盾ジョブに有利にするだけなら他に手法はあったはずなのに、支援や回復まで巻き込んだから不評なんですよ。
開発さんからは特にコメントないですが、この状態を続けるのでしょうか。
特定のジョブの為に全体を巻き込むのはどうかと思いますが。
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Type: Posts; User: Plo
盾ジョブに有利にするだけなら他に手法はあったはずなのに、支援や回復まで巻き込んだから不評なんですよ。
開発さんからは特にコメントないですが、この状態を続けるのでしょうか。
特定のジョブの為に全体を巻き込むのはどうかと思いますが。
理由は理解出来ますし賛成です。
その結果理由に記載されていない回復強化などアビリティや魔法の全てが影響する調整は反対です。
また、今回の調整を必要とする理由がカラナックのような一部WS及び武器への対処だとしたらカラナックを調整するのが筋です。
弱体調整に及び腰だから他を巻き込んで相対弱体するというのはもっての他です。...
敵対心システムが機能しなくなった原因である予ダメージのインフレを抑制するという手段は考えていないのですか?
具体的に言ってしまうとヘイストのことなんですが、ヘイスト支援の有無で発生する予ダメージの格差は相当な差です。
ヘイスト支援なしとヘイスト支援ありどちらのPTでも敵対心システムが正常に機能できる調整を希望します。
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