だがしかし、βverである……! 何時まで試験期間なのか。
言い分は御尤もだと思いますけど、自分はあえて不要と言わせてもらいます。
専門用語って何でしょう?ゲーム用語なのかエンジニア用語なのか。
(後者であれば補足説明はほしいかもしれませんが)
算式?あんなん分かる人正直一握りもいないんじゃないでしょうかね?数字見ただけで...
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Type: Posts; User: ADAMAS
だがしかし、βverである……! 何時まで試験期間なのか。
言い分は御尤もだと思いますけど、自分はあえて不要と言わせてもらいます。
専門用語って何でしょう?ゲーム用語なのかエンジニア用語なのか。
(後者であれば補足説明はほしいかもしれませんが)
算式?あんなん分かる人正直一握りもいないんじゃないでしょうかね?数字見ただけで...
火力とヘイトを比例させないと、リスクがあってないような扱いになるのでソコは
あまり調整しない方がいいのかもと思ったり。
ついでに、1ナイトの「体感」での話を1つ。
クリード装備の中に「被ダメージ時の敵対心がさがりにくい」というものがあります。
コレ、首と脚があるんですがあるとないとではターゲットの保持率がかなり違います。...
主旨と
大まかな実行予定日
がとりあえず記載されたようなので、自分は後期待して待つことにします。
他にも抱えた「宿題」が山積してることも忘れずに、可能な限りでいいのでアドゥリンまでに
間に合わせて貰えたらなと切に願います。
割と安直に考えたほうが物事って解決するようにも。
・ヘイトキャップ
要は「75時代で止まったまま」ってことなんでしょうか。何方か上限幾つとか上げてましたが。
それならとりあえず「今」に合うよう引き上げて見ては?3倍でも効果が全くないわけでも
ないでしょうから。
・揮発ヘイト
キャップ開放に伴い、75以降で魔法やアビに置ける揮発ヘイトの計算方法を変えたらいいのでは。...
今問題になっているのは、タゲ保持=高火力となっていることだと思います。
その上、盾だろうがアタッカーだろうが減衰率は一律。なので、それを解消する為の「案」の
1つとして出したということです。
それともアレですかね、ナイトも高火力を得てヘイト争奪戦に加わればいいという考えなんでしょうか。
ナイト「らしさ」でヘイト、と言うかタゲを取る、維持する方法を模索したら自分はこうなった。
...
なるほど、分からん 要点は一応把握した上で書き込みを。
盾、主にナイトですが白学侍みたいにモード追加とか出来ませんかね?
通常→状来通りのヘイト計算式
攻撃→詠唱や防御アビの能力低下と引きかえに火力増し(ヘイト関係は変わらず
防御→攻撃能力の低下と引きかえに詠唱短縮、ヘイト減衰計算式の変更(特にコレ
...
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