ウルガランのデカいダニのコトカー!あれだとジョブ関係なく転がる可能性ありますね。
(つっても瀕死⇒範囲WSコンボなきゃ回避ジョブならキープ出来るけど)
とりあえず、「強制衰弱」あるような敵だとナイトは重宝されますね。堅い&HP高め&回復あるので。
敵の仕様に縋らず「ナイト自身で立場を確保する」案、、、他の方も仰ってますがヘイト調整、もしくは...
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Type: Posts; User: ADAMAS
ウルガランのデカいダニのコトカー!あれだとジョブ関係なく転がる可能性ありますね。
(つっても瀕死⇒範囲WSコンボなきゃ回避ジョブならキープ出来るけど)
とりあえず、「強制衰弱」あるような敵だとナイトは重宝されますね。堅い&HP高め&回復あるので。
敵の仕様に縋らず「ナイト自身で立場を確保する」案、、、他の方も仰ってますがヘイト調整、もしくは...
率直な意見で。
空蝉に通常攻撃皆無にされ、身代わりで即死級ダメージ無効にされ、モクシャでWS自体の回数を
緩和され、回避で状態異常回数を軽減される。それならば、、、
もぅ全部ナイトにつけたらどうだろうか?モクシャとか身代わり擬似アビとかそういうのを。
ヤケッパチなのは自覚してます。敵がどーにもならないのならもうソレしかねぇんでないかなと。...
ナイトの方向性、、、
セミが有効なら、セミ枚数多い&モクシャな忍者に枠持って行かれ
セミがあまり有効でないなら、カウンター&モクシャなモに枠持って行かれる
殴ると敵TPが溜まってWS飛んでくる仕様って時点で、ナイトには不利な気がします。
正直敵をナイト向けに調整してもらうのが早い気がしてきました。
それこそ、セミ無効、ヘイト抜け大、魔法ダメージで削ってくるような敵くらいしかナイトって...
一個人としてはガチ盾希望なんで、ヘイト上げ強化を願っております。
手法は色々あるかと思いますが、とりあえず記載(重複してる箇所もアリ)
挑発に似たアビの実装
まんま実装するのに違和感覚える方も居るだろう、という視点で。
装備もそう、見た目もそう、性能もそうですが
騎士(ナイト)っていうよりは聖騎士(パラディン)
なイメージと推察(開発側が)。
ケアル装備の充実
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