白が劣化学者、という意味と仮定して。
令狸執鼠の章に関しては、延長してまで使いたいという専用魔法は、オーラを除けばまず、
アディ5分に対して、陣が3分など、もしくはリジェネのような、令理を使うことを前提としているような魔法であったりします。
女神降臨の章に関して、
白は殆どの強化魔法が範囲魔法で、ケアルや異常回復もデフォで範囲化できます。デフォ女神ですね。...
(16)
Type: Posts; User: Qual
白が劣化学者、という意味と仮定して。
令狸執鼠の章に関しては、延長してまで使いたいという専用魔法は、オーラを除けばまず、
アディ5分に対して、陣が3分など、もしくはリジェネのような、令理を使うことを前提としているような魔法であったりします。
女神降臨の章に関して、
白は殆どの強化魔法が範囲魔法で、ケアルや異常回復もデフォで範囲化できます。デフォ女神ですね。...
開発が学者の他の要素でPTで活躍させようというなら、オーラ無しで上の状況を見ることが出来ます。
学者はオーラが無ければアライアンスに対する専用魔法を持っていません。
現在は詩人やコルセアがPT入れ替えて支援するというのは、まず支援能力が学者より高いということ。
支援専用ジョブならばそれは当然であるべきですが、...
そですよ。
詩人のエンピレリックを揃えるたときの能力を非難しないことを前提に。
まず時間止めですが、
曲が増えるということは、効果時間とかけ直しに追われるということなのでしょう。
むしろこれだけがデメリットならば、時間止めで解決できるところがまずあります。
そう言った意味で2倍といったのです。
オーラはむしろ、時間止めが必要ないほど早く回せますので。
...
また、オーラに頼らないということは、オーラが実質的に有効でないということを前提にいうと。
是非その分、強化を考えて頂きたいところですが、開発的には現状そういう検討はするつもりが無いと思います。
この学者にとってのその他(オーラ以外)の要素というのは、連環計調整前の時代の学者+リジェネ5ということになります。(計略効果は、、まぁ。)...
いや、おかしくはないです。
むしろ、現状の詩人のスペシャリストの存在がオーラを否定できるでしょう。
レリックとエンピで本来開発が、純粋に求めている活躍を2倍にする場面があるとは思います。(水晶竜?
silverrayさんがおっしゃっていた点数の表記だと、詩人を極めると10点が20点になるのでしょう。
そして、PT入れ替えがありますね、時間止めと併用できるならさらに2,3pt分の活躍。...
ちょっと投稿間隔短くて申し訳ないですが、学者の精霊の可能性について。
計略IIや陣IIが欲しいところですが、計略Iを使いこなせる環境にあるでしょうか。
計略魔法を最大に活かすために、陣を張るだけではなく、出来れば曜日にも合わせたいところ。
しかし、計略魔法を撃つ場合は、(陣と同属性の)単体精霊魔法も撃つことも多いです。...
「オーラを弱体し、オーラを必要とせずコンテンツを攻略できる調整」という見解だと自分は思います。
「オーラ士」と呼んでいる人がいますが、「オーラ士」であればオーラが実用的で無くなれば席が無くなるということになります。
白には、詠唱速度、敵対心、ケアルIVだけというリキャスト問題
黒には、詠唱速度(エレメントセレリティ)、同属性魔法不足というリキャスト問題...
2Hに縛られないジョブに成るためにも、上の人が言ってるような保留にされた問題も、オーラ弱体に合わせてしてもらいたいですね。
上の様なジョブ調整のあとで、時間が出来たらでいいので、
女神降臨の章と令狸執鼠の章のアイコンを別々に、また精霊光来の章と震天動地の章も同様にして頂けると嬉しいです。
なる;すまない!
なぜか学が出てきたから混乱したよ。
1発に限らんでも、高速で数連打してエンミで消すって戦法のことじゃ。
ブリザジャ→ブリ5→フリーズ2と連打してエンミとか。
ノーヘイトじゃない学者とか関係あるのかt
月に左右される計略というのもあると面白そうですよね。
満月の計、新月の計と言えば、名前も格好が良い。
計略の上位としても、闇光の2つで丁度いいですしね。
風水士の発表後に見ると、タイミング良いなと思いましたw
フィールドは欲しかったですが、天候の力を得そうな風水士とのコンビネーションに期待大ですね。
...
全ユーザーへの配慮ありがとうございます。
食品にお金回す人も増えると思います。
そういう言い方ってなんだかなー・・・
「希望するだけならいいよ?ロットはだめだけど。」としっかり言ったならまだしも、そう言ってないならば、ロットしても良いと思う人はいるのでは。その人から見れば詐欺等と思うんじゃないでしょうかね。
自分もマスター収集は便利だと思いますが、戦利品にある状態で問答無用で回収できちゃうってのはどうかと思いますよ。
ガードや受け流し「など」といってるので、含んでるのでは。
最近の調整に、良いものが多くて嬉しいです。
サポ計は残念でしたが、消費MPが減ったのが便利と感じました。あと高レベル帯の追加魔法の余地が出来て、これにもちょっと期待しています。
メリポカテ2の調整も、開発が学者のチャージ数について理解していると、思いました。
そして、今度のケアルの調整も結構期待しています。
...
いいね!も立派な意見の1つですからね。人口少ないジョブが、多いジョブに圧倒されるのはしばしばあるけど、
自分のキャラじゃない、かつ意見言えない人はいいね!を押すなととれる文章は、自分のルールの押し付けと思われるかもですね。
aramaho氏 による最初の投稿にいいね!が多くついたのは、その少し前の Ferrum氏による
「さあ、いよいよ金曜日ですよー。...
まだ諦められないスフィアとかも、自身スリップの仕様で何とかできないかと思いますね。
HPが半分切るまでほぼ永久的に持続する形とすれば、自己リジェネがより活用されやすいかも。
既出かもだけど、例を挙げるなら
・異常状態を防ぎやすくするスフィア -20/3秒
・受け流しが発動しやすくなるスフィア -20/3秒
・回避が上がるスフィア -30/3秒
・攻撃力が上がるスフィア -30/3秒...
勿論、メインジョブへの追加要素を最優先にしてもらわないと、出来ることが少なくて困るので私もそっちを要望してますよ。
ただ、開発が調整を進めていく上で、あるサポ学のジョブがメイン学者の役割を食ってると判断して、かつ追加要素だけでは解決できない場合、やむ終えずサポ学を弱体する場合もあるかもしれません。それは決して安易ではなく慎重な調整だと思います。...
>今更実装されたサポ学の利点を無くすようなことは問題があるとおもいます
開発さんが、学者の個性を出すために今になってサポの性能を低くするという調整を行ったとして、それは別に問題ないと自分は思います。
追加要素は全学者が熱望しているけど、学者の特権を求めている人としてはそういった調整も歓迎じゃないですかね。...
自分もよく連環計でリセットしてました。
今だと連環計専用魔法が立派な切り札になったおかげで、チャージ回復のためだけにはなかなか使えなくなりましたね。
低レベルの学者きつさは泣けるけど、低レベルのチャージ回転が速くなるとサポ学がより強化される恐れがあるのでメインレベルにのみ恩恵があるチャージ調整が良いと思います。
...
検討されている、PT外の人へのリジェネ可能が実装されれば、まだ生き残れるかもですね。
VWではHP満タンにしないと意味が無いけど、HNM戦でのリジェネってケアルまでの時間稼ぎ程度であれば良いと思うんですよね。
即死級は大抵スタン戦法だと思うし、死ぬとしたら出の早い瀕死級ダメージ→ケアル発動までに小ダメージを食らって死、だと思います。...
リジェネは十分実用レベルだと思いますよ。そう思ってる人は発言してないってだけで。
Netherさんの言う用法がアライアンスにも通用するって時点で相当なもの。正直、ストンスキンやファランクスよりも有用でしょうよ。
学者がメインヒーラーにはならないと開発がいってるのに、一部の人達が学者だけで安定したHP管理ができるような調整を提案してるってだけかなーと。...
_(._.)_開発さんどうもです。
皮肉が多い中、それでも投稿し続けてくれることに感謝です。
リジェネがパーティ外に使えるのは、間違いなく今より支援力が上がると思います。
_(._.)_学者の調整はとても難しいですよね、頑張ってください。
開発も見てるし、追記しまs、、
白寄りの学者の考察
1.ストンスキン、ブリンク、アクアベールをリジェネのように白のグリモア時に効果アップ+効果時間延長(レベルによって強化)。
2.チャージ時間短縮(30秒くらい)
連戦時に一戦ごとに計略も入れたいかなー、グリがメリポ振らずに30秒(サポは60)、白黒グリモアのチャージ消費が別なら切り替えまくっちゃいますねーw
アルタナMネタ(一応たたみ。)
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |