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Type: Posts; User: Selescat

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    プレイヤー側の魔法及びアビリティでヘイトの調整してるっぽいですけど ...

    プレイヤー側の魔法及びアビリティでヘイトの調整してるっぽいですけど
    被ダメによるヘイト抜けの方が割と切実だと思うのは
    私だけでしょうか(´・ω・`)?

    どんなに高ヘイトの行動しても
    被ダメによるヘイト抜けで
    意味がないように感じるんですよね(´・ω・`)

    その辺の調査もしていただけたら
    ありがたく思います<(_ _)>

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    スレチになるかもしれませんが弱点属性付いたプレイヤーに ...

    スレチになるかもしれませんが弱点属性付いたプレイヤーに
    ヘイトが高まる仕様なら面白いかもしれませんw

    まぁそれには弱点にダメUPとかのメリットが必要ですけど(/ω\)

    勘違いされそうなので一応言っときますが
    アビセアやVWの弱点ではなく
    属性的な弱点ってことで理解をお願いします(;´Д`A ```

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    ナイトのjob特性に敵対心+を付けるとか・・・ ...

    ナイトのjob特性に敵対心+を付けるとか・・・

    まぁ現状のシステムだとヘイトの上限上げても変わらないことは確かですね(´・ω・`)

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