先日の投稿で、ペットの命中について「ジョブポイントに関する新要素など」で
調整を検討しているとお伝えした件について補足します。
まず前提として、プレイヤーのアイテムレベルやペットのレベルとコンテンツレベルが同じ場合、
装備や食事などの手段で補えばペットの攻撃は当たるというのが適正な状態と考えています。...
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Type: Posts; User: Lomloon
先日の投稿で、ペットの命中について「ジョブポイントに関する新要素など」で
調整を検討しているとお伝えした件について補足します。
まず前提として、プレイヤーのアイテムレベルやペットのレベルとコンテンツレベルが同じ場合、
装備や食事などの手段で補えばペットの攻撃は当たるというのが適正な状態と考えています。...
こんにちは。
ターゲットマーカーとアチューナーに関する不具合でご迷惑をおかけしています。
この2つのアタッチメントは、以下のコンテンツで有効に機能していないことを確認しています。
上位ミッションバトルフィールド
プラネットオーブを使用したバトルフィールド
コスミックオーブを使用したバトルフィールド
ターゲットマーカーとアチューナーの件、修正をお待たせしています。
以前お伝えしていたとおり、問題の解決にはやはりアタッチメントの仕様を
大きく見直す必要があり、対応はしばらく先になる見込みです。
コンテンツに参加するうえで(オートマトンに限らず)ペットの命中が
不足しているという状況について、現在はペット全体の底上げを行うことを...
こんばんは
オートマトンの使用する魔法の優先順位をマニューバで指定できるようにする場合、
オートマトンの仕様を大幅に変更する必要があり、多くの開発工数が必要となることから、
対応することは難しいです。
オートマトンの使用する魔法の優先順位については、
プロテス、シェルといった「PCを守る」魔法を優先して使用するようにしています。...
アチューナーもターゲットマーカーと同様の問題があるため対応を検討しています。
調整内容の目処が立ち次第続報をお知らせします。
ご迷惑をおかけしておりますが、今しばらくの間お待ち下さい。
以前獣使いのスレッドで少し触れましたが、からくり士もまたオートマトンと共に戦うことで
真価を発揮するアタッカーとして調整していく予定です。
8月のバージョンアップではオートマトンのウェポンスキルを調整予定ですので
まずはこの調整にご期待ください。
その他、頂いているご質問にお答えします。
ターゲットマーカーの調整について
フィードバックありがとうございます。
オートマトンはマニューバにより使うウェポンスキルを変える特性がありますが、
今後の調整でオートマトンの各ウェポンスキルのダメージ差を縮め、
よりアタッチメントに合わせてマニューバの操作を行えるようにする予定です。
(この調整により従来よりウェポンスキルの威力が下がるということはなく、
また威力の調整はTP1000のときを基準に行ないます)
ご挨拶が遅れましたが、本日よりフォーラムデビューすることになりました、Lomloonです。
コミュニティチームのスタッフとして皆さんと開発チームの橋渡しとなるよう頑張ります!
どうぞよろしくお願いいたします。
オーバードライヴの件は、2月のバージョンアップに向けて開発中です。
先ほど松井Pから投稿のあった「バージョンアップのお知らせ」を...
以前お知らせした「腹話術」の調整の件ですが、フェイスを呼んでいる場合に限り
敵対心のリセットが出来なくなることを検討しています。
これは「戦闘中にフェイスを何度も呼び直す」行為に制限をかける意図の調整です。
フェイスを呼んでいない場合は従来通りの運用が可能です。
まだ先の予定のため詳細は決まり次第お伝えします。続報をお待ちください。
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