まず14のようにヘイトの可視化をしてほしい。これがないと特に遠隔アタッカーは必要以上に火力の手加減をせざるを得ない。
その上でヘイトコンロールについてはそれ専門にするジョブをおいて、現状宙ぶらりん状態でPTに席がないジョブをそこに担当させるといいかと。
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Type: Posts; User: Acerola
まず14のようにヘイトの可視化をしてほしい。これがないと特に遠隔アタッカーは必要以上に火力の手加減をせざるを得ない。
その上でヘイトコンロールについてはそれ専門にするジョブをおいて、現状宙ぶらりん状態でPTに席がないジョブをそこに担当させるといいかと。
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そもそも以前の赤盾と同じになってもナイトがサポ忍で盾やるだけでまったく
赤の出番などこないのでナイトがサポ忍にした場合、こちらの想定以上に敵対心
を稼げてしまうためと言うべきじゃないですかね。なんで今更赤盾なんてでてきたしw
完璧に理解してるとはいい難いけど黒狩あたりでネックになってるのは
被ダメージ揮発型敵対心のほうかな?こっちは時間じゃぬけないから
アクションを起こすごとに瞬間的な高火力を出すのが難しくなっていく。
黒の場合スタンや白魔法による蓄積もありますしね。
開発がどうしたいのかわからないけども被ダメージ時の揮発量を現在
より上げられたり、被ダメージ揮発型敵対心の割合を増やされるとます...
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