被ダメージ時の敵対心減少はもともと触ってないらしいですし、
現状の"被ダメージ時の敵対心減少"はもともと想定されていたんじゃないでしょうか。
ダメージを貰いながら殴るアタッカーでは敵対心を稼げず、
被ダメージを抑えながら戦う盾役に意味を持たせるための調整ですし。