DPの取得制限とTODOMEボーナスはいらないなぁと思います。
その代わり、アンバスとかFF14のコンテンツみたいに、アイテムの交換数に週制限を掛ける方向はどうでしょうか(アンバスは月制限だけど)?
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Type: Posts; User: akadama
DPの取得制限とTODOMEボーナスはいらないなぁと思います。
その代わり、アンバスとかFF14のコンテンツみたいに、アイテムの交換数に週制限を掛ける方向はどうでしょうか(アンバスは月制限だけど)?
エミネンスポイントで交換できる武器防具群に、レリック武器を作成するのに必要な武器を全て入れてほしいのです。
ブラビューラを作ろうと思い立ち、ポイント交換に行ったらヘヴィダークアクスだけ無かったのです!!
競売にも4か月くらい出ておらず、当方ぼっちなので頼める人間も居らず、かと言って我がで作ればいいべ(方言)と思っても鍛冶スキルが0なのでそれも厳しいのです。
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こんにちは。
ウェルカムバックキャンペーンで久々にヴァナに戻ってきました。
が、以前課金してた時はオプションでモグワードローブ3・4を付けていたので、直近で手に入れたよく使っている装備品をそこに放りこんでいた為に、復帰後ほぼほぼ丸裸にされてしまいました。
取り出すことも叶わないので、装備品が手持ちにない状態で未だに冒険に出れません。
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大盤振る舞いに文句言ってないんだけどなぁ・・・。
ぇえー・・・。
それ、最初からそう書いて欲しかったなぁ・・・。
コラーダちゃんが手に入るかと思ったのになぁ。
すげえがっかりー。
オーメン行ってきました。
まず最初に思ったのは「えっ?!なんで最初ッからとてとてばっかりなん?」って事かな。
こういう進行型のコンテンツって最初に弱い敵を置いて、段階的に敵を強くしていくのが定石だとばっかり思ってたので、すごく新鮮でした!
おかげで命中がぜんぜん足りなくてスッカスカで敵一匹倒すのがやっとでした。
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昇進試験クエストのWarhorse Hoofprintもどーにかならないでしょうか?
いつまでも一等傭兵のまンまなんスよ…
PS4をサーバに、Vitaをクライアントに見立てて遊ぶ「マイ ヴァナ・ディール」って結局どうなったのでしょーかー?
「出来たらいいね」で終わっちゃった話なのかなぁ・・・
そういやウェルカムバックキャンペーン期間中にメインキャラの月額課金をしたら、他の同アカ倉庫キャラがログイン出来なくなってました。
まぁ別に課金してない倉庫キャラで遊ぶ事は無いので全然困って無いんですが、不具合なのか仕様なのかちょっと気になる所です。
恐らく次辺りにスカディ装備が作れるサルベージ装備が来るのかな!
移動速度アップ装備が簡単に手に入るからって、意図的に足だけ外すようなみっともないマネさえしなければいいなぁと思います。
AF強化はもっと手軽に出来ても良かった筈。
最初のトリガーを絞ってどうすんだよ…
スカームの反省が生きてねえなーと思いました
14ちゃんみたいにエピックウェポンの作成過程を楽しくしてくれたら、いいなぁ・・・
めんどくさいからトークンためて交換とかでいいよー
メナス交換品のステドファシールドが、戦績交換品のフアクチンシールドよりILが下な理由も知りたいんだな。
メナス交換品が軒並みIL110以上なのにステドファシールドがIL105で低いのはなんでなんだぜ?
うーんと。
なんつうかね、スカームは今の段階でも手軽に遊ばせてくれたっていいと思うんだ。
PT組んだら即入場できるIDみたいな感じでさ。
どーせ今後もコンテンツが追加されるんだろうから。
せっかく用意したコンテンツを遊ばせないって酷な事だと思うんだよなー。
モチベーションだだ下がりだよぉ。
あ、スカームが遊びたいので、ミーブルやれってツッコミは無しでお願いします。
あ、あれ・・・なんかどっかで見たことあるような・・・
えっと、たしか、どうぶt・・・おっと、誰かが来た様だ・・・
やべぇ・・・LV75突破はマート戦じゃなくて踊り子のライラさんとキャッキャウフフだったから、あんまり思い入れががが!
これ、ゲームのシステムを変えるんじゃなくて、メイジャンのNM討伐数を減らせば良いんじゃないかなぁ。
踊り子の新2Hアビは、うーん、どーにも、その、なんというか、2時間に一回使える割にぜんぜん合わない様な気がするなぁ。
トランスは1分間ワルツ撃ち放題で回復に特化したアビリティで、これぞとっておき!って感じだったのに、新2Hは、FM5で30秒間で3回フラリッシュが撃ち放題って、切り札感が全く無いのが、ねぇ・・・。...
あともーいっこだけ!
もうそろそろ、ケアルワルツとヒーリングワルツのリキャストを別にしては頂けないでしょうか。
地味に不便です。
同じワルツ枠に押し込めちゃうからリキャスト共有になってるんだと思うので、状態異常を治す新たなスキル枠を作っちゃえばいいのです。
例えば、ワルツ、ジグ、ステップ、サンバ、ときてるので、状態異常を治す専門のタンゴ枠を作り、ある程度、細分化してブチ込むのです。...
エンピ作成におけるタロンギルートの、異様とも言える難易度の緩和を希望します。
クロリス、グラヴォイドを出現させるのに10や15もトリガーが必要なのが非常に苦痛なので、これを6個に統一、簡略化して欲しいのです。
同時期に実装されたHNMのブリアレオスやカラボスに比べて明らかに厳しいのは、どー考えたってバランスが取れてないと思うのです。
トゥワシュトラが欲しいんですよぅ…。
メイジャンの試練で、ただの時間稼ぎとしか思われないような、無茶なお題を何とかして欲しいです。
具体的には、エンピコイン複数回ルートのNM討伐と、弱複数回ルートのモンスター討伐数です。
NM討伐数については一律1匹で、モンスター討伐数は現状の半分程度に抑えて欲しいところです。
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面白そうだけど、この内容を新ナイズルでやってくれりゃあなぁ・・・
あら、言葉まんまの意味でしたか。
アチャー、FC乱獲の説明とかチョー恥ずかしいなぁ。
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