いっそのことFF14巴術士学者召喚士のペットのようにMP維持無くしませんか?
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Type: Posts; User: Kayaxx
いっそのことFF14巴術士学者召喚士のペットのようにMP維持無くしませんか?
1.エリアチェンジに負担のかからないようにしないといけない
2.PS2が正常に動く範囲にしないといけない
3.サーバーを重くするやりかたではできない
とかネックなのかな
鞄ロッカー金庫サッチェル家具とは別に
モグハウスモグガーデン内でしか出し入れできないと同時にモグハウスモグガーデンでしか見れなくしてエリアに影響しないようにするとか?...
PTメンバー1人回線落ちたのですがPTメンバー欄から消えずに最後まで残ってました。
箱も消えずにでてて戦利品のロット権も維持されたままでした。
不具合ですか?
1位~10位くらいまでは特別NPC専用クエスト追加とかあるのかな?
何もなしはないよね・・・?
ジョブ知識サポLV50メインLV99やAFクエストコンプでも交換P減るようにできませんか?
モンプレ版パンクラティオンおねがいします。
つかいまわしでいいと思います。
ソロ~PT3人くらいので
モンプレ版チョコボサーキットもできたらおねがいします。
アビセア見たいなのはいりません!モンプレでLV上げPTがやりたいです。...
FF11は11年も古くソフトも全部で11個あって11年分世界観でいろいろと縛りがでてますね。
基礎エンジンの古差…
DirectX8.0を変えてこなかったのでグラフィクは8.0基準のまま…
11年分ファイルやデータが蓄積され修正や改善に膨大な時間がかかる…
PS2基準で作られた為PS2がボトルネック…...
お疲れ様です。
VU楽しみです。
がんばってください!!
AFIL106って 古式装備と同じくらい
近いうちにAFIL打ち直しで上がるよね・・・?
AFIL109に修正されてますね。(^_^;)
AFの鈴に羅盤(ペットLV)IL100以上つきますよね・・・?
スリップで壊れますが羅盤ペットにはダメカットはついてるのかな?
インデ系のアビリティが少ない
インデ系ジオ系にもインデジオ視点で方角に味方にかかる追加効果あってもいいと思うのですが。
追加効果はインデ系ジオ系で物理系魔法系わけるといいかも
メリポジョブカテゴリー2の
ジオ系消すの3つあるのは多い気がします。...
ほぼ誰もやれないほど・・・やらないほど過去エリアは人が居ない状態なのを考慮しないと・・・
ソロ1人では味方NPCが来ても勝てません・・・
LV99装備がでるわけでもないのでほとんどのユーザーはカンパニエをやっていない
スキルが上がるわけでもないので壁を叩かない
経験値ならアビセアに行くので人が少ない
多人数バトルのコンテンツなのにソロでは面白みがない・・・...
ジョブ差よりも・・・種族差のほうがひらいてますよ・・・;;
ジョブ差も種族差も上がりにくく設定してあるステータス成長の値を底上げでよくないですか?
種族ステータス成長値+ジョブステータス成長値+サポジョブステータス値(×LV(LV61~D以下成長値逆転
ジョブステータス成長値種族ステータス成長値のデメリットになってるステータスを底上げするだけでもやってほしいです。
...
アルタナの神兵のカンパニエリージョンもアドゥリンの魔境リージョンと同じような調整をしてもらわないと少数ではどうにもできません・・・
味方のNPCの強さ モンスター配置 壁のHP 拠点占拠にかかるコストなどの見直しよろしくおねがいします。
新エリアのレイヴの最後の報酬ポイント経験値だけ固定なのですか?
レイア240 コロ700どうやってもかわりません・・・
ヴァナフェスの開発トークセッションYoutubeだけでやってくれませんか?
ロードマップないのと
新SPアビリティ WindowsUI ケットシーアトモス 今後の予定 攻略裏技?など
ヴァナフェスやらないなら開発トークセッションだけでもYouTubeでやってほしいです。 BGM生演奏なども入れて!
お疲れ様です。
装備だけじゃ埋まらない種族差ジョブ差
どうか種族基礎ステータス成長見直しと
全てのジョブ基礎ステータス見直し
LV61~低いステータス上昇する逆転見直し
検討よろしくお願いします。
アビセアでLV上げが楽になり複数のジョブをLV99にするのが当たり前になっても
種族差により差がですぎるジョブが多い
PC用に装備変換しても最初の装備で固定とかできないでしょうか?
装備変換点滅タゲ切れで回復できなかったりするのを改善できそうなよかん!
PCでも装備変換が多いと重くなるので装備固定はPCにもあってもいいと思います。
LV99以上にできない問題 装備でLVを仮想的に上げる問題
種族格差 ジョブステータス差を底上げしませんか?
今後種族のステータス差を解消しませんか?
最大値AはそのままでDEFをCにする
LV61~低いステータスを上昇させるのをやめるかLV75~80に変えるとか
種族のステータス成長A~FをA~Cにして
種族差デメリットを減らすべきだと思います。
これどうなってるの? まだやってるの?(゜▽゜;)
種族のステタス成長A~FをA~Cにして種族のデメリットを減らすことはできないのでしょうか?
LVは99で上がらないのでステタス成長基礎値をA~CにしてLV61~D低いステタスを上昇するのをやめると
現在より偏りが減りどの種族でも全ジョブ無理なくできるようになると思います。
ヒューム...
PS2のサポートを終了してPS4でWindows版で移植
PS2基準の基礎エンジンをWindows版DirectX.11.0に変更する
WindowsUIをDirectX11.0に作り直す。
データの送信系を最新にしてデーター送信量見直し
種族ステタス見直し
ジョブステタス見直し
ジョブアビリティ見直し
ジョブ特性見直し
スキル補整見直し
ステタス補整見直し
ヴァナNPC選挙 1位クエスト権(゜▽゜;)
E3でFF14はPS4でできるそうですね
PS4にWindows版で移植はできそうですね。
Windows版だけの開発コストにしてPS2は切った方が…
精霊修正は
エレメント系と召喚獣の精霊系や属性系には反映しないのですか?
赤マトン黒マトンには反映しないのですか?
よろしくお願いします。
アルタナの神兵
カンパニエをC.レート調整のような調整お願いします。
拠点維持拠点奪還の基準
味方NPCのLV調整
風水士みたいに魔導剣士の調整ももっとしてほしい…
魔法追加とか
ジョブ専用魔法とか
アビリティとか
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