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Type: Posts; User: Refi

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  1. ・・・これ言う人は昔からだからいなくならないでしょうね ...

    ・・・これ言う人は昔からだからいなくならないでしょうね
    何年も緩和しないままコンテンツの難易度だけがあがってましたから
    レギオンやVWの頃もイージスオハンなしでも攻略できる設計ですといいつつ、初期は所持している人の募集がばかりでしたし...

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  2.  この仕様を追加してから1年以上経過してるのでそろそろ開発側からの話も聞きたいところです...

     この仕様を追加してから1年以上経過してるのでそろそろ開発側からの話も聞きたいところです
    正直マスターにする2100ですらめんどくさいのにそこからさらに5ジョブ分弱稼ぐのは単純に単調で何かのついででないとあきます
    緩和してもらえるならうれしいですね
    高純度ベヤルドの交換みたいに100ポイントいれるごとに1ポイントおまけ
    実装から1年経過するごとにそのポイントが+1ふやされるみたいな感じで

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    1章のとてもやさしいがいけるなら焼印が手に入りますし 交換も含めると6つ程になります ...

    1章のとてもやさしいがいけるなら焼印が手に入りますし
    交換も含めると6つ程になります
    とてやさの焼印で600なので3600
    ホールマークの累積も1800から+1防具、3900で防具強化素材も2つ目が手に入ります
    アブダルスファイバ等はホールマーク交換だと1つ200なのでポイントとしては十分ではないでしょうか...

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    歯ごたえというか理不尽な範囲ダメージでターゲットをとっていないフェイスが蒸発します...

    歯ごたえというか理不尽な範囲ダメージでターゲットをとっていないフェイスが蒸発します
    応援の性能があがれば耐えるようになるのかもしれませんがこれはターゲットをとっていない相手への範囲技のダメージが減るというのが機能していないのではないですか?
    また、今までもターゲットを取った場合いたわるが間に合わなかった汁ペットがさらにあっさりやられるようになりました...

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    いたわるのリキャスト短縮がだめな理由はわかりましたがでは ...

    いたわるのリキャスト短縮がだめな理由はわかりましたがでは

    ・ペットパップの上位品のようなものを追加することはできないのか?
    またそれをいたわるを使わないで別のアビリティで使用できるようには無理か?

    ・よびだすはだめなのか?
    結局はCLが高いコンテンツにいくとペットが生存ができない(守ろうとすると本体の被害が増える)...

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  6. これを必要とするのはMireuが出現している状態で転送されるだけの場合ではないしょうか? ...

    これを必要とするのはMireuが出現している状態で転送されるだけの場合ではないしょうか?
    Mireu以外だと入った瞬間に倒されることも多いので逆に足かせになります
    また第二陣でのMireuの場合これがないのですから最初からいるプレイヤーにはこれがありません
    これを追加するよりはMireuの範囲攻撃(どれなのかかわりませんが)の射程を短くしたほうがよいのではないでしょうか?

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    これまでの経緯を考えずに感情的な考えだけで感想文や要望を話したのですからそういった反応が多いのはしか...

    これまでの経緯を考えずに感情的な考えだけで感想文や要望を話したのですからそういった反応が多いのはしかたないのではないでしょうか?
    ここは2018年11月以降のジョブ調整についての話をするスレッドあって感情で会話する場所ではありません

    ましてや召喚はアンバスのタリア装備に加えて2019年にパルーグ装備を追加され
    今回はセイレーンと大幅に強化されています...

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    不幸にも黒塗りの高級車に追突して、後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に...

    不幸にも黒塗りの高級車に追突して、後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは…。
     
    天候固定でアルカナばっかりというかカトゥラエ族が大量にでてくるコンテンツじゃないと良いんですが・・・
    ベガリー、オーメン、他にもアビセア、エコーズ等のカトゥラエ族がでてくるコンテンツは大量に死ぬか時間だけが無駄にかかるタイプのコンテンツ多いので

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    攻撃力や与TPも問題なんですが防御も他の前衛と比べると弱すぎるので本体が前にでているメリットが本当に...

    攻撃力や与TPも問題なんですが防御も他の前衛と比べると弱すぎるので本体が前にでているメリットが本当にありません
    他の前衛は自分のカットをあげるだけに専念できますが獣使いだけペットと本体両方を守らないといけません
    これもしじ距離が短いからです、他のペットジョブはペットと本体が並ぶ必要はありませんから
    ...

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    汁ペットの技で本体の強化できるようになりましたが、これをうまく使いこなして共闘するのでしたらぺっとの...

    汁ペットの技で本体の強化できるようになりましたが、これをうまく使いこなして共闘するのでしたらぺっとの呼び出し間隔をもう1~2分縮めるのは無理ですか?
    そうすればペットで強化したあと別のペットを使いまたさらに別のペットを~というのがギアスフェットやユニティでもできるかもしれません

    また本体も強化できる技の見直しもお願いします...

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  11. 緩和に反対する人はいてもエンドースリング等には声がでていませんし ...

    緩和に反対する人はいてもエンドースリング等には声がでていませんし
    キャパシティポイントステップアップキャンペーンも最初はなかったHQが追加されてます
    1万納品の上限さげるよりはそっちの方で要望出して通るなら問題なさそうですよね
    数年後には・キャパシティポイントステップアップキャンペーン-HQ2とかくるかも?

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  12.  昨夜遭遇して強い人達が多かったようでなんとか倒せましたが ...

     昨夜遭遇して強い人達が多かったようでなんとか倒せましたが
    もう嫌がらせかハラスメントのような存在にしか思えないですね、これ
    倒しても80ポイントと称号だけ
    こういうのはマストラでいいんじゃないですかね?

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  13. 単純に考えても1戦で80ポイントもらえるとしても通常の4戦より時間がかかるなら意味がないですし ...

    単純に考えても1戦で80ポイントもらえるとしても通常の4戦より時間がかかるなら意味がないですし
    2戦目以降に遭遇してもポイントに無駄がでるのでとてもラッキーな相手ではないですよね
    熱い相手といいますが一度死ねば衰弱なので攻撃力は落ちますし、またすぐに死ぬでしょうし
    せめて範囲攻撃も射程だけでも狭くしたほうが良いのでは?

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  14. 昔から毎回同じクレームがでてますよね ...

    昔から毎回同じクレームがでてますよね
    この巨大生物に系に特定方向から攻撃すると範囲の大ダメージでる技がくるのをやめてほしいという要望
    理由も毎回同じです

    なんで開発は毎回同じ声がでることをするんですか?

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    去年の白や今回のナイト等はなぜこの調整なのかやこのコンセプトに合わせるためにどのアビやWSをいじると...

    去年の白や今回のナイト等はなぜこの調整なのかやこのコンセプトに合わせるためにどのアビやWSをいじるという説明がされているのに
    なんで獣はろくに説明がなく予定はありませんや強いジョブなのでという手を抜いた説明なんでしょう
    開発側にまともに説明できる人はいないのでしょうか?

    ゴミでしかない汁を追加して獣はつよいジョブなので~と言いつつ
    新年最初に強化調整(結果としては弱体でしたが)...

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    フレームをいじるのはいいですが着替えが前提になるのでデサルタタセッツのIL119装備の実装をお願いし...

    フレームをいじるのはいいですが着替えが前提になるのでデサルタタセッツのIL119装備の実装をお願いします
    獣使いというジョブは本当に役に立つ装備のIL化がされていません
    他の2つの課金シナリオ装備も現役です

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    海外の方も言ってますがまず「繰り返して伝えた」というのが変ですよね ...

    海外の方も言ってますがまず「繰り返して伝えた」というのが変ですよね
    また獣たちというのがペット汁ということでしたらペットが有効になる敵かペットに有効な仕様をください
    新しい汁も既存の汁とは使い方がかわりません
    プレイヤーがしじ距離を変更してほしいという理由はやはり海外の方も何度も説明されています
    獣使いは13年間できていた戦い方を急に変更されました...

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     松井さんは先々週のまとめで意見は全てみていると言っていましたが ...

     松井さんは先々週のまとめで意見は全てみていると言っていましたが
    藤戸さんの特殊技としじ距離以外の返事はまだなのでしょうか?

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    しじ距離を短くされた時点で前にでることを強要されてるので1月の調整でメリットは増えていません ...

    しじ距離を短くされた時点で前にでることを強要されてるので1月の調整でメリットは増えていません
    本体の殴る回数が増えるとMobの与TPが早くたまるリスクがあります
    レベル上げの頃から獣本体は距離をとってMobから離れている時間が長いジョブです
    ・敵へTPを与える・接近していると範囲攻撃に晒される・本体の片手斧が弱い
    このリスクを減らす調整がなければ本体が前にでるメリットがありません

    ...

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    うまく立ち回ってと言いますがしじ距離が短縮されてから上手に立ち回るための装備の追加もアビリティの改良...

    うまく立ち回ってと言いますがしじ距離が短縮されてから上手に立ち回るための装備の追加もアビリティの改良がされていません
    アンバスケード武器はどれもペット強化のプロパティがありません
    最新のダイバー装備ですらアビセア以降つかわれることのないあやつるのプロパティが全部位についています...

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     松井・藤戸体勢になってから7年近いので運営の言う獣使いの共闘とはどんな戦術を売りにしたいのかを教え...

     松井・藤戸体勢になってから7年近いので運営の言う獣使いの共闘とはどんな戦術を売りにしたいのかを教えてもらうことはできないでしょうか?
    IL119 の獣使いのペットは30近いですが大半の場合において使われる汁ペットはバッタやパトリック、業者がメインでつかう虎程度で他のコリブリやアプカル等々多くのペットが例外的な場合でしか使われていません
    ...

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    今回の調整は迷走しているように感じました ...

    今回の調整は迷走しているように感じました

    特殊技の強化効果がマスターにもかかるという調整ですが獣はペットと共闘する前衛なのに
    このうち3つをつかうクラブ族はナイトです
    本体からのひきつけろをつかってもペットをメインタンクにできるほど敵対心を維持できるとは思えませんし
    何よりしじをだすためにはペットと並んで立つために敵の前方範囲攻撃をうける位置にいることになります...

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  23. まだまだ人が多くて敵がターゲットできず、できてもろくに稼げません ...

    まだまだ人が多くて敵がターゲットできず、できてもろくに稼げません
    1日の上限は80で問題ないと思うのですが1回の最低が20というのはどうにかならないでしょうか?
    たとえばFF14のルーレットの様にその日の1戦目はボーナスがついて40もらえたりとか

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     しじ距離等が短くされたのは2015年のはじめ頃(しじがチャージ式になったのは2014年の11月なの...

     しじ距離等が短くされたのは2015年のはじめ頃(しじがチャージ式になったのは2014年の11月なので強かったのは約3ヶ月です)なので様子見で5年近くもまたされてこれがその説明ならさすがに獣使いをやっていたプレイヤーを馬鹿にしているとしか
     藤戸さんはもぎヴァナでフォーラムにフィードバックしてほしいと言いますがジョブのフィードバックをするにはプレイしなくてはなりません...

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  25.  新しい装備をすぐにとられたくないという開発側の考え方はわかりますが ...

     新しい装備をすぐにとられたくないという開発側の考え方はわかりますが
    エアバニピアスやエタナリングのようなこれまで運がよければ1回の戦闘で手に入っていたものまでこのポイント数は高すぎると思います
    売りは1000P前後の装備でそれ1つとるのに毎日やって約二週間
    マーリンや免罪符をとっていたらさらに期間は延びます...

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