イメージの話になると際限なくなるかもしれませんが、
昔からのファンタジー作品においてシーフ(盗賊)が冒険に参加する場合でいえば、冒険中は盗賊とトレジャーハンターはイコールです。
主な役割は盗賊技能を利用した罠の発見・解除や扉・宝箱の開錠、敵の回避、気配を殺して背後から奇襲や戦闘支援などで、
戦闘真っ最中の相手からアイテムを盗むなんてのは採用している作品の方が少ないと思います。...
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Type: Posts; User: Kama-Tama-Udon
イメージの話になると際限なくなるかもしれませんが、
昔からのファンタジー作品においてシーフ(盗賊)が冒険に参加する場合でいえば、冒険中は盗賊とトレジャーハンターはイコールです。
主な役割は盗賊技能を利用した罠の発見・解除や扉・宝箱の開錠、敵の回避、気配を殺して背後から奇襲や戦闘支援などで、
戦闘真っ最中の相手からアイテムを盗むなんてのは採用している作品の方が少ないと思います。...
オーラスティールは1段階目の吸収率が20%無いせいか何かで、5振りでも吸収率100%いかなかったような?
思い違いならすいません。
ただ、そうとしてもオーラスティール追加以降のNMの行動は大抵がディスペル自体が不可能の強化技か単純な大ダメージ範囲技で、
強化吸収すること自体にさほど優位性が無いような。
シーフのアビリティは再使用5分以上、効果時間1分以下あるいは即時のものが多いです。
この設定はまるで3分~5分で1匹のザコモンスターを倒してはヒーリングしていた頃のもので、
現在の長時間一定の能力を出し続けたり、変化する状況に柔軟に対応する必要のあるコンテンツ群にそぐわないものと感じています。
コンスピレーターの上昇値なども使用制限の割にどうもパッとしません。
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