こんばんは。
サンゴタケ自体はわりと量産可能ですよー、栽培やチョコボの穴掘りなどで。詳しくは用語辞典さんなどをご参照くださいませ。
競売に出品が乏しいとしたら、相場が安すぎて出品枠を埋めるに値しておらず、NPCショップ売りなどで処分されてしまっているのではないかなぁ、と。
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Type: Posts; User: Solanine
こんばんは。
サンゴタケ自体はわりと量産可能ですよー、栽培やチョコボの穴掘りなどで。詳しくは用語辞典さんなどをご参照くださいませ。
競売に出品が乏しいとしたら、相場が安すぎて出品枠を埋めるに値しておらず、NPCショップ売りなどで処分されてしまっているのではないかなぁ、と。
おはようございます。
ゴールドワールドパス(冒険者紹介システム)による招待特典は、そのアカウント(FFXI契約単位)における最初の1キャラ目を作成する際の1度きり、のみ有効であったかなと記憶しております。
もし記憶違いであったなら申し訳ありません。
【追記】
補足を失礼いたします。
公式サイトより引用・抜粋いたします。
アンバスケード二章ドール族「Archytas」(というより、Sturdy Decanterの壺くんさんw)を今期はなるたけ回してみました。
私のような中途半端な育成段階のキャラの強さでも、とてむず戦が無理なくやれた上でキャンペーン効果も重なってポイントも稼ぎやすく、キャラ強化のために必要な交換素材(マント系や武器防具系等)をそれなりに交換できたので満足いっております。
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ぶっちゃけソーティにおけるラスピックスプレートのようなものがほしいです。
ラスピックスプレート自体は、最初は説明がわかりづらくて、理解できるまで無駄な遠回りが(個人的には)あったのですが、使い慣れてみるとこれはいいものだと理解できました。
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「そりゃ 辛えでしょ」
アンバス二章フラン族「Goes」で金ボムボーナス回は、個人的にはかなりやりやすく、結果的には集中して周回できればかなり稼げました。
ボーナス回としてはアンバス武器を仕上げることもでき、ありがたく感じております。
以前、ヴァナバウトの方のスレッドで混雑に苦言を呈してしまいましたが、アンバス単独で見れば新規・復帰者向けにもかなり配慮されていることは理解できました。...
いつの間にか終わってる……(´・ω・`)
混雑でどうしようもなくて空くの待ってるあいだに終了してしまう形となると、バウトのプローディットどころか通常のアンバスのホールマークすら「ぜんぜん稼げなくされた月間」であるという印象になってしまいました。...
今期のキャンペーンでユニティ:ウォンテッド等で装備取りをやっていて、なんだこれっていう困惑感が限度を超えました。
挙動の異なるエリアが入り乱れていてぐちゃぐちゃなことになっておりませんか?
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これたぶんですが、これまで毎月入れ替えの項目が3ヶ月周期でまわってたところを常設化した、ということなのだとすると(少なくとも今月のマウラのメニュー上ではそのように見える)、期間トータルの総量としてはむしろ交換可能量がアップしているのではないでしょうか?
あとついでにメンテナンスする側も毎月の手間が減らせて一石二鳥……的な?
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二章のウラグナイト戦をやり込んでみた感想なのですが(しつこいようでしたらすみません)、
殻籠もりからオープン後の殻剥き成功するか失敗するかの判定(失敗判定時にはベノムシェル後に殻籠もり)が行われるタイミングは、どうもランダム幅がけっこう広いようで?
(たぶん10秒後〜40秒後くらいの範囲? それとは別に最低ダメージ量の閾値もチェックされてる?)
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二章のウラグナイト戦ですが、自分なりに突き詰められた手応えがつかめてきたので備忘録も兼ねて書き出してみます。
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デジョンカジェルも呪符デジョンも常備しておりますしサポ黒も出来はしますが、それはそれとしてデジョンリングのリキャは5分程度に短縮してもらえたら嬉しいですね。 :P
もしくは呪符デジョン(と、ついでに呪符リレイズ)の配布・再入手先をもっとあちこちで容易にしてもらいたいなと思いますね。...
茶屋シャララトとサラヒム・センチネル本社との中間あたりのコーナーにもHomePointなり何なりのワープ先地点が配置されていたら有り難いだろうなと、ミッションやクエスト類を進めていて感じました。
難易度はどれのことでしょうか?
例として私のキャラはアンバスケード防具を少しずつ取っている最中という段階ですが、難易度ふつう戦(CL119)は問題なく6分〜8分程度かな? で勝てています。
難易度むずかしい戦(CL124)も勝てるには勝てるのですが一戦に20分以上かかって疲れ果ててしまうこととポイント能率がかえって悪くなってしまうこともあって、あえて一段階下げて連戦をまわしております。...
現状では一旦アドゥリン市街へ戻るワープを挟まないとならないというのが、都度の暗転や読み込み待ちが手間感をかさませてしまうもので。
ワークスコールの消化・進行をやっている際、またクエストの進行も兼ねている際など、フィールドからフィールドへ直接転戦してぐるっと巡りたいことがままあります。
...
おお、解決されたようでなによりです。
こちらとしてもいざ環境乗り換えとなった際に参考になりますので助かります。結果を具体的にお知らせいただけて感謝です。
重ねてすみません、こちらはまた別の製品で別のメーカーさんのもののようですが、
こちらcybergadget.co.jpの製品サポートページを見ると(https://cybergadget.co.jp/products/4544859031557/)...
メーカーの8bitdo.comのサポートページを見てみますと、FAQで、
(https://support.8bitdo.com/faq/pro2-wired-controller.html)
Q. Does the 8BitDo Ultimate Software support this controller?
A. Yes, but it is only available to...
要望の声を挙げておくことには意義があると思いますよ。
私が八年ぶりくらいに新規復帰していろいろと把握し直すために調べたなかで驚いたことがありまして、それは十年前くらいに要望として挙げていたこと挙げられていたことが、五年前~二年前くらいのバージョンアップで順次対処されている、もしくは周辺要素の充実化・再配置等によって間接的に問題の深度が解消化されている、でした。
...
たまにはやってみるかとドメイン行ってみたら、18Pもらえました(゚∀゚)
お、おう……。
(やりがいが低下する → 参加人数や注目度が下がる → 余計に状況スルー……みたいな、悪循環になっちゃってたりしません?)
A.M.A.N.トローブにせっかくキャンペーンが来ていたので回せるだけ回してみました。
アタリもハズレもあり、初手カスワック連続すること多くね? とかもありましたが、それはいいんです。悲喜こもごもありつつ楽しめたと思います。
しかし、一応アタリ枠であるはずのジョブカード? 類やら、○具の破片? 類やら……一気にアイテムの保持枠が何十種類もももも。...
もしゲーム内コンフィグのグラフィカルインターフェイス部分に手を加えるのが難しいようであれば、テキストコマンドで設定値を直接指定する形でも構いません。
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現状だと20行上限で、視認性が狭く感じます。
ウィンドウ配置を二枠の縦積みにも出来るので(少なくとも私のプレイ環境だと)合計40行分の表示をする余裕自体はあるのですが、わざわざ二分割されたログ出力系統が強制となってしまいます。
一つのウィンドウで40行以上の表示(設定選択肢)にも対応してほしいなと思うことがたびだびあります。
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もしくは、キャンセルボタン(Escキー)による硬直離脱がせめて利くようにしていただければなぁ……と。
見かけで判別がつかないもので、戸惑うことがたびたびあります。(ゲームがおかしくなってしまったのか、止まってしまったのか等。)
何かこう、明示的に視認できる「読み込み中」の表示って組み込めないものですかね? 右上のくるくるアイコンに種類追加するなり、右下の「データダウンロード中」を出すなり。...
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