仕組みの説明はわかりましたが、コレにより
開発者が何を問題にしていて、今後どうしていきたいかの、方向性が見えません

プレイヤー的には、長期戦闘時に、ヘイトキャップが訪れることで
ターゲットコントロールが不可能になり、暴れ出すのを、なんとかしたいというのはあります。
しかし、この挙動自体が、割と初期からある為、戦闘にメリハリを付けたい開発者の意図だとも思えます。
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