申し訳ないですがこの質問の意味がまったく理解できないです。
プリスに限らずご本人にとってそれを必要と感じたから手にいれようとする。
その必要とする理由はさまざま。欲しい人にとって無かったらどうなる?という質問は
欲しい人に喧嘩売ってる発言に聞こえてしまいます。
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Type: Posts; User: 16BEAT
申し訳ないですがこの質問の意味がまったく理解できないです。
プリスに限らずご本人にとってそれを必要と感じたから手にいれようとする。
その必要とする理由はさまざま。欲しい人にとって無かったらどうなる?という質問は
欲しい人に喧嘩売ってる発言に聞こえてしまいます。
まずは必要なメリポを30から10に下げるべきだと考えます。これが実現できないから別の入手手段を求められると考えます。6戦できるようになればまったく募集のない状況からは一定の改善がみられるのではないでしょうか。
連戦できないから募集もかけにくい ⇒ 仕方ないからソロで難易度下げてやるしかない⇒
難易度が高くてもドロップ悪いなんてものじゃなく(THありむず30戦で胴ドロップゼロ)...
1つのコンテンツ内でしか目標が出来ない >>> コンテンツを利用するならさまざまなコンテンツでも入手可能な目標にすればいい
目標が細分化されすぎて(略) デイリー目標が(略) >>> そもそもデイリー目標いらない。期間内目標だけでいい
目標クリアのための指定回数が多い(略) >>> クリア目標は期間内目標1つあればいい...
言いたい事はわかりますが、言うたびにスレッド立てるのはやめましょう。
自分で最初に立てたスレッドに書けばいい。
目標値を75%削減は公式サイトで確認しました。
アンバスの混雑が目標値に届かない原因のように書かれていますが実際は違いますよ?
試練鯖で今日の夕方(たしか16時くらい)にレギオンABの人数をサーチかけて何人挑戦しているか確認してみたのですが、Bエリアは0人、Aエリアは不正ツールでパラス鉱を大量入手している不正ツーラーが4人いただけです。
根本的に
占有エリアを使う事
数値化したらわかりやすいかなと思いましてざっくり計算してみました。期間内目標を加算するとわかりにくいので、後からざっくり加算させていただきます。
まず達成目標数1627万5000に対して開催期間の14日(月日だけでみたらみため15日ですが初日最終日が初日ほぼ7時間最終日ほぼ17時間なので2日で1日分の時間)で1日あたりの全ワールドの達成合計ノルマは116万2500です。
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何もコメントがないのは現状、『何も進んでいないから』または『方法はあるが言い出すタイミングをさがしている』だと思います。
まず絶対に何とかしないといけない部分は開発から事前に発言のあった『プライムウェポンの作成難易度は段階によって上がる』。ここが作成難易度に関わらず状況によってハードルが大きく上がるところで間違いないと思います。
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3段階と4段階のボスの難易度を3段階の難易度に統一させればいいだけ。これで大多数の方は納得する。
開発陣がどうしても難易度について妥協できないしたくないのなら、最終段階のアイテムを取るためだけのBFでも用意すればいい。そうすれば難易度は上げたいという開発の思惑も通る。ガリモ周回の効率を落とさせることも極めて少ない。仮にそうなってもBF侵入の条件にガリモ消費はやめてほしいかなとも。
実際に要求されたアイテムとその個数、ガリモの数字などはどれくらいでしょうか?
このスレの流れのなかでそこに触れられている内容がなさそうなので教えていただければ幸いです
モギヴァナでは一番はやい人で年内に1振り目が完成するという発言がありました。
それを概ね正確な情報として考えますと、プシュケーは増えても15が20あたりでしょうか
毎月5つ取得で12月に20に到達するはずですので。
ガリモは毎日6万を「開発運営側が想定しているとしたら」5月の下旬から12月の末日までと想定して...
開発陣のMireuの定義はたしか、出会えたらラッキーなボーナスみたいなものと記憶しています。
ますが、正直なところ失敗したら1からやりなおしの罰ゲームの要素のほうが濃いと感じています。
本当に出会えてラッキーなボーナスステージであるならば、個人的見解ですが通常のドメインNMと強さは同等でその場に居合わせた人だけが得をするくらいで丁度いいと思います。
...
占有手続きをする時の出来事なのですが
通行ID『0471』を処理中または処理済み
通行ID『1471』が進入シーケンスを完了
これ通行IDが0471だと思ったのですが、これ1000人待ちってことになるのかな
実際はすぐに占有できて特別大きな問題はないのでいいのですが、なにか違うような気がしたので
書かせていただきました。これが正常って事なら自分の認識不足です。
私が非常に心のせまい人間であるのを前提に書かせていただきます。ものつくりで何か問題が発生した時には大きく分けて2つの対策が必要とされます。
1つ目は暫定対策。これは不具合に対する暫定措置、今回の案件で言うならば、修正して直しました。WS耐性戻しました。いわゆる修正というもの。よく聞く話にあてはまるなら自動車に不備があった。リコールして部品かえます。が該当します。...
ログインできなくて損害を受けた方に対して全く誠意のない決着でしたね。正直に書かせてもらうと驚きを通り越して言葉がありません。
この意見に全面的に同意。私は指定生産品の納品が出来ない。調理倉庫の素材手に入らない。間接的に迷惑したのはエミネンのファントムクォーツを北サンドに取りにいくのを他のエリアにした。というのがありましたね。間違って入ってしまってログイン不可なんて人もいそうな気がする。
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謹賀新年のあいさつはやくないか?
12月のミーブルも嫌な予感しかしません。ギミックが引き立つような調整、そしてお供のHPの減少。もうお供のポップするWSは防ぐのが困難になり毎回HPの減った雑魚を毎回討伐しながらになるのではと・・・。技の構えから発動がおそくなるのは後方からやってくるミーブルの即死技でしょうね。ぶっちゃけ構えから発動が長くなっても立ち止まった位置が同じであれば変わらないのでは。雑魚の討伐回数が多くなりすぎてバ系担当の...
今回の強化依頼をする前の強化依頼品を、受け取らないまま素材をトレードするとレムだけを預かるという挙動をおこしたような記憶が。最後にジュノ港NPCでの強化がいつだったか覚えがないくらい前なので曖昧でありますが、強化素材を渡す前に一度、NPCに話しかけてみたらどうでしょう。
プライムウェポンの強化にソーティをこれ以上関与させてほしくないのが本音。仮にソーティを関与させるのであれば
開発陣の皆様の発言されているレイヤー部分のシステム負担対策が完了しない限り、プライムウェポンの強化をソーティに関与させるべきではないと考えます。
...
たしかアンバスは、新規復帰組がレベル99になった次のステップであるとFF11スタッフが名言していませんでしたか?カマキリもひどいですが鉄巨人はひどいを通り越して呆れました。1回は片方だけを削る方法を試みましたが、まともな戦闘になりませんね。
...
さすがにそれはないと思います。否、ないと信じたい。
現状の混雑対策で十分でないなかで、プライムウェポンの強化アイテムの入手手段がソーティというのはありえない。
さらに参加者がふえる可能性は極めて高くなるのでさらに混雑するでしょう。ただし、新たなる混雑対策を施すのであれば別ですね。
あくまで強化アイテムがソーティでの入手であるならですが...
[QUOTE=Minamo;648561]身内3人で大量に稼げるのはある程度育っている人です。
自分が言っているのは復帰者とかですよ?
自分はある程度やっているから稼げますが、いま現時点でアンバス装備からエンピに行く人とかはガッツリ稼げるとは思えません。
それにソーティ何組待ちですか?
ソーティはまだ順番待ちができますが、ベガリーはできませんよね?
ずっとシュシュするんですか?...
Arequsさんの複雑な処理をしていないという意見、そしてmyajiraさんの複雑な仕組み(簡単な言い方ですませて申し訳ありません)を利用している。どちらも充分に考えられると思いました。共通する点は並んでいる順番どおりに占有されないことですからね。...
いまだに納得できない案件ではありますが、どこかの企業をまねしてなぜなに分析を自分なりにしてみました。
1.なぜ0組待ちなのに待ち時間が発生したか>>>U1とU2のふりわけで10組待ちのU2に適用された。それにより排出者待ちとなったため待ち時間が発生した。U1が0組なのにそちらにふりわけない時点でアウトですね。
...
あまりに腹がたったので書き込み
ソーティの登録をして待ちほぼなしのはずなのに
まったく入れません。U1が0組、U2が10組なのを確認済
10分たっても入れない状態で、あとから来たPTが申請の気配
自分より後の番号が即占有されてはいっていきました。
どうなっているんだ・・・・と思って数分まったらソロのモンクがきました...
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