なんだか議論が噛み合っていないですね。
議論は噛み合ってないですが私が言ってることはまさにそうなんですよ。
ただ、魔法ダメージに関しては仮にアフィニティ+6で1000ダメージのところ1200のものを新武器として打ち出すのには賛同致しかねるということで、ダメージはアフィニティ+6相当だが幅を持たせることでニーズを呼び起こせないかと提案したいところですね。
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Type: Posts; User: zodia
なんだか議論が噛み合っていないですね。
議論は噛み合ってないですが私が言ってることはまさにそうなんですよ。
ただ、魔法ダメージに関しては仮にアフィニティ+6で1000ダメージのところ1200のものを新武器として打ち出すのには賛同致しかねるということで、ダメージはアフィニティ+6相当だが幅を持たせることでニーズを呼び起こせないかと提案したいところですね。
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武器そのもののD値の問題はどちらかと言うと二の次で、攻撃魔法のダメージを単純に伸ばすだけの武器には反対と言うことですね。
Asvelさんも勘違いして頂きたくないのですが、引用一つ目に関しては非常に深い意味で言っております。
私も別に、ダメージを伸ばすことそのものを否定しているのではなく、方向性として単純に強くするのは良くないのではと言っているのです。...
黒は役割が明確(と言うか、かなり限定的)なので、単純にダメージだけに特化したような武器はよろしくないのでは? と言うことなんです。
ナイトですら対魔法と対物理で分かれていてあの有様です。...
うーん…
確かに私も攻撃魔法に特化した専用杖と言うか武器ってのはあまり賛同致しかねますね。
これは直感と言うか、統計に裏打ちされたようなものではないんですが…
仮に他を圧倒する魔法ダメージが叩き出せる杖がレリミシ級で出たら非常にまずいことになりそうなんですよね。
この辺は現在ナイトが盾などに対して直面してる問題に似てる気がするのですが、黒魔道士と言う職業の特徴などから考えて、です。...
これは最近まであったんですが、アクアベールの滑走がいつの間にか無くなりましたよね……
でも、イレースの詠唱が白魔法で発動は黒魔法のエフェクトだったこととか覚えてる人いますか??
バ系がやたら詠唱長かったりとか…
地味に変更されてる点って結構多いですよね。思い出すと妙に懐かしかったり。
私も憂いてる事項ではありますが、現状は麻薬的な飴を与えるべく開発側が望んでやったことだと思うので致し方ないかなとは。
現状のアビセア等の仕組みを根本的に覆すのは難しいし、時期的にも微妙でしょうね(まさか、皆さんのExpを巻き戻しますなんてことは出来ないでしょうから)
タイミングとしては次があるのかどうかは不明ですが、アペンドディスクが出る頃合いでしょうかね??...
強いものがあると、指標にもなるしモチベにもつながるのですが、イージスやオハン(特にオハン)はあまりに高性能すぎて他の盾と排他関係になってしまっている(絶対的な存在になっている)のが最大の問題でしょうね。
本来的には、これらの指標となるような強いものはFF11に関して言えばですけど、一般人が装備し得るもの+αの性能であるべきでしょう。...
兎にも角にも、銃の…と言うか射撃スキルは上げてほしいですよ。
最悪でもヘキサガン(要は装備ジョブがコのみのもの)に飛命の隠し効果を追加するとかしてもらいたいですね。
ジョブ実装時の公式の読み物やクルタダはかっこ良かっただけに、現状のヘキサガン(と言うか射撃そのものとも言えますが)の空気具合はちょっと残念です。
まあ、いずれにせよですが…
ケアル『5』と言う形で上位回復魔法は開放されるべきではないと思いますね。
上ほうでも仰ってる方いましたが、弱体魔法や強化魔法についてのスペシャリストとしての地位を今一度確認する必要がある…のではないかと。
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オカルテーションが比較に上っていますが、アレは現状のアビセアの超絶リフレ環境があるからこそなんですけどね…
地上で常時運用しようと思うとMP的にかなり大変ですよ。
そういう意味では、オカルテーションに近い位置でブリンクIIなんてのはあってもイイかもしれませんが、単純に現在のブリンクを強化するとすれば強化魔法スキル依存での質の向上とか、その辺が関の山ではないかと。
全体的な強化方針は賛同したいですけど、何でもかんでも強くできるのは反対ですね。
やはり、各個人で特徴が出せるような方向だと良いなと思います。
ある要素を強くするにしても、何らかのリスクを負ったりとか…そう言うリスク保有や管理なども戦略の内だと思いますので。
まあ、環境次第ではありますね。
今は環境が大ざっぱで高速ですから、相対的に赤の価値は下がってますね。
ある意味、戦略もクソもないような状態になってるわけですから。
現状でも赤は別に支援能力が悪いわけではないと思います。コンセプトを現状から不気味に変化させることもないのではないかとは。
若干スレチではありますが、望むとすれば赤が活躍できるような環境ですね。...
確かに、各属性で雷>土の序列があるのは流石にそろそろいやですね。
メリポとかで好きな属性に振れる割には、このせいで結局氷雷に集中して自由度なんて無いに等しいですし。
メイジャンの試練魔法版みたいなのでもいいので、何らかの形で習得後の魔法の属性ごとの差異を埋めることができればいいんですが。
やはり、エレメンタルマスターみたいな方向で活躍できるのがよいですよ。...
イベントでは見られた銃使いの矜持というのが実際あんまり無いのが……って感じですね。
狩人が居る手前、射撃スキルが低いのは致し方ないとしても、マークスマン(仮)みたいな射撃に特典がつくような特性があってもいいような気が。
狩人の射撃はボウガンなど、銃はコルセア…みたいな感じで棲み分けられる世界だといいですね。
やはり、弾(矢)代が馬鹿にならないですね現状。
その割に強いかというと…ということで散々議論がなされているわけではありますが…
やはり、遠隔に関して抜本的な改革が必要じゃないでしょうか。
装填→射撃のプロセスは堅持するにしても、弾や矢はコストをほぼ無くすかそれに近いような状況にならないもんでしょうか。...
やはり思うのが、強化系青魔法でしょうかね。
具体的には効果と効果時間ですけど、効果時間が短いものに対しては問題提起をしたい。
現状で効果時間が短いものは
①効果と合致しているもの又は効果に対して妥当だと思われる常時運用ができない(再詠唱時間が長い)もの
②それなりに効果が高く常時かそれに近い運用ができるもの
③そこまで高い効果とは言い難い常時運用かそれに近い運用ができるもの...
重い一撃、結構じゃないでしょうか。
やはり、いつでもどこでも使える強い魔法なんてのはあってはいけないんだと思いますね。
例えば四連突は強いけど、いつでもどこでも使えないからいいんですよ。
まあ、アビセア以降で色々と他ジョブやその情勢を見てますから、言いたくなりますけどね。...
青魔法ってのは他ジョブの魔法特技と違って、少し異なったアプローチができるのがイイですよね。
そこで、ノートリアスナレッジも実装されたことだし、ホリッドロアとかどうでしょう?
複数の強化を消せる解除魔法ってプレイヤーサイドにはあんまり無かったですよね。(フェンリルのがそうでしたっけ?)
ロール枠が3つになるとどうなるか。
やはり、多忙すぎなサイコロ士と言うのは望みたくないですよね。
3つ目は自分だけに効果がある別枠のロールってのはどうでしょうかね?
これだったら各自のスタイルを邪魔することなくプラスな方向に持って行けるような気がするのですが。
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