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Type: Posts; User: Gwydion

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  1. わかりやすい説明ありがとうございます。

    わかりやすい説明ありがとうございます。

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  2. 申し訳ございません。 ...

    申し訳ございません。

    私には言葉の壁があるため、プライベートサーバーの影響を適切に伝える方法がわかりません。 プレイヤー統計を使用しようとしましたが、明らかに失敗しました。

    プライベートサーバーとプレイヤー維持に関してスクウェア・エニックスからの公式声明が出るのを期待しています。



    私の言葉に悪意があると考えないでください。...

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  3. 私には言葉の壁があるので申し訳ありません。 ...

    私には言葉の壁があるので申し訳ありません。

    プレイヤーへの影響などの特定のデータを参照せずにプライベート サーバーについて議論するにはどうすればよいでしょうか?

    見て見ぬふりをするのは不誠実だと思われるでしょうか?

    「Asura には最も人気のあるプライベート サーバーと同じくらい多くのキャラクターがいます。」というのは間違っていますか?

    私の意図は明らかです。...

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  4. わかった。 しかし、私の意図を誤解しないでください。あなたの非難は不必要に攻撃的です。 ...

    わかった。 しかし、私の意図を誤解しないでください。あなたの非難は不必要に攻撃的です。

    私はそのような行為を容認したり奨励したりするものではないことをご理解ください。

    この点まではお互いに同意します。

    敬意を表しますが、かつてはウィンドウ モードの使用さえも禁止されていました。 スクウェア・エニックスの対応が最終的にそのような行為を許したのだ。
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  5. 私を許してください。 日本語は私の母国語ではありませんが、一生懸命説明します。 ...

    私を許してください。 日本語は私の母国語ではありませんが、一生懸命説明します。

    Windows ソフトウェアのリバース エンジニアリングを支援するプロセスがいくつか存在します。

    ソフトウェアをリバース エンジニアリングすると、最初から再作成できます。 リバース エンジニアリングによって得られた知識は、公式サーバーの機能を模倣する新しいソフトウェアの作成に使用できます。
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