効果UPはアビリティ発動時に装備していれば効果が発揮されないといつまで立ってもその装備が呪いになってジョブ性能が頭打ちになるし打ち直す価値も微妙
(1)
Type: Posts; User: Nekodnc
効果UPはアビリティ発動時に装備していれば効果が発揮されないといつまで立ってもその装備が呪いになってジョブ性能が頭打ちになるし打ち直す価値も微妙
ファシリティリングのRare撤廃でログポでたいして欲しいものがない時にとりあえず複数個交換して貯めておいて時間ができた時にガッツリ使う使い方ができる
あとキャパポキャンペーンの開催も期間ではなくを毎週末土日に開催に設定を変更とかできないんでしょうかね?
実際問題HPの上限が増えただけだと結局手間のかかる前衛って部分に変化がないと駄目な気が…
ジョブポのチャクラ効果UPを回復量じゃなくてチャクラ使用間隔の大幅短縮で3分が1分毎に自己回復可能になるとか
装備のチャクラ効果UPに付与されるリジェネのランクが上がりかつ魔法リジェネとは別枠
後衛があいつは回復が後回しでも大丈夫ぐらいのしぶとさがほしいところ
...
踊り子が一刀流の時に使えるフェンサー+のIL盾でもちろん見た目はオシャンティーなオリグラで
だっさい木製とかはなしの方向で
すでにその使い方もAN手を含むWS着替えも見直して試しましたがはっきり言って
硬直して通常攻撃での削りと連携ダメージを犠牲にするほど安定した大ダメージどころか下手したら弱くなる
まさか猫足が強化されたからためる闘魂旋風脚でも使ってくださいってことなのかな?
そのアビリティ1分で切れてお話になりませんよ?...
予想通りの不具合だらけのようで
納刀状態でためる→抜刀→ためるの効果が切れるまで殴り始めない
ためてWSを打つと謎の硬直が発生し得TPが増えて連携が失敗する
WS時に猫足発動して手動で切ってた時代のほうがまだマシになってますよw
FF11 15周年記念大喜利で早速座布団10枚がでた模様
オールランダーがすべての面においてスペシャリストになってしまうと、そこで勝負をしていたジョブの立場がなくなることをご理解ください
本家のコンテンツであるWVでのヘヴィメタルのドロップ率の改善も頑なにせず、ポーチの最低保証数も3のままだからこんなことになるんですよw
1500個自力で揃えるまで飯抜きとか開発でチャレンジしてみてくださいよ確実に干上がりますからw
...
特定のポイントに非常に有用な項目がないジョブの皆様の15周年アニバーサリーは月額課金制で金とっておいて調整放棄でどれだけ絞れるかチャレンジですかw
ギフトの進行度によるPT募集の縛りを心配するより自分たちの各ジョブに対するユーザーとの認識のズレのほうがよっぽどヤバイと思いますがw
...
コツコツやれと言う割には上位BFの普通で小箱、小包すら確定じゃない上にやたら装備類のドロップは渋い
必要な1種類だけを集めたくても金策したくても他の2種類が売るほど貯まらない
キャンペーンが来ても大箱の類なんてめったに見ない
今やとてむず召喚BFソロ出来ないやつは人にあらずみたいな状態...
ミシック持ちのモンクの一発芸の猫足も不具合としか思えないピンポイント改悪なんで大至急差し戻し修正お願いしますねw
おまけに足には蹴撃D値がまだ呪いのようについて回る
装備しないと蹴撃が死に装備すれば命中不足に苛まれる
BKシクラス+1のインピタス性能アップ といい何も考えずに調整してるからこんな事になる
おかわりで今度からはモクシャⅡ()笑がトッピングされる
ここ半年近くを見てても言ってることとやってることが全然噛み合ってないのにそれすら認識できてるの?って疑いたくなるような事ばっかり
猫足に頼らずとも与TPが調整できると言いながらモクシャⅡ追加に敵はリゲイン持ちだらけ
調整する気も差し戻しもしないで半年も放置しているのにANゲートル+2に蹴撃を追加し装備前提の調整...
旧仕様の何が良かったの?ってユーザーに聞いちゃうような担当だから心配してましたが
猫足改悪の犠牲は文字通り犬死になったわけですねw
ざっくり遊んでみた感じでは2人ボッチ+フェイスで今まではギリギリなんとかなっていたところがフェイスが吹っ飛んでしまう
今更になって意図していない効果で猫足改悪の二の舞いが見られるのか(胸熱
魔法効果どころかイドリスそのものいじる可能性があるならモギヴァナにバトル担当連れてきて自分の口から説明さないと納得しないでしょ
現状やりたくないけど風水居ないと話にならないから誰かが仕方なく出してるような場面ばっかりなのに
モクシャⅡ()笑で殴れってことなんでしょう多分w
今回のBAで追加されたAチケットよく見たら現実的に取れそうな累積にはNQだけって
もうお前らボッチは黙って金だけ払ってりゃいいんだよってことで良いのかなこれは?w
与TPが調整できると言いながらモクシャⅡとか意味不明な物を追加し
調整する気もなく半年も放置しているのにANゲートル+2に死にステータスの蹴撃を追加し
命中が圧倒的足りないと言ってるのにスマイトで攻撃力
MAの問題に至っては何の回答も解決策すら示さない
今月のアンバス2章も格闘で殴るより旧仕様で蹴っ飛ばしたほうがアイスパ対策でよっぽど早くストレス無く倒せるんじゃないかな...
リリースされた瞬間にトップレビューの評価に圧倒的に不評がつくからに1票
これまではそうだったとしても、これからは変えられますって今現在ですら年単位で無視され続け
他のスレッドで金無いからアビリティの再調整すら出来ませんとかサラッと言っちゃってるような状態で
忘れてませんでも年単位で進捗も検討内容すら上げてませんってそれ何もやってないのと同じなんですけど社会人になってから教わりませんでした?
動画と言わず次のモギヴァナでチートコード無しのリアルタイムでやってもらったいいんじゃないですかね?w
多くの状況でメリットとありますが1分で切れる発動率+20、蹴撃特化のWSのダメージボーナスも以前と同じ、手数が増えたがTPの貯まる速度は遅く安定した連携にも使えない、
装備を前提とした根幹の調整を行なわないことは、全ジョブ共通のポリシーになっていると書いてあるのに蹴撃D値は装備に完全依存でメリットなんてほぼあってないようなものというのが現実です。
...
開発陣がどの程度猫足弱複数について把握されているかわかりませんので簡単に経緯を書かせてもらいます
・猫足立ちで間隔が480になる予TPが減るD値は
・メイジャン試練の複数回武器の実装(強複数回でも他の複数回格闘武器でも可能)
・猫足立ちでDA、TA、複数回攻撃を積み重ねることにより2回蹴りの発生する確率を高められる(当時開発に確認したがバグではないとの回答があった気が…)...
2015年6月25日のバージョンアップに猫足立ちの仕様が変更されてから色んな所で意見を上げてきましたが1年近くたっても一向に開発から反応がないのでスレッドを建てさせてもらいました。:mad:
...
猫足が忍者から取って付けたようなアビに変更される時もメイジャン時代から猫足弱複数で松井Pが言ってたうまくやる余地で強さ度外視で何年も装備更新しながら遊んでるんだから蹴りは残してくれもしくは別に同じようなアビを用意してくれと言ってもガン無視
その後もジョブポやらギフトやらで色々意見は上がってるがモンクスレ自体1年ぐらい無視されまくってる...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |