こうしてください。
時間popのNMを全てトリガー方式に変更
トリガーは周囲のザコがある程度確率でドロップ
???にトリガーをトレードしてpopするかどうかはユーザー毎に時間管理(ヴァナ4日に1回しかpopさせられない等)
これで達成にかかる労力/かかる時間のバランスが崩れるなら、popさせられるまでの時間を延ばしてもいい
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Type: Posts; User: Marthtomo
こうしてください。
時間popのNMを全てトリガー方式に変更
トリガーは周囲のザコがある程度確率でドロップ
???にトリガーをトレードしてpopするかどうかはユーザー毎に時間管理(ヴァナ4日に1回しかpopさせられない等)
これで達成にかかる労力/かかる時間のバランスが崩れるなら、popさせられるまでの時間を延ばしてもいい
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◆頑張れば確実に報われるように
ある程度満足な性能のアイテムを、積み重ねで得られるようにして欲しいです。
ランダムドロップはコンテンツの寿命とか色々考えると理解はできるんですが、
正直いって疲れてきていて、自分の中ではどうでもいいや感のほうが大きくなる傾向にあります。
◆取り合わなくていいシステム
他人が攻略中であっても、自由なタイミングでプレイできるコンテンツを希望します。...
おかえりなさいです。
個人的な意見かもしれませんが
今の開発陣への大まかなイメージは「プレイしてみてください・学習してください」「動けばいいのか」といった感じです。
VW戦利品のチケットの譲渡不可(大反対により可になってリリース)の件、
エコーズに入るための長ったらしいイベントを要望によりスキップした事例がありながら...
全ジョブやってきた視点から、感想をかかせて頂きます。
過去のシャウト、エールを検索できるようにし
ログインしていない相手へ、フレ登録なりメッセージ送信ができれば(現状できましたっけ?)
万事解決な気もします。
真の味を破格の性能にする他の案として、いくつかあげてみます。
・侍に真の味が3つぶんが分かるようになるアビを追加する
この効果は装備と重複しない。
効果時間=リキャストが理想。効果時間<リキャストになればなるほど無意味。
侍、サポ侍ではおにぎり、他はカレーパンという住み分けが可能となる。
・エンチャント:真の味が分かるIIIの装備を追加する...
「常時発揮となると、それ1択になってしまう。」と言われても、
「真の味を発揮するためにその他のステータスブーストを殺しては意味がない。普通にレッドカレーパン食べるのと大差ないならカレーパンにするわ。」
なのです。
まず開発さんにはここを分かって欲しい。
例えば、真の味装備3箇所で攻撃力が+400~とか、破格な性能なのであれば...
スレ読んでないのでたぶんどこかで出てると思いますが提案を。
虹杖+火杖の練成で 攻+10 飛攻+10のオーグメント付きの虹杖
虹杖+氷杖の練成で 精霊魔法スキル+10のオーグメント付きの虹杖
といったように、
なくなってしまったプロパティをオーグメントとして付け替えできるようにしたら良いなと思います。
1つのアイテムがもてるプロパティに限界があるようなので難しいのでしょうか。...
参考として掲載されたもの(黒魔法のファイア~いくつかですかね?)は、見やすくよく出来ている印象です。
お店とか旅館とかもあるじゃないですか、写真ではすごい良い感じなのに、実際にいってみるとナンダコレ状態。
良い部分だけ切り抜いてこんなかんじです^^と言われても、困っちゃうんですよね~
わかった!
抜刀したら納刀するまでグラフィックを固定すればいいんだ!
でもこれをやるくらいだったら既に挙がっている
任意の装備でグラ固定案を推したい・・・。
ま、難しいのかな。
displayheadの応用で実現できそうだけど、あれってキャラそれぞれが裸の情報を持っているのか
パターンが限られているから実装されたものでしょうから。
ゲームの中くらい頑張って報われたいものです。
新ナイズルはいくつか問題がありますが、鉄板ジョブをあげたり装備を揃えたりして頑張ることができ、それがダイレクトに戦利品につながっているため、そこに面白さを見つけることができました。
しかし、VWはもはや繰り返し通うことしか頑張る要素がなく、ドロップ率の母数を上げていくしかやりようがありません。
そこがつまらないし飽きる。...
連携ログは、エフェクトに紐づいているものなのでしょうか。
何が言いたいかというと、WS発動後に連携が発生していた場合には
連携エフェクトや殴り装備への着替えの前にダメージログが出てくれれば、ひとまずは良い気がするのです
(エフェクトが見たいのよりも、ダメージログが見たい)。
ターゲットカーソルが外れてしまう件については...
今までいかに色で判別していたかを思い知らされますね。
このあたりの黄色はスロウ、このあたりの白のならびはテレポ・・・の中から文字を読んでテレポホラを選ぶ、、といったように。
ここで出ているように、新旧選択、もしくはもっと見やすいアイコンに変更などの、何かしらの手入れが欲しいです。
以前、水晶竜の罠を色で判別させるのはやめて欲しいという話がありましたが、...
バージョンアップして、初めて変更後のアイコンを実際に見ました。
下地の色が文字やマークに隠れてしまって、リストを流し見て感覚的に何の魔法かというのが分からなくなった感じがします。
下地を濃くするとか、円状のアイコンの外周をベタ塗りするなど、もうちょっと色の感じを前面に出して欲しいです。
個人的に、スロウ、サイレス、パライズ、アドルなんかはリストから選択して使っていましたが...
おかしなコンテンツではあるけど、それが定着してしまって修正が難しいだろうということを前提としての意見ですが、
「だから何、だったら諦めれば良いじゃない」です。
レベルをあげて、スキルをあげて、いろんなNMを張り込み
北玉・玄武印象のバザーチェックを欠かさず、ナイズルに入る前から練成のランダムに泣かされ...
練成は合成と仕組みの基盤が同じらしいので、NQとHQを混ぜたレシピを用意するとなると莫大な数になっちゃうのでこれは無さそうですよね。
となると、NQ8本もしくはHQ8本が濃厚なのかな。
もしくは8属性の宝珠を混ぜた虹の宝珠+エボニー材なんかもありそうですね。
あ、後者なら属性杖の分解レシピの追加お願いします( ̄ー ̄)
姫
ヒメ
ヒメジ
スズキ目ヒメジ科
ザフムルグバス('Д')!?
この辺の議論は何度もされているので、いい加減に開発からこういった方向の緩和があるのか回答が欲しいですよね。
ただ、鉄板ジョブを鍛えようともせずに緩和緩和叫んでいる(一部の?)人を見ると、これをされても
「暗暗暗暗学学じゃないと100にいけないのはズルイ!なぜ他ジョブは遠回りの道しか用意されないのか」
と続けるだろうし、結局意味がないようにも思えてきました。
私個人としては、
緩和を叫ぶのは自由だと思いますが、やれることがあるのにやらないで緩和を叫ぶのはどうなの?
鉄板とされるジョブを準備して何度か通っていればクリアできるのに、なんでしないの?って思います
(中にはカバンガーって人がいますが、だったらカバンの拡張を主張すれば済むだけで、ナイズルの緩和は不要ですよね)。
学学について...
ある方の名言です。
参考までに。
以下、私事
何か勘違いされている方がいますが、
90層から刻むのではなく、100層(厳密に言えば目標層)に近づくにつれて刻む、ですよ。たぶん。体感。
90層から刻むっていうと
90層から2~3層飛びが多くなるような嫌がらせを想像しますが、それは違うと思います。
私の見解は↓の通りです。
[dev1048]ナイズル島未開領域踏査指令のランダムワープについて
参加ジョブ縛りの問題は全然話がズレていないし
書き足したり修正するとイイネが正しく機能しないので、普通にレスさせていただきます。
かばんの圧迫がきつくて着替えられないから
のだとしたら、
ジョブ別かばんの実装や同一アカのかばんを開けるように要望を出すべきでしょう。
着替えられるようになればコンテンツの緩和なんか必要ありませんよね、違うのでしょうか。
あなた、かばんの圧迫がなかったとしても同じようにわめきませんか?
かばんの圧迫については否定しないけど、自分が鉄板とされるジョブを用意したくない理由付けにしか思えない。
ナイズル鉄板ジョブは準備しようと思えばできるけどかばんがきつ過ぎる。
だから鉄板じゃなくてもいけるように緩和しろ、ということでしょう?...
シナ暗狩竜コか踊以外のジョブ 「 新アルテマ・・・ ギリギリギリギリ」
ということですか。
個人的には目玉の報酬が一部にしか恩恵がないものよりずっと良いと思いますけどね、ナイズルは。
鉄板のジョブを持ってない!あげる気もない!くやしい!でも装備欲しい!
と言うことなのでしょうが、そういう人のために80層*25の道が残されているんだと思うんですよ。...
まず、BCは未実装です。
そして、コードの有効期限(とBCの実装日)はヴァナフェスサイトで告知するとあるが暫定的に2012.6.30になっていた、
ということでしょうね。
そのうち、有効期限切れという文言は間違い、BCの実装日含め後日発表される、とレスが来る予感です。
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