召喚の物理履行にTP修正がついたんで、そろそろボーンクラッシャーにも修正を追加してほしいなぁ
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Type: Posts; User: oitata
召喚の物理履行にTP修正がついたんで、そろそろボーンクラッシャーにも修正を追加してほしいなぁ
どうしても10秒1回を崩したくないのであれば、10秒に1チャージで3チャージまで可能なチャージ制にすると言うのはどうでしょう?
どんなに無理に回しても、10秒に1回が限度ですし、チャージをためておいて咄嗟のときのモードスイッチみたいなことも出来るようになって、かなりテクニカルに戦えるようになると思うんですが。
からくり士視点でいくつか
まず第一に、ここ最近オーバーロード軽減装備の充実や、マニューバ効果時間の戦闘時間に応じた延長、マニューバ効果時間の可視化、ジョブポによる初期負荷値の減少、クールダウン効果アップと
もはや過剰ともいえるほど、オートマトンの負荷まわりは整備されており、現状、かなり無理なマニューバ回しでもしない限り、そうそうオーバーロードすることはありません。
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早速の回答ありがとうございます。
本体にアイコンは表示されるけど召喚さんのアストラルフロウとは違い、本体にアイコンが表示されずペット消滅で効果が切れる獣さんの使い魔に近い効果だったのですね。
ありがとうございました。
先日投稿したこちらの不具合報告ですが、仕様に分類されていました。
オーバードライヴは本体に強化アイコンがつくため本体強化アビリティと認識しておりました。
マトンが戦闘不能となった後に再呼び出しをしてもアイコンが残っており、ジョブポイントのステータスアップも継続してついているため、
それ以外の効果である、マニューバボーナスが付いていないのは不具合と考えたのですが、私の認識が誤っていますか?...
ヘルクリアのペットオグメでペット:VIT+が付かないのは仕様でしょうか?
今週あまり遊ぶ時間が取れなかったので今日仕事が終わってから遅ればせながらオートマトンのダメージ計算式の変更検証
サルタまわりの雑魚さん相手に白兵マトンでぽこぽこ殴り
獣さんと同じ計算式になるということであらかじめ予想していたダメージとほぼ一致
問題ないので次は射撃マトンにチェンジ
射撃はどうなるかいまいちわからなかったけど、まずウサギに一射
あれ?変わってなくない?...
「お、この装備いいじゃん!」
Lv○○~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣
(装備不可ジョブ:白黒召か学風)
これでイーッ!ってなった人は結構いるはずw
このタイプの装備の装備可能ジョブにからくりを入れることはできませんか?
いくつか要望を~。
1.クエや何らかの試練を越えるの条件でいいから、そろそろシックスエレメントとシールドサブバーターの開放とかしてくれませんか?
2.今のIL119基準にしたのストリンガーもそろそろ実装してもらえませんか?
3.ギフト1200になっても、結局アタッチメント枠の問題でほとんど強化されないので、もっと上位のアタッチメントを実装いただくか、枠を増やしてもらえませんか?...
ニビルサインティのアーケイン・グリプトTypeDなんですが、もうちょっとなんとかならないですか?
これ以外の装備はオートマトンスキルで一括りになっているのに、なぜこれはそれぞれスキルを分けて3枠使いきってしまっているのでしょうか?
ペット強化に特化したオーグメントなのに、IL109のニャフロンアダーガに劣ると言うのもちょっと・・・・。
見直しをしてくれることを願います。
レジスターの話とは直接関係ない話かもしれませんが、オートマトンの魔回避って足りて無くないですか?
シニスターレインのダラクァルン戦で追加効果テラーがあるストーキング・プレーのテラーを防ぐべく、風水さんにインデヴェックスをお願いしてるんですが、ナイトさん、風水さん、獣使いさんのペット達はヴェックスの効果でほとんどテラーをレジるのですが、マトンはほとんど(毎回?)固まってしまいます。
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レジスターが実装されたとき、ウォーの門でトリゼックリング2回とキャパシティリング1回分白ウサギを狩ってたのですが、レジスターIIを装備して水マニュ1つ張って戦ってたのですが、雪煙の麻痺レジは1回もありませんでした。
もうその時点で私にとっては装備する価値の無いアタッチメントという評価になりました。
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WS倍率や補正値がわかったところで追加で質問します。
射撃マトンにおいて、どうも計算しますとステータス補正がのったWSD値が通常のD値よりも低いように感じます。
通常射撃は、スキル値のほかにDEXでD値に補正を受けるようなのですが、このDEXによるD値の補正がWSに乗らないのは仕様でしょうか?
先ほど行った検証から察するに、足し算みたいですね。
デイズ+500%(6倍撃)で火マニュ1消費すると+600%(7倍撃)となる感じです。
WS倍率など、いろいろ思い違いしてたところがありました。
ただ、どうにも火マニュ0のときのダメージ修正が効いていないように見受けられます。
確認して頂けると幸いです。
シニスターレインからくりでペットパーティを主催してるんで、どんな感じか書いておきます。
ちなみに白兵マトンです。
①WSはボーンクラッシャー(現在の白兵マトンの最大火力WS)を撃つようにしています。
威力ですが、獣さんと比べると大分見劣りします。
獣さんが8000~10000程出してるなか、4000~6000位です。...
フレイムホルダーはWS時に必ず効果を発揮するから、あまり強すぎちゃうとバランス崩れるのはわかるんですよね。
ただ、獣さんの10秒とまではいきませんけど、マトンもヘイストやDA装備の充実なんかでそれなりに高頻度でWS撃つもんだから、マニューバ維持しながらフレイムホルダーの恩恵を常時受けるのは、ホントしんどいです。...
TPボーナスじゃなくてダメージ倍率にボーナスですよね?
元々強化前はマニュ1個につき倍率に0.5ボーナスだったと記憶しています。
Amritaさんの検証結果から推測するにマニュ個数に関係なく従来より43/256アップくらいかなと思ったんですが、マニュ0個でも上がるのであれば違うかもしれませんね。
ちょっと自分でも検証してみます。
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ちょっと愚痴っぽくなっちゃいますが、開発さんが読んでくれるとうれしいです。
【ジョブポ/ギフト関連】
獣さん、召喚さんはジョブポイントでパッシブ強化やアビ/ペットコマンド強化が多数あり、さらにギフトでの強化もありとLv99以降もペットがメキメキと強くなっていきます。...
お返事ありがとうございます。
オートマトンのD値は戦闘スキルに応じて変動する仕様なのは存じております。
それを踏まえたうえで、現在攻撃間隔のわりに低すぎるD値を、多少でも改善できればとスキルキャップの上昇とメリポの値上昇をお願いしたのです。
何も100も200もスキル値を上げろといってるわけではありません。...
うーん、確かに現在より良くはなるんですが、もう一声ほしいです。
他の戦闘スキルは8振り16まで強化可能なので、せめてこれに並ぶくらいの上昇してくれればと思います。
1振りあたりの上昇値を2→3にしてくれると、5振りで15となるので是非ともお願いします。
まあまあ、間違いは誰にでもありますから。
下手に検閲工程を増やしてレスポンスが悪くなっては本末転倒ですし、間違った認識をしてるのならば教えてあげればいいだけですし。
A+になってるのは頭がフリントカプリコン、パールアリエスの時の魔法戦スキルのみです。
知らないうちに修正されたかと思って、現在ログインしているので確認してみましたが、
ホワイトキャンサーのときの白兵戦スキルが417(メリポ除く)
ヘーゼルサジタリウスのときの射撃戦スキルが417(メリポ除く)
カーマインスコーピオーのときの魔法戦スキルが417(メリポ除く)と...
ついでにもう一件。
昨今の戦闘スキルの見直しで、専門職のメインスキルがA+へと変更になっています。
これにあわせて、白兵頭/胴の白兵戦スキル、射撃頭/胴の射撃戦スキル、魔法戦頭/胴の魔法戦スキルの引き上げもお願いできないでしょうか?
ちょっと疑問に思ったというかよくよく考えて納得できなかったのでひとつ。
からくり士のメリットポイントグループ1にオートマトンの戦闘スキル郡がありますよね?
オートマトン以外のスキルはすべてメリットポイント戦闘スキル/魔法スキルで設定できるのになぜマトンはグループ1に割り振られているのでしょうか?...
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