャルアーツ押しはなんなをだろう?
    ミシックはまだ作成中だし、フル支援貰えるなんて滅多に無い身としては嬉しいけど・・・期待してたのはそっちじゃないんだ

    青魔法みたくレベルアップでアタッチメント枠ふやすとか、属性上限内なら無制限に付けれるとかでもアリなんじゃ

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    ドラケンロールやビーストロールでマトンの飛命や飛攻も上がるようにしてほしいです

    ドラケンロールやビーストロールでマトンの飛命や飛攻も上がるようにしてほしいです

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    オーバードライブも使い魔みたく効果時間1時間、ただし出し入れエリチェン、戦闘不能で効果切れるとかであ...

    オーバードライブも使い魔みたく効果時間1時間、ただし出し入れエリチェン、戦闘不能で効果切れるとかであれば維持したくなるし耐久性も大幅上昇♪ジョブポも死に項目じゃなくなる。
    って妄想したけど、効果短いから目立たないけどアビ自体の性能高いから無いよなぁ(使い魔はオグメありでしかヘイスト付かないらしいし)
    維持でマニューバの時間増えても、プレイヤーの操作の手間減るだけでメリットとはいまいち思えない

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