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Type: Posts; User: Promyvion

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  1. 後衛専用の武器群についてはインパクト、ディスペガなど使用可能魔法の開放はあってもいいかなと思います。...

    後衛専用の武器群についてはインパクト、ディスペガなど使用可能魔法の開放はあってもいいかなと思います。
    新規専用魔法追加で必須化するのではなく、既存魔法の中から通常解放されていないものをチョイスする形で付加価値があると良いかと考えます。
    既存魔法でもサポに縛られず使用できるだけで便利になるものもあるはず…

    単純な魔法攻撃性能ではマランスタッフ+1が急浮上した感じですので、...

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    残念ながら3回目の調整でも毒にも薬にもならぬといったところです。リアクト調整によって盾の機能不全は若...

    残念ながら3回目の調整でも毒にも薬にもならぬといったところです。リアクト調整によって盾の機能不全は若干改善されたとは思います。
    ただし、根本的な問題としてナは周囲が剣以上の負担を求められるが剣以上に有効なケースが存在しません。

    これから調整後に対応した敵を用意する流れがシェオルB内の敵攻撃力で見え隠れしますが、既存コンテンツは諦めろってことなんでしょうか?...

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  3. フェイス増やせるならハイドラ戦隊は全員欲しいですね。 ...

    フェイス増やせるならハイドラ戦隊は全員欲しいですね。
    ノユリとフェリアスコフィンしかいないのはちょっと残念。

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    気になったのでリンク先を拝見しましたが、最上位コンテンツがインカージョンっていうのはさすがに古すぎで...

    気になったのでリンク先を拝見しましたが、最上位コンテンツがインカージョンっていうのはさすがに古すぎですね…。
    ウェルカムバックキャンペーン開催のトピック掲載時、常にこのリンク張るようにしてれば気が付きそうなもんです。

    リモート環境でやること限られているでしょうし、今こそこういうものを整備するべきでは?

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  5. 最近はソロ、短時間で出来るコンテンツは拡充され、 ...

    最近はソロ、短時間で出来るコンテンツは拡充され、
    ソロでもそれなりの成果を積み上げれるようになった感じがします。

    反面、パーティの募集をアンバスケード1章とデュナミスダイバージェンスwave1の防具解放しか
    見かけない機会が多く、yellが増えるようなコンテンツが欲しいですね。
    個人的には一回を短時間にしても周回すると1時間~2時間はやってしまうので、...

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    今回の調整はナイトにはデメリットがないので獣や白の調整みたいな穴を掘って埋めることにならずに済みそう...

    今回の調整はナイトにはデメリットがないので獣や白の調整みたいな穴を掘って埋めることにならずに済みそうですね。
    厳し目に言うと毒にも薬にもならぬといったところです。以下は今回の調整項目の個別評価です。

    ■ランパート
    前衛が戦うスタイルの戦闘でフルアビリティによる特攻中の生存率アップは見込めますね。...

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    各ボスルートの戦利品については改善してほしいです。 ...

    各ボスルートの戦利品については改善してほしいです。
    既に持っている装備だらけの現在は中ボスは結晶1個しかでない、金などのボスは札1枚、素材1個の状況が多すぎます。
    ウィークリーまたはマンスリーでエミネンスを受けて討伐で札1枚確定が理想ですが、
    せめて装備と札の枠を別枠に出来ませんか?

    中ボスとボスでは黒の残魂が複数入った袋なんかも出ればなお良いと思います。

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    闘魂旋風脚の倍率が2019/10バージョンアップ後、TP1000ごとにいくつに推移したか公表されてな...

    闘魂旋風脚の倍率が2019/10バージョンアップ後、TP1000ごとにいくつに推移したか公表されてないですが、
    猫足闘魂がいい数字出ますね(ANゲートル+3前提)
    インピタスがなくなった二分のうち一分は蹴って過ごすのも良いかと思います。
    問題は1分間のみということと連携属性が硬化、炸裂、衝撃なので連携の〆には使いにくいことでしょうか。
    ...

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  9. 現状の戦闘スタイルにおいてTP修正がダメージ修正とクリティカルヒット確率修正以外は優位性がありません...

    現状の戦闘スタイルにおいてTP修正がダメージ修正とクリティカルヒット確率修正以外は優位性がありません。
    かつ上記のTP修正以外のウェポンスキルは、倍率自体も控えめな印象です。

    追加効果を目的としたウェポンスキルは機能しているものもあるので、
    ひとまず防御力カット率修正、命中率修正のウェポンスキルを見直してほしいです。

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    ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ ...

    ねばり強く戦い、敵の技を抑えながらダメージを与えていくジョブ
    このジョブコンセプトは現仕様にも適用されているでしょうか?
    モンクの保有アビリティ効果時間のほとんどが短くなってどんどん短期決戦仕様になっていってるのですが…。
    現状の問題点は既に出していただけているので、
    個人的な部分も含みますが、モンクのみのアビリティ・ジョブ特性に絞って問題点ださせていただきたいと思います。...

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    集中の効果時間短縮は命中+100、クリティカルヒット+10に効果を変えたからなんでしょうが、 ...

    集中の効果時間短縮は命中+100、クリティカルヒット+10に効果を変えたからなんでしょうが、
    効果時間2分の元で実装されたグランツファウストの集中&回避性能アップは見直されてないんですよね。

    ANクラウン+3も集中+21がそのままです。
    30秒命中100+21なのと2分命中20+21なのではどっちが有用かという話は置いておいて別物ですってことが言いたいのです。
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  12. 既に起きている問題ですが、入手困難になったアイテムや経済停滞に対する調整の予定はありますか? ...

    既に起きている問題ですが、入手困難になったアイテムや経済停滞に対する調整の予定はありますか?

    更新の止まった他社のゲームの様にサービスは継続、更新は不具合修正・強すぎる敵・プレイヤーの性能調整のみになると認識しました。
    更新の止まったゲームではコンテンツをやりきった、満足した人からいなくなっていく速度が著しくなり物価が崩壊していくのを経験したことがあります。
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  13. ポストの送付画面で配送中止済のアイテムを受け取らないで処理できるようにしてほしい

    ワイルドキーパーレイヴ装備(IL.115)に七宝でオーグメントを付与した後、
    いつ置いたか覚えてないですが、オーグメント付与していない同アイテムが配送中止済で残っていました。

    配送中止済なので一度受け取らないといけないのですが、
    RARE/EXの為、2つは持てないアイテムです。と言われ、
    オーグメントを付与した側を捨てるわけにもいかず送付枠が一枠潰れて困っております。
    ...

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  14. モグの預り帳も19を数えるようになりました。 ...

    モグの預り帳も19を数えるようになりました。
    この先、20,21....と言う具合に増えていくと極論ですが、預り帳で80個埋まるなんて日も来るかもしれません。
    どの預り帳がトレードに対応してるか預かれるもの:○○で一応確認はできますが、
    今後も増えていくとなればトレードの際にその預り帳番号の確認も面倒になります。なのでアイテムの一元管理をしたいです。
    ...

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  15. アドゥリンまで連れて行けば、ワークスコールでも上げれますね。 ...

    アドゥリンまで連れて行けば、ワークスコールでも上げれますね。

    FoVやGoV、指輪などを使えば1日で30オーバーくらいにはなります。あとはアビセアに放り込むだけのような?
    新規なら今だとキャンペーンでクルオそれなりの量もらえた気がするので箱役スタートも可能なはずです。

    レベル上げじゃなくて、限界突破クエストが面倒くさいって話だったらごめんなさい。

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    若干1ジョブ忘れ去られてる感がありますけど、こうやって見ると結構武器の種類揃っているんですね。...

    若干1ジョブ忘れ去られてる感がありますけど、こうやって見ると結構武器の種類揃っているんですね。
    個人的にはワイルドキーパーレイヴの報酬にそれなりの盾、楽器、風水鈴、ストリンガー、召用投擲なんかもあったほうがよかったのではと思います。

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  17. ヴォイドストーンを交換する手間は、実装当時などの混雑時にずっと占拠するのを防止する為に必要に感じます...

    ヴォイドストーンを交換する手間は、実装当時などの混雑時にずっと占拠するのを防止する為に必要に感じますが、
    真輝管の手間とアイテム欄の圧迫は実装当時から気になって仕方ありませんでした。
    NPCに話した・渦を調べた際に1戦あたりに消費する真輝管の規定値を設定するメニュー追加してクルオを自動的に引き落としにして欲しいです。
    (そもそもアラインメント自体が、もういらない気がするのは置いて置きます…)

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    賛成です。 この手のアイテム追加時は、実装と同時に保管スペースを考慮して頂きたいですね。 ...

    賛成です。
    この手のアイテム追加時は、実装と同時に保管スペースを考慮して頂きたいですね。
    前衛・後衛複数のジョブを稼動させてる人は、相当荷物苦しい状況なんじゃないでしょうか?

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    オーク帝国として設定されてる北のラゾアは、もう人は居ないのでしょうか? ...

    オーク帝国として設定されてる北のラゾアは、もう人は居ないのでしょうか?
    街があるとしても、タブナジア地下壕みたいになっちゃうのかな。

    FF11では、氷と雪に覆われた街ってないですよね。

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  20. RMEに代わる強力な装備となると、難易度もそれ相応になると思います。 ...

    RMEに代わる強力な装備となると、難易度もそれ相応になると思います。
    あらたな強力な武器防具もそろそろ実装予定あるなら開発からレスポンス欲しいですね。
    頑張ればみんな作れる範囲で…という範疇ではジョブ武器が開発からの1つの答えでしょう。

    個人的に独自性があることはよいことなのですが、その独自性が強すぎたのではないでしょうか?
    魔導剣士でいけそうなところは、イージスのほうが楽。...

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  21. 属性ごとの魔法命中もあるから全部表示はされても逆に視認性悪そうですね。 ...

    属性ごとの魔法命中もあるから全部表示はされても逆に視認性悪そうですね。
    食事・魔命スキル・装備・ステータス・支援を合算した単純な魔命を表示してくれるといいのではないでしょうか?

    個人的には、
    ・ダブルアタック/トリプルアタック/クワッドアタック+
    ・スナップショット+
    ・クリティカル/魔法クリティカル+
    も観れるといいのかなと思っています。

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  22. 現状手数で無理やり時々2倍撃の回数を増やしてる格闘のウルスラグナはまだいい方なのですが、...

    現状手数で無理やり時々2倍撃の回数を増やしてる格闘のウルスラグナはまだいい方なのですが、
    手数で補ってもほとんどのエンピリアンウェポンで片手武器、両手武器、遠隔武器は総じて選択肢にならないレベルではないでしょうか?
    遠隔に関しては、別の理由で選択肢にならないかもしれないですが…

    性能の見直し、またはアフターマスの効果見直しが必要だと思います。...

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  23. トリガー消費系で毎度思うんですけど、勝利時にトリガー消費にできないのでしょうか? ...

    トリガー消費系で毎度思うんですけど、勝利時にトリガー消費にできないのでしょうか?
    単純な敗北以外にもキージョブが唐突に回線切断などで失敗するとなんともいえない気分になります。

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  24. ここで言うライトっていうのはプレイ時間が少ない以外でも、 ...

    ここで言うライトっていうのはプレイ時間が少ない以外でも、
    操作がうまくない、遅いなども含まれると思って見ています。
    現在はコンテンツの達成・失敗でレベル上げしてるようなものなので、
    成功しなければほぼ経験値ゼロでパーティが終わるような状態だと思います。
    失敗続きの人は、同じプレイ時間でもアイテムが入手できません。

    そして、失敗続けているうちにコンテンツの募集自体がなくなるか、...

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    大きく引き上げた分の対価は、消費メリットポイントの上昇で既に解決してると思ってました。 ...

    大きく引き上げた分の対価は、消費メリットポイントの上昇で既に解決してると思ってました。

    ジョブチェンジで対応していくゲームで、システム側からジョブ縛り掛けられてるんですけども、そこを認識してもらえてないのかな…。
    特に昨今のコンテンツでは、火力が全てなので5振りしてない・覚えてないはそのウェポンスキルを使用するジョブがないのと同義になってしまうんですよ。...

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