イベントやってみたけど・・・今までのミニゲームで類を見ないほど酷い出来ですね。
100%運ゲーはやっててつまらないのに何時間やらせるのかと。
ウィン石の区でやってましたが。
・回避することができない細い通路に敵が徘徊。
・同じ敵が延々と追ってきて連続で何度も同じ敵から攻撃を食らうストレス。
・イキナリワープする敵。
・反応しないダミーポイントがある。
・拾える数もランダム...
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Type: Posts; User: Raia
イベントやってみたけど・・・今までのミニゲームで類を見ないほど酷い出来ですね。
100%運ゲーはやっててつまらないのに何時間やらせるのかと。
ウィン石の区でやってましたが。
・回避することができない細い通路に敵が徘徊。
・同じ敵が延々と追ってきて連続で何度も同じ敵から攻撃を食らうストレス。
・イキナリワープする敵。
・反応しないダミーポイントがある。
・拾える数もランダム...
アトモス自体の能力は別に良い物だと思ってます。
しかしソロで使用する状況は召喚士にとって皆無です。PTでこそ生きてくる召喚獣。
ですが現在召喚士が活躍できる場がありませんからそれに伴って使用することがありません。
公式がIL119以上のコンテンツにペットジョブは戦えないと取れる発言した以上今のコンテンツには参加不能です。...
では一般的な日本語の表現ではどうなるのかな?
無駄に長くならずかつ誤解を招かずという前提で。
私にはまったく現在の文でも問題ないと思うのですが。
こっちで実験はしてませんが、増加を知りたければ全部の装備をはずして召喚し、
通常時と加護時との消費MPを比較すればいいんじゃないかな?
オートリフレがあるためレベル99であれば+2回復分を考慮すればわかるかと。
シギルなどのリフレ効果は忘れやすいので注意です。
維持費については維持費軽減装備で減らせれるのは1まで、オートリフレはその後に適用という流れですね。
あ~今回はまだもぎヴァナ見てませんでした。
というかユニティ・コンコードってサブリンクシェルシステムの変化したものだったのか・・・。
内容次第では私が要望したものに近いことになるのかなぁ。気軽に色々切り替えれればなお良いのですが。
この例だと、盾はナイト、忍、魔導剣士が該当したりしますが・・・どれも特徴が違いすぎてコンテンツに合わないとかありそうですし
回復役にしたって白は当然として赤、学などもケアルは出来ますが白との差は次元が違います。
自分の想定範囲内じゃないジョブが来た場合許容できるでしょうか?
ILついても白などはついてない装備の利用が多いのでクリアできないし個別対応するしかない状況になるかも。...
要望の言いたい事は判るけど、具体的な改善案がないとまったく進まない予感がします。
それこそ誰も使ってないお任せPTシステムにしかならない・・・。
ゲーム内に簡易掲示板のような募集と応募ができるものを作成するくらいかなぁ思いつくのは。
別ゲームの例で申し訳ないけどモンハンのオンラインのクエストを貼る、応募するの流れみたいな。...
さらっと大事な事が。
・・・ボルスターはまぁ予想してたけど、風水魔法+が乗らないとは・・・
そんな必要性は感じないんだけどなぁ。
せめてアライアンスメンバーを対象にできれば・・・アライアンス時の他PTのサポートができるのになぁ。
詩人やコルセアのようにPT移動するという手もありますが・・。
あと一人に1つコルアということは、風水士に上掛けはできないようですね。
疑問点も結構ありそうなアビですな。
ボルスターの効果のるのか?とか
かける相手が同じPTの別風水士でも問題ないのか?とか。
前衛にかけて本体は離れるという技が使えるかも・・・って思ったけど
所詮は10分に1回ですしね・・・。あとデカイNMで挟む戦術だと
前衛につかっても両方に範囲が入らないとのもあるかなww
...
あ~あんな場所に・・・。ありがとうございます。
選択時は画面右を見てるので左上に視線が行ってませんでしたね。
PC版の解像度高いのでやってる人は同じように気付いてない人いるかも(´・ω・`)
公式の発表通りの動作であればその通りだと思います。
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そもそもこの一時記憶領域は20個分枠があるそうですがこの20個がリセットされる...
その手法だと作成は可能でしょうが色んな箇所でチェック機構を作る必要があり、
また単純に使用メモリのかなりの増加が予想されると思います。
PCはまだしもPS2やXBOXでは少々厳しいかもしれないんじゃないかなぁっと思ったりしますね。
限りあるリソースをそうそう消費できない開発のジレンマがありそうですね。
あと名前による装備パレットの実行を可能にした場合のもう一つの問題として...
マクロの方の編集時にサーチ結果を残しておくという手法ですと
マクロ編集をしたときに存在しなかったり、マクロ編集後に装備セットの名前に変化があったりすると
整合性が取れなくなるんじゃないかなぁ。マクロ編集終了後にチェック機構をつけるという処理も必要だし
その時のエラーの吐き出し機構なども追加で必要になりますね。...
とりあえずコンテンツレベルが119を超えると参加を公式から否定されている
ペットジョブに参加出来るようになる調整をおねがいします。
公式発言は次の通り。
はやくペットジョブが格上コンテンツでも参加可能になる調整こないかな。
でもどうやってジョブポイントかせがせるつもりなんだろう・・・
召喚で慣れてますがまた1年以上先なんだろうかなぁ(´・ω・`)
...
インカや他のコンテンツの話で精霊の話をだしたのになぜ過去のメナス限定?
問題をすり替えすぎじゃないですか?
精霊によりダメージを与えれる事に意味がある的な話をしてたのに
NMの弱体仕組みのための精霊の話にすり替えて何が言いたいの?
インカなどのコンテンツでNMと戦うだけじゃなくて雑魚に精霊を撃つんじゃなかったの?
風水スレにはすでに意見を書いてありますよ。ご心配なく。
机上の空論を語る前に実際にやってみてください。
自分が出来ないのであれば風水士をさそって
精霊ガンガン撃ってくれと指示しましょう。
味方に特殊なことをさせず今の風水士に精霊を撃たせることが
どれだけメリットが無くデメリットであるかを身をもって知るべきです。
その上で有用だというのであれば必ず続けてください、
回りの味方から嫌われると思いますが。...
木材も一応でるよ、NM箱だったけど・・・。
これについては私自身は知らないですね・・・。
なんせ持ってませんからww
フォーラムの風水スレッド系でも実際にイドリスでの検証を行った方の
発言は見つけられないので情報が見つからないんですよね。
風水魔法+装備はイドリスと鈴3種しかないためイドリスもって居ない限り
重複するのかしないのか、キャップはあるのかないのかなどなど・・・色々不明です。
...
1つ前の投稿での言い忘れを一つ。長くなりすぎたので新規投稿。
当時はジョブ武器と呼ばれるデュンナには風水魔法+ステータスは
無かったと言う事も付け加えておきます。
知ってのとおりジョブ武器はそれなりの製作難易度でしたし
それにすらステータスが付いてない物で今後追加される武具に
追加予定と言われても入手がかなりシビアな条件になると予想してました。
...
それはうちの事だな。
そこだけ抜粋して言うのはちょっと卑怯だと思うので
補足でコメントを出しておきます。
その意見を出した時は風水魔法+装備がイドリスしかなかった時です。
その上で公式が「風水魔法+装備よってより風水魔法が強化されるようになる」と
発表しエルゴンウェポン前提で調整はやめて欲しいと意見したまでです。
...
でもこのフォーラムで騒いだから裏2時間以上居る業者に対しての行動を
もぎヴァナなんかで情報を出したんだと思うので無駄ではないと思いますよ。
詳細は不明ですけどね。でも対処したとかいう情報のあるなしは知れるなら嬉しいし。
あと公式が対応をすぐしなかったとしてもユーザー側で
こういうBOTが存在するんだ!こういう不正をする人がいるんだ!
というのを知っておくというのも大事です。
...
やった感想は・・・メナスの使いまわし+マップが無駄に広いと言うことだけで
新鮮味もないし出るアイテムはゴミばっかりだし何が楽しいのかさっぱりだったですね。
敵のWSで武器飛ばしとか脱衣減ったとおもったら普通にあるんだなと・・・。
移動が前提のコンテンツで範囲バインド+スロウとか連発されるし
イレースじゃ追いつけないってくらい面倒な感が白で行ったので...
本日投稿されている以下の文がおかしい。
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ウェルカムバックキャンペーン
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FFXIVのサービスアカウントを過去に契約していただいていた方が無料でプレイすることができます。...
風水の66%って・・・風水まったくいらない子になりますよ?今でもほとんどいらない子なのにw
一度風水やってみると良いと思いますよ。
敵味方あわせて2つしか使えない魔法、範囲に居続けないといけない、
範囲が狭い、ディスペルもってない敵にも余裕で壊れる羅盤や自身へのダメージ、
消費MPの効率の悪さ、移動狩りばかりの最近のコンテンツに合致しない羅盤、...
風水やってますけど詩人と風水の強化方法は違いがありすぎるから
結果の数値だけみて風水つえ~とか言われても違うと思います。
例に出されてるものであれば前衛火力アップのメヌなどの話がでてますが
強化が1つだけで比較すればそりゃデメリットだらけの風水魔法の方が
数値がデカイに決まっています。
数値だけみて詩人がさらに横並びになるのであればコ・風は一切不要ですよね。...
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