精霊魔法について
以前の提案内容のままでアップ内容にするようですが、今では図抜けて強力な武器が追加されており
既に離されていた物理アタッカーと魔法アタッカーとの差は更に開く事になります。
はっきり言ってコスト(MP消費や詠唱速度につき長時間継続的に撃つのは困難)に見合っていないのに
どうしてそこまで一発の与ダメージを抑えるのかが理解できません。
...
(64)
Type: Posts; User: Oppop
精霊魔法について
以前の提案内容のままでアップ内容にするようですが、今では図抜けて強力な武器が追加されており
既に離されていた物理アタッカーと魔法アタッカーとの差は更に開く事になります。
はっきり言ってコスト(MP消費や詠唱速度につき長時間継続的に撃つのは困難)に見合っていないのに
どうしてそこまで一発の与ダメージを抑えるのかが理解できません。
...
「ランダム」にウケました(笑)
差し入れで職場も和んだでしょうが、このスレをみた私も和みました:D
お仕事頑張ってください。
真の脳筋は黒魔道士だという事を忘れないでいただきたいッ!
75時代のHNM戦、連携MBきめてHPバーが目に見えて削れてた頃は楽しかったなぁ・・・。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |