こういうネガティブなことを書くのはあまり良くないとは思いますが、そろそろPS2版のサポートが終了になってしまうのかな~、と思ってしまったり。
開発の方にとっても、思い入れ深い機種&プログラムでしょうし、なんとしてもサービス終了まで繋いでいきたいはずでしょうけれど、色々と現実的に厳しくなっているかな~、と。
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Type: Posts; User: Kashi
こういうネガティブなことを書くのはあまり良くないとは思いますが、そろそろPS2版のサポートが終了になってしまうのかな~、と思ってしまったり。
開発の方にとっても、思い入れ深い機種&プログラムでしょうし、なんとしてもサービス終了まで繋いでいきたいはずでしょうけれど、色々と現実的に厳しくなっているかな~、と。
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赤魔道士のは「30秒間、すべての魔法スキル(ジョブとして持っている6種類)が2倍になる」とか、それくらいのインパクトは欲しいですね。
「2倍」と言うのは適当ですが、+200とかそんな感じで大幅に上がって欲しい所。
最近は装備のスキル補正で全ジョブでもっとも得意とする弱体のジャンルでさえ抜かされてしまう始末ですし、攻撃魔法なんて使っても意味がないくらいダメージが出ませんからね。...
とりあえず、アビセアの箱のように「戦利品に入れる」コマンドを実装してください。
パーティ中、誰かがモンスターと戦ってくれている間に安全に開けるまでは良いんですが、その中身を箱が消えるまでに戦闘しているメンバーが取り出せないことが多いです……というか、まず取り出せません。...
経験値を増やしたらすぐにレベルが上がって狩場を移動しなければならなくなる、と言う意見があったのでその対応策を考えてみました。
単純なアイデアですが、経験値テーブルを下にずらしてしまうと言うのはいかがでしょう?...
細かくアイデアを出してもらったので、私の意見も書かせてもらいますね。
1については、その職人の合成スキルをコピーするので当人が作る必要があると言う考えです。
そもそもその職人の技を売るんですからね。
2については私は1種類のつもりです。...
あ~、ちょっと含ませた言い方になっていてやきもきさせてしまったかもしれませんね。
省いた部分は単純に、合成のシステムなどの説明をどうするのか、と言う話ですよ。
一応、このスレッドでは「職人が合成の依頼をされて儲けを出せる」と言う話が前提となっていましたので、「儲け」に直接関わってこない部分は省こうかな~、と。...
それこそが「無用なトラブル」と言うやつではないでしょうか?
私はそれを指して言っているつもりです。
だからこそ知らない人にはやりたがらない職人さんが大多数を占めているのではないでしょうか?
故に合成依頼が活性化していない事にも繋がっている一端だと思っています。
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今回、経験値2倍キャンペーンがありましたけれど、個人的に通常エリア(アビセア以外)の獲得経験値は常時2倍以上にしてしまってもよいと思ってます。
あと、FoVやGoVのボーナスも同様に2倍にしてしまうのが良いですね。
加えて言うなら、FoVもGoV同様に繰り返しボーナス(最大で経験値などが2倍になるやつです)を適用する感じで。
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追記しますが、合成の依頼料金なんてものはプレイヤー同士が納得すれば、0ギルだろうと100万ギルだろうと、どんな額でもありえるし、それで良いと思うので、ゲームのシステムでその目安を作ってしまうのは良くないと思っています。
そういう意味合いで言うと、NPCへの依頼案はこの依頼料金に相場を作ってしまうので良くないものでしょうね。
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そう言えば、私のこのスレッドに対する立ち位置と言うか、思っている事を書いていませんでしたね。
今から書くとダブルスタンダードだと思われてしまうかもしれませんが、合成依頼による素材のロストの廃止については不要だと思っています。
他者とのコミュニケーションによって合成を依頼し、アイテムを持ち逃げされたり、合成を失敗してアイテムがロストしたりするところまで含めてMMORPGだと思っています。
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横から1つアイデア(ネタ?)を書かせてもらおうと思います。
「合成依頼をしてロストするのが気まずいから、ロスト率0%(または低減)にする方法を考え、それを逆手にとったHQアイテム量産を防ぐためにEx化させたり、宅配・バザー・競売の使用を不可にするためのアイデアを議論する」
と言う前提でのアイデアですが、ぶっちゃけ、代わりに合成してくれるNPCを配置すれば良いだけじゃないです?
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個人的にワイルドキーパー・レイヴ(七支公戦)で改善して欲しい点をいくつか。
●稼げる戦績は一律25,000までではなく、参戦するのに必要な「だいじなもの」と交換するのに必要な戦績を上限とする
ここで言う上限とは「値引きされる前」のポイントであり、旧七支公であれば50,000、新七支公であれば75,000とします。...
現状の“メナスインスペクー”に対してと言うか、“ハイエンドコンテンツ”全般にと言うか、いわゆる“ジョブ縛り”をし難くなる仕様を公に取り入れてしまうというのは1つのアイデアになるでしょうかね?
その仕様とは、
「定番のパーティ構成ではないほどドロップ率や獲得ポイントがアップする」
と言うものですね。
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同じ事(レベルを引き下げて上限を確保)は考えましたが、こちらの方が手直しの手間が大きいと思うんですよね。
例えば、レベルを半分にしてアドゥリンエリアを50レベル以上向けに設定する場合、そのレベルに合わせたバランスに再調整しないとならず、武器や防具のデータも(必要レベルだけで良いかもしれませんが)手直しが必要ですよね。...
レベル上限の解放ですけれど、今のレベル表示枠では2桁しか対応できないので無理、と言う回答が以前あったと思いましたが、レベルの数字の色を変えてしまうというのはできないでしょうか?
[WAR99/SAM49]
例えば、上の99の部分を
[WAR99/SAM49]
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もしも回避にハーフ回避が導入されるのであれば、同時に複数の敵から攻撃されると回避率が下がる仕様とかも同時に導入されそうですね。
いわゆるシミュレーションゲームに良くある包囲効果ですね。...
スレッド名:貯ギル箱の外観変更の不具合
プラットフォーム:
プロバイダー:
通信回線の種類:
通信回線の速度:
発生日時:2013年8月20日以降
発生頻度:何度でも発生
キャラクター名:Kashiel
キャラクターの種族:ヒューム男
ワールド名:Carbucle
いっそ「衰弱」をなくしてしまうと言うか、衰弱の仕様を変更してしまうと言うのが良いと思います。
戦闘がスピーディになっているのに、ペナルティなどの部分は昔のままの足止め時間になってますし、時間を短縮するのも合わせて欲しいですね。
個人的には最大HP/MPが減少する仕様を取り払い、代わりにレベルにペナルティをかける事で弱体させるという感じです。...
返信ありがとうございます。
スラッグではなくエフトでしたか。
似たような地形にいて、移動方向も同じだったので記憶が混ざってしまっていたようです。
しかし、フィールド系以外に治療不可の状態異常もあるのですね。
なんと言うか、治療魔法やアビリティの存在価値をなくしているようで嫌な攻撃ですね。
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ララ水道のスカームでの出来事なのですが、確かスタート地点から北の方にいる雑魚のスラッグ族だったと思いますが、この敵が使用する範囲毒攻撃を受けた後、これをポイゾナやヒーリングワルツで解除することができないそうです。
はじめはフィールド効果かと疑ったのですが、敵を倒し、その場から離れても毒の効果は持続し、一定時間解除する事ができずにいます。...
スカームは合計で3~40回くらいやってますけれど、O.フラッグメントは本当にたまらないですよね。
今現在2800ポイントくらいだったかな?
でもって、交換レートですけれど、白霊石が50、+1が1000、+2が9800、パーツの頭が2600、胴が2400、足が2000と桁が1つおかしいんじゃないかと思います。
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装備自体にレベルを持たせてキャラクターのレベルを補正するようにするのであれば、逆に「戦闘中の着替えが出来ない」or「戦闘中の着替えがしにくい」ように変更をして、戦闘開始時の装備レベルが重要になるような仕組みを導入して欲しいかななんて思います。
なお、個人的には「着替えがしにくくなる」ような修正が良いかなと思ってます。...
•投稿番号:#32
•作品タイトル:「らぶらぶたるたるランチ」
•作品に対するコメント:マンドラ団子(餡子つき)が良かったです。
味も芋が大目とは言え、色々と楽しめそうで、完成度も高いと思いました。
あれから何度もMMM水産課で餌をキャストした状態から復帰できなくなる不具合を(主にフレンドが)体験していますが、対処法……と言うほどでもありませんが、昨晩、ゲームに無理矢理復帰する方法が1つ見つかりました。
と言っても、強制的にゲームを終了させて再ログインするだけですけれどね。...
私も山師の海図の時にGMコールしたら同様の事を言われました。
ただ、釣り状態のまま復帰しなくなる事は「山師の海図での釣り」と「MMM水産課での釣り」の2つでしか発生していないんですよね。
通常の釣りでは何百回と釣りをしてもその症状になったことがないのです。
なので、この状態でも操作可能な「チャット」を利用してコマンドの実行が出来ないかと提案してみたわけです。...
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