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    100メリポを集めて覚えるWSは大変なんですか? ものの数日で使えるお手軽WSなんですか? ...

    100メリポを集めて覚えるWSは大変なんですか?
    ものの数日で使えるお手軽WSなんですか?

    私が聞いてるのは
    ウッコ弱体されるまで騒がれなかったのはなぜですか?です。
    短期間で騒がれて異常なら、2月前に騒がれてて当然ですよね。

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    何度も言っていますが、現状は矛盾していません。 ...

    何度も言っていますが、現状は矛盾していません。
    「ウッコフューリーが弱体化した理由」を「最大ダメージが高いから」と思い込んでいるから
    矛盾してると勘違いしているんじゃないかと思います。
    この辺の経緯を時系列で纏め直せば理解できると思います。

    武神流秘奥義WSは2011年11月30日でテスト開始、2011年12月15日に本実装...

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    あぁ、すみません 貴方が叩いてる張本人と言ってるわけじゃないです。 ...

    あぁ、すみません
    貴方が叩いてる張本人と言ってるわけじゃないです。
    とはいえ、下手に数値とかを出すよりも、この経緯をちゃんと伝えた方が良いのではないかとは思います。

    念のため確認しますけど、
    開発側が「今のFFには過ぎた椅子」として戦士モンクから取り上げた椅子を、暗黒にそのまま座らせてるように見える。
    という解釈で良いんですよね。

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    とりあえず引用元書き込みからMocchi氏の発言で該当しそうな部分だけ流し読みしてきました。 ...

    とりあえず引用元書き込みからMocchi氏の発言で該当しそうな部分だけ流し読みしてきました。
    …うん、コレは、ねぇ…
    「ウッコビクスマを超えてはならない」は流石に言いすぎですが
    ウコンマシュ、ウルスデゥム作った人の腹の虫が納まらないのも一理ありますね。

    開発側は何かしらコメント出さないと無駄にユーザー同士の憎しみ合いを加速させるだけですね。...

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    矛盾していません。 ...

    矛盾していません。
    ウッコフューリーより強いレゾルーションを設定したらインフレしたので、基準となるウッコフューリーをやむなく弱体調整した、ですよね。

    ここでミスリードを誘っているのは「ウッコは弱体されたのだからコレが最強である」と言っているところ。
    開発側は「戦士を基準にしています」とは発言していますが、戦士が基準の上限とは言っていませんよね。...

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    「暗黒はソロ能力も戦士より上だからずるい」ってネガキャンしたのは誰でしたっけ? ...

    「暗黒はソロ能力も戦士より上だからずるい」ってネガキャンしたのは誰でしたっけ?
    私はそんな覚えありませんが。

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    論点のすり替えをしてるのはそちらですよね。 ...

    論点のすり替えをしてるのはそちらですよね。

    レゾルーションの実装は2011年12月15日のアップデートです。
    ウッコフューリーとビクトリースマイトの修正は2012年2月14日のアップデートです。
    つまり、約2ヶ月は「レゾ暗黒よりウッコ戦士の方が強かった」期間が存在する訳です。
    では、なぜウッコフューリーとビクトリースマイトが修正され、レゾルーションはそのままだったのでしょうか?...

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    じゃもうちょっと説明しましょうか? ...

    じゃもうちょっと説明しましょうか?
    まず、このスレッドは「レゾ暗黒が近接ダメージディーラーとして強力過ぎる」という主旨です。
    その根拠のひとつとして
    「ウッコヒューリーが強力過ぎるとして弱体修正を受けた。ならば、弱体後のウッコヒューリーを
    ”適正なダメージ上限”と定義して、それを超えるレゾ暗黒は適正ではない」
    が上げられてます。
    ...

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    他者の協力で成り立つオーラを「暗黒は無効にすればいい」とか、戦士様は本当に横柄ですね。 ...

    他者の協力で成り立つオーラを「暗黒は無効にすればいい」とか、戦士様は本当に横柄ですね。
    「レゾ暗黒の最大ダメージがおかしい」という基準を自分で作っておいて
    「オーラウッコはそれ以上のダメージ出せるけどおk」と言える神経が信じられません。
    こういう人は後衛の支援を奴隷か何かと思ってるんでしょうか。

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    なんか、まだやってたんですね。 ...

    なんか、まだやってたんですね。
    現状、暗黒騎士が打撃ジョブとして単体で高いレベルで完結してるのは事実です。
    で?暗黒騎士だけで、戦士をゴミクズのようにするバランスブレイカーなんでしょうか?

    FF11はパーティプレイ前提のゲームです。以前ほどパーティ強要バランスではありませんけどね。
    というか、ぶっちゃけちゃうとですね

    オーラ使えばそんなの軽くひっくり返せるんですよ。
    ...

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    そうですか。 リタリエーションによる得TP増加や、リストレントによるWSダメージ1.5倍が ...

    そうですか。
    リタリエーションによる得TP増加や、リストレントによるWSダメージ1.5倍が
    どの程度のものになるのか興味あったのですが、残念です。
    あと、JA暗黒が使いたいならサポでもいけますよ。

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    あまりにも感情的な発言なのでどうしようかと思いましたが、ここだけ突っ込ませてください。 ...

    あまりにも感情的な発言なのでどうしようかと思いましたが、ここだけ突っ込ませてください。



    ブラッドレイジ弱体で割を食ったのは戦士だけではありません。
    特に、踊り子で一緒に殴るような場面では非常にありがたいアビリティでしたね。
    でも、こういう言い方をするって事は、自分で使う事しか考えてないってことなんでしょうね。...

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    そうですね。 ...

    そうですね。
    そうすると、戦士はウォリアーチャージやサベッジリも考慮しないといけなくなりますね。
    流石にそこまでは私の手に余るので、計算お願いできませんか?

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    なぜ暗黒だけ意図的にサポの能力を加味してるのでしょうか 戦士...

    なぜ暗黒だけ意図的にサポの能力を加味してるのでしょうか

    戦士 505×1.66=838→1.676 ラストリゾート込み 555×1.81=914→1.828
    ダブルアタック +12%
    暗黒 555×1.66=921→1.842 バーサク込み 555×1.91=1060→2.12
    ダブルアタック +10%
    ナイト491×1.66=815→1.63
    ダブルアタック +10%
    ...

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    非常に興味深いデータだったのでちょっと調べました…が ヒューム 戦99/暗...

    非常に興味深いデータだったのでちょっと調べました…が

    ヒューム 戦99/暗 カーディアフォセのみ装備
    攻撃力463 バーサク+25%、カオスロール+41%で攻撃力は768。
    ラストリゾート+15%も使うと、攻撃力838。

    ヒューム 暗99/戦 カーディアフォセのみ装備
    攻撃力513 ラストリゾート+25%(メリポ5振り)、カオスロール+41%で攻撃力は851。...

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    名前が出ていたのでここだけ返信。 ...

    名前が出ていたのでここだけ返信。
    魔法能力の強化ですか…私は青魔道士レベル0なんですが、あの戦い方は憧れますね。
    あんな戦い方が出来るならぜひそうして欲しいと思いますね。

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    一晩過ぎたらさらに加速してたのですが、ひとつ、ここをスルーされてるので聞きたいです。 ...

    一晩過ぎたらさらに加速してたのですが、ひとつ、ここをスルーされてるので聞きたいです。

    もう1度お伺いします。

    ここまでの調整が来た場合にアリなのかナシなのか。
    ナシならその理由。

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    返信はないというので、最後だけ。 ...

    返信はないというので、最後だけ。



    これは「暗黒なら余裕で連戦出来る」という前提で言ってるんですよね。
    私には暗黒でも無理だと思いますが。

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    えーと。白/踊でどうやってスリプル撃つんでしょうか? ...

    えーと。白/踊でどうやってスリプル撃つんでしょうか?

    戦99/サポ学だとヒュームでHP1500/MP190って辺りですね。
    机上演習で370MP程度、蓄積完了まで約3分。
    魔道士やってればMPアクセで+150くらいは普通にブーストできるでしょうから
    開放する時だけ着替えれば対処出来ない数値ではありませんね。...

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    そうですね、リポーズは神聖魔法なのでスキルAを持つ白魔ならソロ可能な敵も居るでしょう。 ...

    そうですね、リポーズは神聖魔法なのでスキルAを持つ白魔ならソロ可能な敵も居るでしょう。

    机上演習は蓄積量が最大HP依存なので、実のとこHPの多い戦士の方が蓄積量は上です。
    (もちろん最大まで貯まる時間は長くなりますが)
    リフレと違い減った時に任意に開放する机上演習は、それこそ「最大MPが蓄積量より少ない」
    事態にならない限り戦士でも暗黒でも大差はありません。...

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    分かりませんね。 ...

    分かりませんね。
    少なくとも暗黒でキープまで駆使して倒す敵は、戦/踊でキープするまでもなく殴り倒せますよね。
    ましてやおなつよなら戦/忍でもキープせず倒せると思いますが。
    本当に戦士や暗黒やってるんですか?

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    それは「暗黒なら勝てるけど戦士では勝てない敵」というのがどれか提示してから言っていただけませんかね。...

    それは「暗黒なら勝てるけど戦士では勝てない敵」というのがどれか提示してから言っていただけませんかね。
    具体的には「戦サポ赤のスリプルバインドグラビデではキープ出来ないが、暗黒ではキープ出来る敵」ですね。
    暗黒がサポレベルしかないから、レベル99条件での弱体スキルCがどの程度通用するものなのか把握出来てないだけだと思いますが。

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    比較対象がおかしいと思ったので突っ込ませていただきますが、 ...

    比較対象がおかしいと思ったので突っ込ませていただきますが、
    例えば、バーサク、アグレッサーは効果時間3分、リキャスト5分(バーサクはメリポで最短4分10秒)
    ディフェンダー、リタリエーションは効果時間3分、リキャスト3分です。
    詠唱が潰される(ソロでなくても範囲攻撃で詠唱時間が無駄になる)事態も考えれば
    コマンド実行で確実に発動、効果時間もリキャストに対して長めのアビリティと比べて、...

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    えーと、真面目に暗黒騎士ソロでこの辺りの魔法使ったのでしょうか。 ...

    えーと、真面目に暗黒騎士ソロでこの辺りの魔法使ったのでしょうか。
    75時代のトゥー・リアスキル上げ相互回復PTに暗/侍で行って回復持ちから総スカン食らって即死する暗黒とか
    わりとあるある光景だったのを覚えてる人も多いんじゃないでしょうか。
    というか99時代にサポ学疾風迅雷の章使ったって自己ケアル無しで回すなんて無理です。やれば分かりますが。
    ...

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    暗黒騎士の使える魔法に限定すれば、ドレッドスパイクやドレインII、アスピルIIなどがリキャスト180...

    暗黒騎士の使える魔法に限定すれば、ドレッドスパイクやドレインII、アスピルIIなどがリキャスト180秒と
    アビリティと比較して特別メリットと思えない数値が設定されています。
    そして魔法は一部例外(白系防御魔法)を除けば効果時間も短めに設定されています。
    例えばドレッドスパイクは効果時間60秒です。一般的なアビリティより本当に優遇されているのでしょうか?
    ...

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