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Type: Posts; User: Taylor

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    効率よく稼ぐ人達がいてズルいから頭打ちにさせろ 混ざれない募集内容にして置き去りするのは悪い ...

    効率よく稼ぐ人達がいてズルいから頭打ちにさせろ
    混ざれない募集内容にして置き去りするのは悪い
    と、駄々をこねているように聞こえます

    高い水準の装備や最適編成を望むのも
    労力を掛け、突き詰めて遊ぶタイプだからです
    攻略のプロセスを楽しむ価値観の世界です
    ついていけない者には排他的に感じようかと思います

    一方、緩く遊ぶことを望むのは

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    どういった事が原因して考えられるか、そういった情報を添えると宜しいかと思います。 ...

    どういった事が原因して考えられるか、そういった情報を添えると宜しいかと思います。

    内容に矛盾を感じて色々と気になりますが、1点だけ。
    王将の両手がトローブで出るようなり、オーメンの王将戦が、
    残魂がオーメンで出るようなり、ダイバーのW3が陳腐化したように、
    ポイントでも入手ルートが増えることで主コンテンツが無用になる可能性があります。...

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    考えが浅すぎます。 なぜ制限がないと集中するかというと効率が良いからです。 ...

    考えが浅すぎます。
    なぜ制限がないと集中するかというと効率が良いからです。
    準備時間・集合待ち・打合せ、圧迫するこれらが連突すれば一度で済みます。
    先行者は効率の良い選択をするから先行者なのです。

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    フォーラムの当カテゴリはディスカッションをする場と書かれています。 ...

    フォーラムの当カテゴリはディスカッションをする場と書かれています。
    ゆえにディスカッションのための質問であり提案です。
    全否定と受け取られたなら残念に思います。
    一方的にディスカッションを打ち切られると
    こちらの質問が的外れであったのか解釈のしようがありません。

    月曜に7チケは土日に集中することが容易に想像できます。
    開発のサーバーの負荷がかかるので様子をみるの説明に反するので、...

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    プレイヤーの運用で対応できることを修正するよりも まずは出来ることをやってみてはという提案です。

    プレイヤーの運用で対応できることを修正するよりも
    まずは出来ることをやってみてはという提案です。

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    固定の曜日は決めていないのですか? 不定なら主催に今日は行くか聞いたら如何ですか? ...

    固定の曜日は決めていないのですか?
    不定なら主催に今日は行くか聞いたら如何ですか?
    使う予定がない日に野良へ参加されたら良い話。

    もっと言うと、たとえ固定の活動日だとしても
    自分の行きたい方を優先して。と送り出す方です。
    野良はどうだったか聞くのも参考になります。
    それくらいでメンバーから外すことはないです。
    しがらみに囚われているように感じます。

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    dorosinaさん> 「稼げる状況にない方だっておられる」から察するに、 ...

    dorosinaさん>
    「稼げる状況にない方だっておられる」から察するに、
    効率よく稼げているプレイヤーと比べて稼げていない、楽しめていない。
    というロジックと理解しました。
    それに対して、なぜ他人と比べたがるのでしょう。と返しました。

    向上心とは自分の目標に尽力することを示す言葉です。
    価値観の違いですから、お互い頑張りましょう。に落ち着きました。

    doivoさん>

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    なぜ他人と比べたがるのでしょう。 そうだとして20時間縛りがなければ体力勝負になりますね。 ...

    なぜ他人と比べたがるのでしょう。
    そうだとして20時間縛りがなければ体力勝負になりますね。

    特段の制約なくソロでも入れます。
    これ以上の間口の広さはないと思います。

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    ジェール装備の仕様に関して いつかの為にドロップ品を保管しておく必要がなく、適時購入できる。 ...

    ジェール装備の仕様に関して
    いつかの為にドロップ品を保管しておく必要がなく、適時購入できる。
    ストレージの空きに切り込んだ仕掛けでしょうか。非常に助かります。


    20時間に1回の制約があるので向上心が芽生える向きがある
    パケットIIのロストがあるので緊張感あふれる戦闘が出来る
    みんなと"真剣に"作戦を考える時間も楽しいのです。

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    高いステージも用意されているだけで、 全てのプレイヤーが同じ速度でやりこなすのではなく、 ...

    高いステージも用意されているだけで、
    全てのプレイヤーが同じ速度でやりこなすのではなく、
    高みを望む者が創意工夫を持って、各々のペースで進むもの。
    効率よく先に進めている人と比べて、
    その焦りを開発に求めるのはナンセンスではないでしょうか。

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    そういうところが依存の姿勢ですよ。 他人は他人ではないですか? お互い頑張りましょう。

    そういうところが依存の姿勢ですよ。
    他人は他人ではないですか?
    お互い頑張りましょう。

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    >V5(+68RP)でR15まで鍛えようと思うと、87回もいかなきゃいけない。 ...

    >V5(+68RP)でR15まで鍛えようと思うと、87回もいかなきゃいけない。

    V15フラグがあればV5周回でも同じ性能が得られるのは、
    一種の回避ルート的な役割を果たしている理解です
    難易度が下がる分、周回数×同コストは妥当に思えます

    >そもそもNM毎に興味ある人が限られる中で、そんなに募集が成立しないですよね。

    盛況な中、募集が成立しない程の少数の意見をもとに...

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    もっと言うと

    無償でジェールを手伝える仕様になったとして
    最新コンテンツなのに仲間に入れるでもなく
    自分の活動は守りつつ手伝いに興じたいはおこがましい
    なんの興味もないものをただ手伝われても虚しいだけ
    目的を共にするプレイヤー同士で組むのが素直

    パケット等の入手を緩和したとして
    すぐにコンテンツが消費され廃れます
    取り残される・追いつけないという無意識の焦りから...

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    コンテンツの仕様の所為でしょうか?

    幾分、システムが悪いと決め込み過ぎではないでしょうか
    簡潔に述べるため、不躾ではございますがご容赦下さい


    絆ブレイク>
    目的や6人制限に合わせてグループを細分化なり、新規に募るといった取組みを避けている
    コストをかけてでも手伝う・手伝って貰える関係を構築してこなかった

    アライアンスで入りたい>
    自分の環境がアライアンスに適しているだけで変化を避けている

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  15. システム的に滞在時間を短縮するのには反対します。 ...

    システム的に滞在時間を短縮するのには反対します。

    全てのモンスターを倒したいを目標に遊んでいます。
    エリアによって攻略の進度は異なりますが、
    一度にW1-3のNMを含むモンスター全てを殲滅して、
    W3ボスを削る所まで、苦労の末に進めて参りました。
    サンドはあとHP20%、他は半分も削れていませんが。
    時間を短くすると、私達の挑戦は無にされます。

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  16. 敵を弱くすれば味気なさしか残りません。 工夫のし甲斐があるからこそ魅力的なのです。 ...

    敵を弱くすれば味気なさしか残りません。
    工夫のし甲斐があるからこそ魅力的なのです。

    「時短勤務するけれど報酬は据え置きで」
    とはならないもので、報酬は相応が世の常ですから。
    やらされている感からさっさと抜け出て、
    ゲーム本来の楽しみを味わいましょうよ。

    1hだけ行きませんか?と募集するのは如何でしょうか。
    長時間が辛いという需要があるなら集まると思いますよ。

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    新しい上位召喚BFの実装が続いて、リリスで変化があり、 ...

    新しい上位召喚BFの実装が続いて、リリスで変化があり、
    PT好きにもソロプレヤーにも考えられた仕組みだと思います。
    開発さんには、感謝を伝えたいです。
    取得効率を考えた細かな試算と、良い塩梅に設計するには、
    短期間過ぎますから神のみぞ知るレベルです。
    ドロップ率からくる混雑は少しマトが外れただけと思いますよ。
    それ以上に楽しませてくれる恩恵は大きいです。

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  18. 手間を考えて1時間で切り上げたくないのならフル滞在なされば良いし、人を集めるのが大変なら少人数に、編...

    手間を考えて1時間で切り上げたくないのならフル滞在なされば良いし、人を集めるのが大変なら少人数に、編成も好きに組めば良いのです。
    コンテンツ上は自由ですよね。

    メリハリは遊び方次第だと思います。
    目標を持って試行錯誤しながら遊ぶのは緊張感があって楽しいですよ。...

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  19. 私はダイバーを楽しんでプレイしています。 ...

    私はダイバーを楽しんでプレイしています。
    ダイバーはゲーム性に富んだ優れたコンテンツと思っています。

    最強武器群やジョブ首の強化後の性能から基づいて難易度、入手量を決めているものと考えます。
    「ハードルを下げる代わりに性能を下げます」とはなりませんから、同じくらいの高さの別ルートといったものを提案なさるのが賢いのかと思われます。
    ...

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  20. 赤と緑の入れ替えに賛成です。 ...

    赤と緑の入れ替えに賛成です。
    後方から確認できるような変更ですと、ゲーム性が下がるので好みません。

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