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Type: Posts; User: xap

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    公式にてジョブ調整はもうしないというハナシを訊きましたが、もうなんの希望も持てませんかね?

    公式にてジョブ調整はもうしないというハナシを訊きましたが、もうなんの希望も持てませんかね?

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    もうバリスタでジョプポ稼げたらいいんじゃないですかね

    もうバリスタでジョプポ稼げたらいいんじゃないですかね

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    PT内では0≠与TP(0までいけば最高ですけど)でMBセッター、 ...

    PT内では0≠与TP(0までいけば最高ですけど)でMBセッター、
    ソロとか前衛的な動きがしたい場合、一人連携+遁MBで火力確保。
    ここまで実戦レベルできるようになればサスガ忍者ズルイキタナイの本懐なのですが、ちょっと水準低いですよね。
    モクシャを与TP10%くらいまで落とし込む特性かアビリティ欲しいですね。...

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    ありがとうございます。参考になります! 足の次点候補として ...

    ありがとうございます。参考になります!
    足の次点候補として
    真膝丸脛当(二刀流+8)とかいかがでしょうか?

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    一発あたり40いくかいかないかのTPで4連携間に合うのはゴイゴイスーですなw ...

    一発あたり40いくかいかないかのTPで4連携間に合うのはゴイゴイスーですなw
    被ダメに関しては「当たらなければどうということはない」精神でいくようでしょうか?
    ワタクシめも五虎退持っているので参考したいです。

    しかしWS空の基礎攻撃力もう少し高くても良いですよね。ちょっとでもカタメコッテリな敵相手だといきなりカスダメに…

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    片手一刀のとき:与TPが発生しづらい精霊PTとかで安全な盾役。 ...

    片手一刀のとき:与TPが発生しづらい精霊PTとかで安全な盾役。

    二刀流のとき:ちゃんとしたアタッカー。
    ぐらいのスイッチングできると楽しめそうですね。

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    そうなると片手一刀にしたときモクシャ(II)ボーナスくれるとかがあるといいですね。

    そうなると片手一刀にしたときモクシャ(II)ボーナスくれるとかがあるといいですね。

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    とりあえずサンドリア生き埋め事件も解決しましたし、今秋にも何か動きがあるみたいですので開発諸氏の目に...

    とりあえずサンドリア生き埋め事件も解決しましたし、今秋にも何か動きがあるみたいですので開発諸氏の目に届くようにこのスレッドを賑やかにしていきましょう!
     忍者はあれこれできる反面ぶっ飛んだ要望も出てきやすいかと思いますが個人的にはシステム的に無理のない範囲で要望していきたいと思います。...

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    忍者なので常時25%あぷでいーんです!ニンニン

    忍者なので常時25%あぷでいーんです!ニンニン

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    あと蜂屋脚絆の移動速度アップの時間制限は撤廃してほしいものです。

    あと蜂屋脚絆の移動速度アップの時間制限は撤廃してほしいものです。

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    実際有り体のところ盾としての忍者が好きという方ってそんなにいるのでしょうかね? ...

    実際有り体のところ盾としての忍者が好きという方ってそんなにいるのでしょうかね?
    私はコソコソアタッカーとしての忍者のありかたの方が好きなのですが。そのためにはもう少し火力調整があると嬉しいですね。

    あとは別スレッドでも挙がっていたのですが、微塵隠れの性能改善があるといいですね。...

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    tpボーナスつきの手裏剣とかあったらありがたいですよね

    tpボーナスつきの手裏剣とかあったらありがたいですよね

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  13. Thread: スマイトぉ!

    by xap
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    色々考察していただいてありがとうございます。 ...

    色々考察していただいてありがとうございます。

    私なりの考えとしてまず前提に、現状の特性スマイトの効果自体はそのままであることを説明してませんでした。
    「自前で二刀流を用意でき、かつサポートジョブでスマイトをつけられる(サポ戦・サポ暗)」ということ、なのでコルセアと詩人は対象外となります。まぁカオスロールやメヌエットがあるのでなくても問題なさそうですね。...

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  14. Thread: スマイトぉ!

    by xap
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    仮に同種武器二刀流にスマイトがついたとしてネイグリング使用して恩恵が得られるのはデマサルデーゲンを使...

    仮に同種武器二刀流にスマイトがついたとしてネイグリング使用して恩恵が得られるのはデマサルデーゲンを使える戦・リューサン・踊くらいですかね?暗黒はtp速度や命中に相当努力しないと実用レベルに至らなそう。
    青魔でも青魔法の性能下げてまでわざわざ片手剣二刀流にするのも…と思いますし。
    そうなると片手武器における選択肢の幅がスマイト効果拡張によって広がるのではないかと思うのです。
    ...

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    モクシャにボーナス入る特性がつくといいのかな?とは思います。

    モクシャにボーナス入る特性がつくといいのかな?とは思います。

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    引用返信ヘタクソですみません

    引用返信ヘタクソですみません

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     "例えば隠忍のクリティカル補正によるWSなども優位性を実感できるレベルでなければ今の不遇...

     "例えば隠忍のクリティカル補正によるWSなども優位性を実感できるレベルでなければ今の不遇は改善しないと思います。"

    ここ最近ではシャイニングワンにおけるインパルスドライブとか強かったと思います。例えば「天」とかTPマックスでクリティカル載ったらいかがなものでしょうか?さすがにそこまでやったら方々から非難されそうですけど…  
    ...

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  18. Thread: スマイトぉ!

    by xap
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    私自身忍者スキーなのでこちらに偏った話になってしまってすみません。 ...

    私自身忍者スキーなのでこちらに偏った話になってしまってすみません。
    ひとまずここではシーフや踊り子といった片手武器メインのジョブが好きな方々のお考えも聞けたら嬉しいです。

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    不意うちとだまし討ちはたしかに暗殺スキルですものねw...

    不意うちとだまし討ちはたしかに暗殺スキルですものねw
     陰忍と陽忍の効果をもう少し効果上げても良いかも知れませんね。例えば陰忍のクリティカル補正がWSにも適用だったり、陽忍の遁術効果が二重相当もしくは50%相当のファストキャストだったりするともっとスイッチする面白さもありそうです。それに伴ってアビのリキャストも八双&星眼同様1分だと積極的にスイッチしますよね?

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  20. Thread: スマイトぉ!

    by xap
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    ご理解ならびに考察進めてくださってありがとうございます。   ...

    ご理解ならびに考察進めてくださってありがとうございます。
     
    両手武器および格闘武器のスマイト効果のバランスはおそらく現状でもいいかなと思います。多分TP取得速度が基準なのかと。
    ...

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  21. Thread: スマイトぉ!

    by xap
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    戦士と暗黒の二刀流はまぁ付加要素ですよね。 シ踊忍のメリットのほうが欲しいです。

    戦士と暗黒の二刀流はまぁ付加要素ですよね。
    シ踊忍のメリットのほうが欲しいです。

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  22. Thread: スマイトぉ!

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    お侍さんだってサポ戦・サポ暗でつけられますよね。 ...

    お侍さんだってサポ戦・サポ暗でつけられますよね。
     特性持ちに関しては特に変えずに適用範囲の拡張お願いというわけです。

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  23. Thread: スマイトぉ!

    by xap
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    スマイトぉ!

     ジョブ特性スマイトの適用範囲を同種の武器による二刀流まで拡張できないのでしょうか?
     両手武器圧倒的有利な昨今においてシーフ・踊り子・忍者といったジョブはコンテンツはおろかジョブポイント稼ぎですら億劫なのではないでしょうか?せめて肉食一回分くらいの攻撃力ボーナスがあってもバチは当たらないかと思います。...

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    今となってはシーフの素避けが雑魚回避の専売特許になってしまいましたね。 ...

    今となってはシーフの素避けが雑魚回避の専売特許になってしまいましたね。
    雑魚のまとめ処理は青の売りですし。
    XIにおける忍者の良さっていろんな敵への柔軟性かと思うんです。まぁ決め手に欠けるのは仕方ないとして、ちょっと平均値が低いなと感じます。
     というわけで忍者しか持ち得ないオンリーワンたる片手刀の性能改善策(割と実現可能な)があると嬉しいです。

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    忍術もまだ弐系すらないのもありますものね。呪縛の弐とか欲しいです。 ...

    忍術もまだ弐系すらないのもありますものね。呪縛の弐とか欲しいです。

    あと思ったことですが、ジョブ特性「スマイト」の適用範囲をサブ武器も同種の武器のときまで拡張できないものなんでしょうかね?
     これと二重のリキャスト時間の見直ししていただければRincardサンの言われていたフェイス・マツイPのような立ち回りもなかなかアリなのでは?と。

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