ここの想定で認識のずれがあるんだと思います。
私の中ではルドラ弱体と言っても倍率20>15程度でサベッジやミストラルと同等になるだけでシーフの中では最強WSのままであるだろうと言う想定の上で書いています。
最強のWSをルドラに据え置いたままで全体的に倍率を落とす事で短剣WS間での序列はそのままにバランスを取るって方向性だと思っています。
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ここの想定で認識のずれがあるんだと思います。
私の中ではルドラ弱体と言っても倍率20>15程度でサベッジやミストラルと同等になるだけでシーフの中では最強WSのままであるだろうと言う想定の上で書いています。
最強のWSをルドラに据え置いたままで全体的に倍率を落とす事で短剣WS間での序列はそのままにバランスを取るって方向性だと思っています。
なんらかの方針はあるのではないですか?
レリックWSはアフターマスや使える武器D、使用可能ジョブの性能等それぞれ違いがありますが、そもそもそれらを考慮した性能差(倍率差)は儲けられては居ませんでした。
もともと倍率がほぼ均一化されていたカテゴリーの中で短剣のみが飛び抜けた倍率になっていたら異常では無いでしょうか?
...
とはいえ他の片手武器レリックWSと比べたら6倍撃は異常なんですよ。
強化前に
マーシーストローク 3.0(STR80%)
生者必滅 3.0(DEX80%)
オンスロート 2.75(DEX80%)
だったのが
強化後には
次回のバージョンアップにて
と、チャージ時間が短くなるのは良いことなのですが、最大値は増えてませんので、チャージに関しては頻繁に確認する必要が出てきます。
しかしながら、現状では単純にチャージ数のみを確認するという手段が存在せず、メニューからペットの技一覧を表示させるか
...
とはいえ、レリックWSはほぼ均等の仕様だった訳なんですよ
強化前の性能が
マーシーストローク 3.0(STR80%)
生者必滅 3.0(DEX80%)
オンスロート 2.75(DEX80%)
ですから。
なのでこれらが順当に伸びていくのであればまぁ、分かるんですが、
ルドラにばかり注目が集まってますがレリックWSも結構格差がありますね
マーシーストローク 6.0(STR80%)
生者必滅 4.75(DEX80%)
オンスロート 4.25(DEX80%)
ナイツオブラウンド 5.0(STR40% NND40%)
ランドグリース 4.25(STR40% NND40%)
昔の獣使いと状況が似ているかも知れませんね。
私は、もう無い物は自作するしかないってことでペットフードと汁のために調理スキルを109まで上げました。
最近店売りの汁が実装され、ペットの供給に問題が無くなりそうと思いきや、「店売りペットは合成した物より弱いです、今後合成の強いペットを追加します」と言うことなので、今後も汁を合成するのは必須っぽいです。
...
私自身はメイン獣使いですが、現時点でのフェイスでも十分ペットジョブの利点は死んでおりますので気にすることはないかと。
ペットジョブもフェイスがないとソロ活動はやってられません。
フェローのレベルですがLV99に到達するとPCの平均ILに応じてフェローのレベルも上がります。
つまりPCの平均ILが119であればフェローもLV119になります。
事前の話では
とのことでしたけど。
実際、トレハンの他にふいうちやアサシンチャージ、剣の舞いやCフラやSフラ等のWSダメージを引き上げる短剣ジョブのアビリティは全く考慮されなかった感がありますね。
逆に方手斧は戦士のアビリティ基準で弱くしたにしても短剣とは差がありすぎる気がします。
...
先日アドゥリンミッションのバトルフィールド「バラモアのゲーム」に行って参りました。
ここのバトルフィールドはボスと護衛数体を相手にする典型的なバトルフィールドなのですが、ここでペットが全く言うことを効かず苦労しました。
護衛に「たたかえ」したペットがボスの範囲攻撃に巻き込まれるとボスを攻撃し始めるのです。...
確認されている不具合に
と言う記述があるのですが
獣使いってサポートジョブにした場合は「汁」を装備できないので「よびだす」も「しょうしゅう」も使えないですよね?
私の「サポートジョブで呼び出した」っていう一文の解釈が間違ってるのでしょうか……
私の認識ですと技の性能をモンスターの物と分離するので、前面的に作り直した上で、TPも反映されるようになる、ということで威力なんかも別物になるという認識ですが……
ただ、現状のルドラストームなどと比べてどの程度の威力になるのかは未知数ですね。
あとは別途検討されているチャージ時間の短縮にも期待でしょうか。...
ここ最近の獣使いは「しじをさせろ」やペットを中心とした調整の話題が盛んですが、本体の持っているアビリティについても調整をお願いしたいです。
例えばこんな感じです。
あやつる
あやつれない敵に対して使用したときに、対象がバインドになるといった効果がありますが、
パーティでペットが居る状態でも使えるようにして頂き、なんらかの効果が出るようにして欲しいです。
みやぶる
いや、これはもう「もぎヴァナ」あたりでソロの強さ云々よりはパーティで動けるようにとなってますので構わないでしょう。
魔攻ブーストキッチリかけた青魔道士とかのソロ能力考えたらペットが前衛陣とタメ張れるようになったぐらいじゃ追いつけないですよ。
タイトルにあるようにそもそも獣使いのペットに個性は必要なのだろうか?と言うことです。
まず獣使いの現状のパーティでの立ち位置として
獣使いの役割は物理アタッカーである
K.インスティンクトを効率よく使うためには幅広くペットを使う必要がある
という前提があります。
私も拝見しました
一応、他の皆さんに分かるようにパラメーターも記載しておいた方が良さそうですね。
強化無しでレベルMAXの飛竜のステータスがこういう値のようです。
命中:932 / 攻撃:986
回避:705 / 防御:1099
またこの状態の飛竜を連れていると、本体の物理攻撃力・物理防御力+20%、ヘイスト+10%となります。
...
コンフロントは獣にとっては鬼門ですね。
仕方ないので私は竜騎士で参加してますが、ペットは消えないし、ウォンテッド開始時にペットのHPが完全回復するしでペット格差が大きいなぁと感じました
99ウォンテッドのようにコストの低い物だと1~3分ぐらいで片付く戦闘自体を10戦~30戦とやるのもざらなので、余計に現状の獣使いのペットには厳しいと感じます。:(
確かにその通りですね。
そう言う面でも「ペットの仕様/ステータス=モンスターの仕様/ステータス」という仕様は早急に改善してペットとモンスターを切り離して欲しいところです。
もぎヴァナでの発言から開発部も問題を認識しているようですが、ペットの強化においてこの仕様が大きな足枷になっているのは間違いありません。
その選択肢が今のヴァナディールにあるとは思えません。
メナスを筆頭にあらゆるコンテンツにおいて「力ずくで駆逐する」という攻略が取られています。
その流れに逆らっても獣使いがパーティには入れるようになるとはとても思えないです。
それで火力面が解決してモンクや侍に並ぶジョブになってコンテンツ参加が容易になるなら良いんじゃないですか?...
あやつるの強化は自分も無理だと思いますし、あまりやって欲しくはないです
仮にあやつるを主軸に獣使いの強化がなされたとして、Ark Angel戦のようなBFNM戦、ヴォイドウォッチのようなコンフロント戦に入ったらあやつる対象のモンスターが居らず、何も出来なくなってしまいます
そして、現在のコンテンツにおいてこのようなBF戦やコンフロント戦はかなり利用率が高いのではないのでしょうか?...
ファントムクォーツの交換NPCなんですが、交換したいファントムクォーツを選択した後に出てくる確認画面が
「メリットポイントを10ポイント交換します、よろしいですか?」
と言った内容になっています。
ここを、
「ファントムクォーツ【応龍】と交換します、よろしいですか?」
と言ったように、交換対象としたクォーツ名にすることは出来ないでしょうか?
今回のペット追加は素直に喜ばしいと思います。
しかしながら毎度思うのですが、バード類のペットが少なすぎませんか?
風読みのイブキは確かに強いんですが、店売りではないので入手性が良いとは言えませんし、他のビースト類などのペットでレベル119になる物が2種、3種と居るのに比べて少なすぎます。
...
獣は二刀流持ってないので二刀流ジョブと呼んで良いのかは微妙ですね
獣使いは一刀時に発動するフェンサーという特性を持っていますのでこのフェンサーを大幅に強化するというのは有りでは無いかと思います。
その場合は獣使いが使える戦闘用の盾(二刀流ジョブが装備できるサブウェポンに付与されるプロパティ同様の物)が必要にはなりますね
ペットの魔法命中も上がると言うことで気になっていることがあるので書き込みします。
現状ペットのTP技で魔法命中が影響しそうな技は大抵チャージ2~3の設定になっているのですが、そろそろこのチャージというシステムを撤廃する方向には出来ないのでしょうか?
現状獣使いの「しじをさせろ」を使うには
「しじをさせろ」のリキャストタイム
ペットのTP
チャージ数
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