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Type: Posts; User: teragozaru

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  1. 今後少しでもウェルカムバックキャンペーンを利用する可能性がある方は、使う可能性があるジョブを絞ってワ...

    今後少しでもウェルカムバックキャンペーンを利用する可能性がある方は、使う可能性があるジョブを絞ってワードローブ2までで完結出来るようにしておくとスムーズにキャンペーンを楽しめますよ。
    自分の場合は一番好きな1ジョブの装備をワードローブ1,2のみで完結させて、パーティで使う2ジョブ分をサック、サッチェル、ケースに入れてました。
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  2. 影でこそこそと悪さをしてる連中にまで手が回らないのは分かりますが ...

    影でこそこそと悪さをしてる連中にまで手が回らないのは分かりますが
    堂々とエールしまくってるのは本当にどうにかして欲しい。

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  3. コーネリアが有能だが期間限定でいなくなってしまう。 ...

    コーネリアが有能だが期間限定でいなくなってしまう。
    そこに同じく期間限定で追加されるフェイスがマツイPなのでヘイトが向くのでしょう。

    解決方法
    ・マツイPのみ使用可能な期間をつくらずにコーネリアとセットにする
    ・コーネリアがいない時期は常時「ヨアヒムのピーアン削除キャンペーン」を実施する

    マツイPがコーネリアに比べて使えない事は別に許せる。...

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  4. 開発運営STFなら1キャラクターのログを追う事は出来ると思います。 1....

    開発運営STFなら1キャラクターのログを追う事は出来ると思います。

    1. 一定間隔で外販エール(bot)をしているキャラのログを追う
    2. そのキャラクターにテルをしたキャラ(外販の客)のログを追う
    3. 客が移動後に入ったPTで戦闘(bot)しているのがbot使用者の本キャラ(強化済み)なので
    yellキャラ、本キャラのアカウントごと永久凍結
    4....

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    ソロや少数で遊ぶ時、6人PTでも緊急時にはバイル二種に加え ...

    ソロや少数で遊ぶ時、6人PTでも緊急時にはバイル二種に加え
    ワークスポーションとワークスエーテルをがぶ飲みする事あり重宝していますが、
    交換が一個ずつなのが地味に大変です。
    なのでワークスポーションとワークスエーテル、数を指定して交換できるようにして欲しい。

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    現状の召喚士の立ち回りとしては 召喚獣を入れ替えながら強化履行を維持しつつ ...

    現状の召喚士の立ち回りとしては
    召喚獣を入れ替えながら強化履行を維持しつつ
    邪魔にならない範囲で攻撃履行を行う事が多いですが
    これだと神獣の加護による履行使用間隔短縮が機能し難いです。

    なので召喚獣を帰還させて別の召喚獣を召喚しても
    短縮効果がリセットされないようにして欲しい。

    あとパッセ対策で連続履行耐性があるのは分かりますが、...

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  7. 課金したのでやっぱり言っておきます。 ...

    課金したのでやっぱり言っておきます。
    侍と竜のエンピ装束+3ではオートアタック向け部位、WS向け部位共に
    被ダメージ-と魔回避を大幅アップさせても罰は当たらないのではないでしょうか。
    被ダメージ-がない部位には追加。もちろんWS向けの部位にも。

    マリグナス装備:モ赤シ獣忍狩青コか踊
    サクパタ装備:戦ナ暗
    ニャメ装備:AllJobs
    ...

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    その発言をした方の言い方が悪いというのはありますが、行動自体は当然というか仕方ない事だと思いますよ。...

    その発言をした方の言い方が悪いというのはありますが、行動自体は当然というか仕方ない事だと思いますよ。
    RP稼ぎは別として、ジェールでの高Vengの戦闘は装備揃ったメンバーと攻略ブログなどを参考にした説明だけで簡単に勝てるものではなく、多かれ少なかれ失敗しながら試行錯誤して攻略していくものです。一緒に攻略してきて色々と情報共有しているLSメンバーでもなければなおさらその失敗の数は増えます。
    ...

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    RMEAの矢弾を出せる腰装備のアレについて、公式回答があったようなので便乗して要望 現在...

    RMEAの矢弾を出せる腰装備のアレについて、公式回答があったようなので便乗して要望

    現在
    腰装備:胴乱【クロノ】 使ってから取り出すまでに掛かる時間が地味に長い。
    出てくる弾:ばらの99発 予め余分に出しておくには地味にかさばる

    理想
    腰装備:胴乱が取り出せる腰装備(仮)
    出てくる弾:胴乱【クロノ】その他多くの弾の胴乱のようにスタック出来て使えばすぐ99発に出来る胴乱

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    パーティでコンテンツやってる層としては換金できる分だけ「とてむず」をパパッと回して、はい今月分終了と...

    パーティでコンテンツやってる層としては換金できる分だけ「とてむず」をパパッと回して、はい今月分終了となって簡単に稼げているので、甘えるなとかソロ縛りなんだから我慢しろという意見は理解できます。

    逆に強化途中のキャラクターでアンバスP稼ぐのが大変というのも、サブキャラ育成の経験で自分も感じました。「とてやさ」か出来てたとしても「やさしい」でポイントが少ない上に一戦に掛かる時間が非常に長い。...

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    似たような流れを何処かで見た気がします。思い出話だったので折り畳み。 ...

    似たような流れを何処かで見た気がします。思い出話だったので折り畳み。

    今だとクイックマジックの扱いはどうなるんでしょうね。...

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    ホバーショットが修正されない理由

    「支援弱体を最大にしてアタッカーのダメージ計測をしている」
    「オフライン環境で再現できないので原因がわかりません」

    ホバーショットについての発言ではありませんが、過去のもぎヴァナで開発の方が言っていた内容です。これらの発言からこんな事が予想できます。

    ...

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    移動の無い戦闘に無理矢理移動要素を入れた事がそもそもの間違いではないでしょうか。 ...

    移動の無い戦闘に無理矢理移動要素を入れた事がそもそもの間違いではないでしょうか。
    個人的には操作面以上に反復移動しながら射撃する無様さが受け付けません。
    仮に技術面で革命が起き、操作性の悪さが全て改善したとしてもあの動きはやりたくない。

    いくつか改善案が出ているように、何らか方法で一射の攻撃の間隔を長くすることで移動の代りにするのが最善に思えます。...

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    バージョンアップ前の告知の段階で心配された事がすべて当たっていて、 ...

    バージョンアップ前の告知の段階で心配された事がすべて当たっていて、
    実装後に試してもそれ以上でもそれ以下でもないひどいアビリティでした。
    ホバーショットについて話し合う場や、できたアビリティをテストする場に狩人経験者の方はいなかったのでしょうか。
    大昔の狩人経験者ではなく、「現在の狩人」の経験者です。...

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    ホバーショットを使用してうろちょろしながら射撃するのが最適解となった場合、自分はもう狩人を出したくな...

    ホバーショットを使用してうろちょろしながら射撃するのが最適解となった場合、自分はもう狩人を出したくないですね。
    預かり帖や収納に装備しまって、マクロや装備セットも消して別ジョブに回そうと考えています。

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    お試ししていませんがフィードバックを。 ...

    お試ししていませんがフィードバックを。
    嘘か真か、現実のスナイパーは一発撃つたびに移動するというのは聞いた事があります。
    アイディアの元はその辺ではないでしょうか。

    その発想が良いか悪いかは別にして、このアイディアを出した方とそれにokを出した方は
    「マクロ2押し」という単語を聞いたことあるのでしょうか。...

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  17. ジョブポ売りyellが煩わしい。 ...

    ジョブポ売りyellが煩わしい。
    全部一掃してくれと言っても無理そうなのでブラックリスト登録を簡単にして欲しい。
    ログを開いて名前を選び「テルで話す」を選べるように「ブラックリスト登録」の項目が欲しい。
    「テルで話す」を選びtellの部分を消してblist addと入力すれば気持ち楽ですがそれでも手間です。...

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    竜騎士が使えるIL119の盾が欲しい。 ...

    竜騎士が使えるIL119の盾が欲しい。
    攻撃性能やダメージカットなどあれば嬉しいけど、なくてもいい。
    いっそIL119とそれなりの防御力でAllJobだと嬉しい。

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    ・戦闘中でもフェイス呼び出し可能 ・一度呼んだフェイスは呼び出し不可 これの事ですよね。 ...

    ・戦闘中でもフェイス呼び出し可能
    ・一度呼んだフェイスは呼び出し不可
    これの事ですよね。
    常にどのフェイスをだしているかチェックしているのでしょうか。

    仮定と素人考えでの予測ではありますが、
    プレイヤー6人で入った場合はそもそもフェイスを呼べないので、
    ロビーの段階で6人か5人以下かを判断して、
    6人の場合はそのフェイス関連の機能を完全にオフにすれば軽くなりませんかね。...

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    不確かな情報ばかりで申し訳ないのですが、ウェルカムバックキャンペーンについて。 ...

    不確かな情報ばかりで申し訳ないのですが、ウェルカムバックキャンペーンについて。

    18日か19日の午前1~2時頃、回線切断で再ログイン。
    その時は課金切れかと思いアカウント管理システムのサイトを見たがその時はメンテナンスのためか接続不可。
    他の関係ないサイトはつながりました。
    その後ログインし直すことは出来たので課金切れではないと一安心。
    ...

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    この部分に100いいね! ...

    この部分に100いいね!
    忍から見た時に、全部位とはいかなくてもどこかの部位に命中と同等の飛命があればテンション上がった。
    さらに打剣があれば尖っていてさらにテンション上がった。
    それが最適かどうかは別問題として、候補に上がる事が大事だった。

    (8)
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    ムパカ装備について二点 ...

    ムパカ装備について二点

    ・忍者が装備ジョブに含まれますが飛命忘れてませんか?Rank16以降オーグメントでつくのでしょうか。

    ・最適かどうかは別として、物理ダメージ上限+をWS向け性能と捉えるとジョブによっては部位被りがひどい事になってます。

    ムパカ装備ジョブ:モ侍忍か
    各ジョブのAF、レリック装束、アンバス防具のWSダメージ+部位

    モ:頭レリック 手AF   脚アンバス

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    シェオルジェールでユニティリーダーフェイスが使用できない事と、 ...

    シェオルジェールでユニティリーダーフェイスが使用できない事と、
    使用したフェイスがリストの一番下になってしまう事、
    これらは仕様でしょうか。仕様だとしたら不便なので改善してください。

    後者は連戦でのフェイス制限の仕組みを作った時に、
    元の並びに戻す項目を作らなかっただけのうっかりミスに思えますがどうなんですかね。...

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    アシッドボルドなど打つのに飛命&魔命のボウガン欲しいですね

    アシッドボルドなど打つのに飛命&魔命のボウガン欲しいですね

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    ディストラとフラズルがおかしい

    長年放置していた赤の装備を見直そうと弱体魔法装備を調べていた所、
    弱体魔法の中でもディストラ系とフラズル系だけ異質な事に気づきました。
    今までの弱体魔法の法則から外れていて、新しい魔法とは言え明らかにおかしい。

    黒魔法であるため、命中率がINTで変わるディストラ系フラズル系の効果がMND依存なのは非常にわがままです。
    これは開発の想定したものなのか、それともうっかり系の案件なのか、...

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