フェイスだと、クピピ、コルモル、クルタダ辺りがいつもボコボコにされて死にかけてます。
前衛装備は自分としてはかなり整えたつもりですが全然効果がないですね。
(アルスカ武器+アルヨル防具+オグメ)
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Type: Posts; User: Nigihayahi
フェイスだと、クピピ、コルモル、クルタダ辺りがいつもボコボコにされて死にかけてます。
前衛装備は自分としてはかなり整えたつもりですが全然効果がないですね。
(アルスカ武器+アルヨル防具+オグメ)
>与ダメージによる敵対心増加量が抑えられましたが、
>アビリティや支援/回復魔法によって発生する敵対心量は大きく変化していないため、
>従来のように与ダメージを追求するだけではターゲットを維持することは難しくなっています。
「アビリティや支援/回復魔法によって発生する敵対心量」も下げれば良いのではないですか?
...
ケアルならともかく弱体魔法で前衛からタゲが外れちゃうんで、とても困った状況ですね。
どのような検証をして今回のヘイト修正を実装したのでしょうか?
あ、それは敵対心とは直接は関係ありません。
微塵がくれした人のパーティメンバーが近くにいた時は、モンスターのヘイトリストに乗ってしまうので攻撃されたのです。
微塵がくれをする時は、PTメンバーからある程度以上離れて実行するのがマナーという事になっています。
昔、忍者でのレベル上げ等が終わって微塵がくれで帰還する時には気を付けていました。
アドゥリン初期に敵対心の調整があり同様の問題が発生しましたが、
その後PC装備の大幅な性能向上により与ダメが格段に増加した事により自然解決しました。
しかし、今回はほとんどのPCが上限のIL119の装備を揃えている状況であり、今後与ダメが大幅に増加する事はありません。
従って、後衛やフェイスが簡単にタゲを取ってしまうという状況が自然に解決する事はありません。
...
私が言うのも何ですが・・・・
【召喚士】
召還獣が常にタゲを取っていなければなりません。本体が一定時間以上タゲを取る事は【死】を意味します。
PT戦で召還獣がタゲを取っても問題はないと思います。消えても、すぐ呼び出せます。
【獣使い】
基本的にペットがタゲを取ります。召喚士よりは頑丈ですが、本体が一定時間以上タゲを取る事は危険です。...
敵対心の調整の目的は何か?
私もこれが分からなくて、突然降って湧いた「敵対心の調整」に違和感を感じていました。
1.松井さんが言う所の「工夫する余地」を残すため?
・・・「より魅力的な戦闘バランスにするため」に近いですね
2.ナイトがタゲを取れない 問題を解決するため?
・・・これはユーザーの要望があった様に記憶しています
誰かもおっしゃっていたと思いますが、敵対心の調整というのは段階的に実装していくものではなく、完成してから一挙に実装する物ではないのでしょうか?
その上で不具合があれば調整すれば良い話であって、段階的に実装すれば不具合が出るのは、誰が考えても当たり前の話だと思います。
たとえ、どんな理由があろうとも。
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