ソロでも回せるようにと始まった改修なのに、ソロどころか大人数でも無理にするのは方針的にどうなのかなと思いますね。
実質報酬無しのマストラのような腕試しコンテンツは良いですが、レベリング中にギーヴルが湧いて狩場を荒らされる的なただのお邪魔キャラになってしまっているのは勿体無いです。
せめてHNM用の専用エリアに沸かせて戦いたい人が戦えるような仕組みにして欲しいですね。
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Type: Posts; User: Huracanrana
ソロでも回せるようにと始まった改修なのに、ソロどころか大人数でも無理にするのは方針的にどうなのかなと思いますね。
実質報酬無しのマストラのような腕試しコンテンツは良いですが、レベリング中にギーヴルが湧いて狩場を荒らされる的なただのお邪魔キャラになってしまっているのは勿体無いです。
せめてHNM用の専用エリアに沸かせて戦いたい人が戦えるような仕組みにして欲しいですね。
バグ報告はココじゃない気もしますが
自分が呼んだフェイスには強化がかからないんですが、他人が呼んだフェイスには強化がかかるようですね。
効果が反映されているかは判断できませんが念のため報告です。
召喚の75フレームでも違和感感じたことは無いので着替えが間に合うなら75フレームでも問題ないです。
>単なる弱体化になってしまいます。
プレイヤー側の不利まで考えて貰えるのであれば、発動後の受付不可時間を15フレーム短縮して帳尻を合わせてもらうか、召喚のように受け付け不可時間を無くして貰えればなと思います。
ペットWS発動時間短縮は予想通り着替えが間に合ってませんが、召喚同様調整していただけると信じております。
理想はメリポを1段3秒にするかギフトを10秒短縮にしてデサルタの着替えを不要にして貰うことですが、まずは従来の火力が出せるようにしてください。
...
「大変混雑しています」の件は私も気になりました。
・100ページが輝いた
・104ページまで記載
例えば上記のように大変混雑と言えないような状況でも申請登録出来ない場合がある。
同様の不具合報告にも乗っていましたが、仕様に移されていますね。
本当に仕様なのでしょうか?
どこに書き込もうか迷いましたがここに書かせてください。
>遂に履行間隔が30秒を切る日が来た
こちらで試したところ、履行間隔短縮はI、II、ギフトの合計で-30秒が上限のようです。
現在実装されている装備で履行間隔短縮は最大-26秒のため、ギフト(100)の効果は実質-4秒となっています。
さらに今回のVUPでギフト(1200)に「契約の履行の再使用時間短縮-5秒」が追加されました。...
近づかないと指示が聞こえなくなるペットの聴力弱体ですか
どの程度の距離になるかわかりませんが、前方範囲攻撃の外から届く程度にして留めて欲しいです。
敵の範囲攻撃の中にはマスターのリスクとペットのリスクを多重で負うものがあります。
例えば、ヴェルク族のWSサウリアンスライドのような前方範囲、武器脱衣、装備変更不可という技です。...
PS2のサポート終了に関連したお話なのでここに投稿させてください。
結論から言うと、守りの指輪のような極端にドロップ率が低いアイテムのドロップ率緩和をお願いします。
LSメンバーにPS2で接続している方がいます。
今回のサポート終了に合わせて引退されるそうなので、記念に各種BCのとてずむ称号を集めようとしています。...
サーバー移動の無料化希望
最後ぐらい他鯖のリアフレと一緒に行動したい。
獣に限ったことではないですが、マイナスで実装してゼロに戻す修正は強化じゃないですよ。
今回の修正後また長期間ペットジョブを放置するのであれば純粋な強化を望みます。
コルセアの消費軽減はリサイクルと同列で計算されるのでしょうか?
リサイクルと別扱いで計算されると10振りしても最高で7%しか効果がなく、リサイクルを上げるほど本ジョブポイントが無価値化すると思われるので、可能であればリサイクル扱いでお願いします。
折角のWS強化ですが、他の方も言っているようにマニューバの仕様上あまり恩恵がないというのが残念です。
今回のWS強化を有効活用するにはWSをマニューバのシガラミから開放する必要があるため、以下2点の追加が必要不可欠と考えます。
1.【しじさせろ】のような任意WS選択アビリティの実装
2.WS自動実行を封印するアタッチメントの実装
検討よろしくお願いします。
すごい勢いでメリポが溢れて勿体無いので保持できる最大メリポを30から300ぐらいに拡張して欲しいですね
短縮名称の話題が出たので便乗して意見を
個人的には強化による名称変更をやめてもらいたいです。
もし、強化前後で使い分けが必要となるのであれば、マクロの都合上名称変更する必要があると思います。
しかし、現状では強化前の性能を包含した単純強化で使い分けるようなことがありません。
つまり、強化による名称変更はユーザーがマクロを書き換える手間しか発生していないという事になります。
...
パーティで呼べるようにして欲しい派です。
友人と2〜3人で行動することが多いのですが、少人数だとパーティ組むより各自フェイス呼んだほうがいいみたいな状態なのでパーティを、組むメリットが無くなっている感じがします
GOVなどで狩場がバッティングしたときにソロ+フェイスの方に声を掛けても無視されることも多くなりました。
...
盾の調整に関して
VW以降はオハンありきの調整だったため、オハン非ずはナイトに非ずという現状です。
オハンを調整するのであれば、ナイト本体の性能をオハンに近づけ、「オハンが無いと無理」から「オハンが有ると楽」となる調整をお願いします。
例えばナイトの代名詞でもある「かばう」をリメイクし以下のような性能にするのはどうでしょうか?
・盾の発動率100%
・後方全員への攻撃をかばう...
言い訳すら破綻しているようにしか聞こえませんね
オハンが150相当なのであれば、メナスは150相当の装備が無いとクリア出来ないということ
150相当の装備ありきでやっとクリア出来るコンテンツで得られるアイテムが119
どう考えてもバランスがおかしい。
オハンが強過ぎて本来倒せるはずのない敵が倒されている。...
バージョンアップお疲れ様です。
獣使いについて
まさかメイン武器のアイテムレベルを絡められるとは思いませんでした。
ペットのレベルを決めるためにアイテムレベルを参照するのはよいですが、メイン武器はやめてください。
獣使いはペットが有限でリキャストの縛りがあります。
また、竜騎士と異なりペットの死=自分の死と言えるほどペットに依存します。
...
バランス上の課題を検討した結果、現状の物理方面にだけ尖らせる結論に達してしまったことが非常に残念でなりません。
装備を追加してもレベルを開放しても新たな仕様を追加すればどこかしら必ずバランスが崩れます。
どうせ崩れるのであれば、装備を増やすのではなく、遊び方を増やす方向に舵を切って欲しかった。
新しいコンテンツがなければ遊べないわけではありません。...
アイテムレベルで一部の選ばれた人に青天井なレベルキャップを解放するぐらいなら、全PC平等にキャラクターのレベルキャップを解放していただきたい。
ソフト的にメインレベルが100以上に出来ないのであれば、サポレベルの上限を解放し、最終的に99/99にするなど、やり方はあったのではないでしょうか?
少なくとも今の状況を喜んでいるのは一部の前衛だけです。...
ペットジョブについて
なぜジョブ毎に強化方法を変更するのでしょうか?
例えばアイテムレベルでPCに付与される効果をペットにも適用するとか、共通の強化方法にしてください。
攻撃が当たらず落ちやすい問題は全ジョブ共有の問題です。
共有の問題をジョブ毎に独自解決せず、共通の対応を検討ください。
将来的に1部位崩しただけで大幅レベルダウンてことですよね?
竜騎士なんかはヒルブレを使うため、AF1をいまだに使用しています。
使う度にレベルダウンではデメリットが大き過ぎます。
上記のようなアイテムレベルを実装することによる各ジョブのデメリットは検討済みなのでしょうか?
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