Search:

Type: Posts; User: roroti

Page 1 of 4 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    27
    Views
    12,648

    白魔のジョブポ・ケアル回復量の総計が+23なので ジョブポ1200だけで+50はそう悪くないはず 必...

    白魔のジョブポ・ケアル回復量の総計が+23なので ジョブポ1200だけで+50はそう悪くないはず 必要か不要かで言えば不要ですが

    (3)
  2. Replies
    340
    Views
    305,480

    結局の所、魔剣を弱体化出来ないからこのような歪な状況になる訳です。 ...

    結局の所、魔剣を弱体化出来ないからこのような歪な状況になる訳です。
    ジョブ強化が始まってからナイトはこれまで4度強化されましたが、それでも尚出番が無いです。
    魔剣の完成形(エピオラトリー+ギフト+装束)がFF11というシステムに対してあまりにも万能過ぎました。
    魔剣が強くなりすぎたからナイトは慎重に、これでは何時まで経っても追いつけるはずもないです。...

    (8)
  3. Replies
    340
    Views
    305,480

    リアクトの反射ダメージ上限による効果解除の撤廃だけでした まさかこんなどうでもいい調整するとは・・・...

    リアクトの反射ダメージ上限による効果解除の撤廃だけでした まさかこんなどうでもいい調整するとは・・・ リアクトは魔法ヘイストカンスト時なら効果切れ後すぐに掛け直しするので、反射ダメージ上限がどうこうなんて意識すらしません そもそも反射ダメージその物が不要です。
    今回はホバーショットも微妙?でモグアンプもダメダメなので 全部駄目だったと諦めは付きますが・・・

    (19)
  4. Replies
    242
    Views
    392,828

    今回のサクパタ装備実装でダブルアタックダメージ+・物理ダメージ上限+を活かした殴り装備を構築出来ます...

    今回のサクパタ装備実装でダブルアタックダメージ+・物理ダメージ上限+を活かした殴り装備を構築出来ます。
    WS装備にも使えますし、ランク20時の攻60+はダメージ上限アップを活かしやすいです。 
    オートアタックに比重を置く現状はそのままですが、攻撃性能は確実に上昇します。
    オデシー装備はまだまだ成長途上ですが、戦士はサクパタ装備・ランク20になった時、相応に強化されるはずです。...

    (0)
  5. Replies
    340
    Views
    305,480

    張り合うのではなく、同じ条件に揃えるだけです。 ...

    張り合うのではなく、同じ条件に揃えるだけです。
    ヘイトリスト入りさせる時にバニシュガで睡眠から起こすナイト サポのスリプガ・ポイゾガでノーリスクで済む魔剣
    どちらを使うかと言えば魔剣です。 劣る劣らないではなく 有るか無いかの話です。
    同じように敵対心を稼げるとはいえ、再詠唱時間180秒のリアクトと45秒のフォイルを同列に語る人はいないでしょう。
    ...

    (8)
  6. Replies
    340
    Views
    305,480

    HPが高かった理由は「実装当時はスヴレンが優秀」「それ以降の装備に優秀な物が少ない」「HPを下げても...

    HPが高かった理由は「実装当時はスヴレンが優秀」「それ以降の装備に優秀な物が少ない」「HPを下げてもメリットは無い」
    この状態が5~6年ほど続いただけです。 上の方がおっしゃる通り「HPを下げる事で更なるメリット」があればいい リアクトの盾スキル強化とサクパタ装備でようやく芽が見えました。 (まだ根本的に改善していません)
    ...

    (8)
  7. Replies
    340
    Views
    305,480

    既に個別のジョブ調整は終わったようですね 残念です。 ...

    既に個別のジョブ調整は終わったようですね 残念です。
    サクパタ装備は良いですが、今までのナイトの数少ない長所 装備HPが大幅に落ちます。
    サクパタの魔回避・魔防を活かす為に、出来る限り詠唱時間短縮が必要ですが、
    サクパタヘルムで新しい詠唱装備セットを考えればHP2600~2800程度まで下がります。
    魔剣と同じか若干下です。...

    (7)
  8. Replies
    242
    Views
    392,828

    シェオルジェールでのサポジョブ不可 アビリティ枠ヘイスト無しはやはり厳しい目です。 おそらく八双・ラ...

    シェオルジェールでのサポジョブ不可 アビリティ枠ヘイスト無しはやはり厳しい目です。 おそらく八双・ラストリゾートの重複を警戒しているのでしょうが、八双・ラストリゾートとの重複不可、ヘイストサンバのみ重複可で5%アビリティ枠ヘイストを確保出来ないでしょうか?
    ...

    (2)
  9. 5000という数字含めて壺チャージで無ければならない とは言ってないので 別の手段があるなら構いませ...

    5000という数字含めて壺チャージで無ければならない とは言ってないので 別の手段があるなら構いません。
    しかしやり込んでない人は島のCL145ソロ討伐もまず無理なので 隠しをソロ討伐出来るようにするのはただのやり込み要素かと 


    追伸
    何故壺チャージかと言う理由をあえて言えば 
    ・必要な分だけ余ってるメリポですぐに消化出来る
    ...

    (0)
  10. ジ・タ ルオン 島で分断されている討伐フラグ取得制限を解放するのは良い案だと ...

    ジ・タ ルオン 島で分断されている討伐フラグ取得制限を解放するのは良い案だと
    実際にLSでイオニック挑戦すると
    一人だけ休んだからまたジ・タで戦う 倒し忘れたからまたジ・タで戦う 後から入った人の為にまたジ・タで戦う
    一人だけ休んだから十一至徳また集め直す 島隠し終わったから当分待って貰う...

    (2)
  11. イオニックはソロで手に入るようにするべきです。 ...

    イオニックはソロで手に入るようにするべきです。
    PTを組む要素を残したいのは分かりますが、 長時間複数人を拘束する高難易度コンテンツは時代遅れです。

    イオニックはニル召必須と言われていますが、 もうニルヴァーナ作ってもワーダーオブカレッジや島隠しの攻略PTを組む事が難しいです。
    島隠しパッセPT募集が人数揃わず中止になる、こういうエールはよく見掛けます。...

    (4)
  12. Replies
    340
    Views
    305,480

    マジェスティのプロテス範囲化・ランパートの被ダメージ軽減・オムレツサンド等 最近はとにかくダメージ軽...

    マジェスティのプロテス範囲化・ランパートの被ダメージ軽減・オムレツサンド等 最近はとにかくダメージ軽減を重視してる事が分かります。
    ただどれも白魔さえいれば問題無く、状態異常・蘇生を考えると白魔は鉄板ジョブです。
    今回のアンバス・クトゥルブのような特殊な状況か、身内プレイで完全に割り切りでもしない限り白魔を外す事は有り得ないでしょう。
    ...

    (6)
  13. レリックウェポン・アフターマス・レリックWSの調整は無いのでしょうか?(イージス・ギャッラルホルンの...

    レリックウェポン・アフターマス・レリックWSの調整は無いのでしょうか?(イージス・ギャッラルホルンのような盾・楽器を除き)レリックウェポンはミシック エンピ イオニックの下位互換になってるので、唯一の特徴であるレリックWSやアフターマス内容をもう少し強力にしても良いのでは? 

    (6)
  14. Replies
    340
    Views
    305,480

    ウォンテッドの追加内容から見て、公式側は「物理防御力」を重要視しています。  ...

    ウォンテッドの追加内容から見て、公式側は「物理防御力」を重要視しています。 
    しかし被ダメージは「物理防御力」「被ダメージカット」「ファランクス」「盾・受け流し」の総合性能で決まります。
    しかも攻防比に下限が存在するらしく、過剰な物理防御力は有効になり得ないので、モーラルタクやエクスカリバーがあってもブルトガング1択のままです。...

    (10)
  15. Replies
    2,270
    Views
    1,544,610

    常時読み込むストレージと言いますが、 普段のモグ金庫 収納家具 モグロッカーは読み込む必要無いですよ...

    常時読み込むストレージと言いますが、 普段のモグ金庫 収納家具 モグロッカーは読み込む必要無いですよね? 精々何が入ってるか確認するだけ
    ロックスタイルの対応ストレージを減らして、ノマドモーグリに話しかけた時・モグハウスに入った時だけ上記3種を読み込むのは駄目なんですか?

    それともアイテムを引き出せないストレージはモグケースやモグサックと別処理で軽くなるのでしょうか?

    (2)
  16. Replies
    2,270
    Views
    1,544,610

    ワードローブ追加が困難ならモグケース・モグサック・モグサッチェルをワードロープと同様、装備着替出来る...

    ワードローブ追加が困難ならモグケース・モグサック・モグサッチェルをワードロープと同様、装備着替出来るようにしてください。
    出来ればモグワードローブ56が欲しいです。

    (3)
  17. 木綿豆腐があるので麻婆豆腐とか そこから麻婆丼やマーボーラーメンに派生すると嬉しいです。

    木綿豆腐があるので麻婆豆腐とか そこから麻婆丼やマーボーラーメンに派生すると嬉しいです。

    (5)
  18. Replies
    340
    Views
    305,480

    シールドマスタリーについて ...

    シールドマスタリーについて

    片手戦士・ナイトのTP問題や詠唱中断問題に対するテコ入れとして シールドマスタリーがあるはずですが、現状意識すらされない意味の薄いスキルです。
    いっそ「盾発動時」から「盾装備時」に変更して得TPボーナスを半減 ナイトならギフト込みで+35 片手戦士は+15 赤魔は+10
    詠唱中断は常に防止するようにしましょう。
    ...

    (15)
  19. Replies
    340
    Views
    305,480

    ナイトの問題点が集約されています。 今回の調整はナイトの立ち位置にほぼ影響しません。 ...

    ナイトの問題点が集約されています。 今回の調整はナイトの立ち位置にほぼ影響しません。
    マジェスティは詠唱性能に問題あるので宝の持ち腐れ ロイエは連携属性で使えない
    盾問題は根本を解決せず 盾防御力・シールドバリアはミンネ1回分程度 それで変わるなら魔剣でもミンネは多用されています。
    シールドバッシュ・ランパートが使い易くなった程度です。

    (6)
  20. Replies
    242
    Views
    392,828

    アグレシブエイムについては同意します。 現状ウルルがあっても、それを活かす飛命装備・飛攻装備はありま...

    アグレシブエイムについては同意します。 現状ウルルがあっても、それを活かす飛命装備・飛攻装備はありません。
    今後も近接装備を脅かすほど強力な物も出ないでしょう。
    (ウォンテッドCL125~128の新装備を加えても焼石に水 釣りは挑発で十分) 態々メリットポイントを注ぎ込む理由はありません。
    ウォリアーチャージも無意味とは言えませんが、取る理由も無いです。
    ...

    (4)
  21. Replies
    242
    Views
    392,828

    戦士の片手はオーメンシンカー・kin・アンバスデュラハン等のギミック対策が楽に出来ます。 同じ片手で...

    戦士の片手はオーメンシンカー・kin・アンバスデュラハン等のギミック対策が楽に出来ます。 同じ片手で突出してるコルセアと比べて、バーサク・ディフェンダー併用の防御力・装備カット・高HPで物理範囲攻撃に撃たれ強いです。 ウコンバサラ・シャンゴルと比べれば火力が落ちますが、ネイグリング+ブラー盾のサベッジ戦士はそれなりに使いどころもあります。
    ...

    (9)
  22. Replies
    340
    Views
    305,480

    各検証サイトから各盾の凡その発動率は分かってます。 ...

    各検証サイトから各盾の凡その発動率は分かってます。
    今回の調整でリアクト中に盾スキル補正が付くので、従来の敵CLによる盾発動率マイナス補正は緩和しました。
    イージスでもCL139程度なら、盾発動率+装備が無駄になりません。
    しかしリアクトの再詠唱時間の長さ、ファストリキャスト・強化魔法効果時間延長の乏しさから
    魔法ヘイストカンスト状態でなければリアクト常時維持は難しいです。
    ...

    (16)
  23. Replies
    340
    Views
    305,480

    ナイトと魔剣の両ジョブの個性云々を言ってしまうと、魔剣が万能過ぎてナイトに出来る事が少なすぎます。...

    ナイトと魔剣の両ジョブの個性云々を言ってしまうと、魔剣が万能過ぎてナイトに出来る事が少なすぎます。
    特にMB戦術は魔剣1択です。
    ナイトは防御支援で差別化するべきですが、この点でも魔剣の属性・魔法防御支援が強力過ぎます。
    (タゲ取り能力が低すぎてランパートの使いどころを選べないのも問題です。)
    あとは近接アタッカーの攻撃支援で差別化するしかありません。...

    (2)
  24. Replies
    340
    Views
    305,480

    ナイトにアクアベールを追加する事は出来ないんですか? ...

    ナイトにアクアベールを追加する事は出来ないんですか?
    今は「確実に詠唱する」事が当たり前なので、どうしてもシールドマスタリーは信用できません。
    詠唱中断率ダウン装備が103%でも詠唱中断します。(マクロ・通信の都合?)
    ならアクアベールの消費を減らす目的でシールドマスタリー・詠唱中断率ダウン装備を使えばいいです。...

    (3)
  25. Replies
    340
    Views
    305,480

    「魔剣が出来る事」は「本体ジョブ特性・ギフトによる魔防・魔回避の高さ」「ルーン系アビリティによるレジ...

    「魔剣が出来る事」は「本体ジョブ特性・ギフトによる魔防・魔回避の高さ」「ルーン系アビリティによるレジスト」「受け流し」「専用両手剣を活かした攻防兼用能力」「PT攻撃支援」等であって、 範囲ヘイトは「盾の基本性能」 ファストキャストは「魔法詠唱の基本性能」 ナイトと魔剣で違いを強調すべき点ではありません。
    ...

    (13)
Results 1 to 25 of 79
Page 1 of 4 1 2 3 4