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Type: Posts; User: Atushihayami

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  1. コンテンツと言えるかどうか不明ですが、レベル上げ。(75時代) 良かった点 ...

    コンテンツと言えるかどうか不明ですが、レベル上げ。(75時代)

    良かった点
    フレでもLSメンでもない人との会話、コミュニケーション、それによる新しい出会いがあった。
    湾曲・光・闇連携MB時代とかモンスターの弱点を知る機会があり、WS自体の属性を知る場でもあった。
    レベルが上がる毎に、装備を売り買いし、中間装備もそれなりにいきていた。...

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  2. 10月、11月ともに、RMEとAFの強化、およびエンピWSの開放等に触れられてません。 ...

    10月、11月ともに、RMEとAFの強化、およびエンピWSの開放等に触れられてません。
    秋のVUとどこかに書いてたと思うんですが、延期になったんでしょうか?

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  3. 既出かなぁ・・・ ...

    既出かなぁ・・・
    コンカラー装備時のバーサク性能アップV。攻防比修正で防御33%近くダウンはあまりに痛いです・・・
    一生懸命作ったミシックで戦士の命であるバーサクを必要以上に封印しなければならないのがとても辛い。
    ブラビューラさんはダメージカット20%もついてかなりいい感じっぽく見えるのに。
    このままではコンカラーはVW専用武器になってしまうのでなんとかしてほしいです。...

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    戦士弱体スレでは、弱体要望してる暗黒さんに大いに反論した私ですが、もう弱体調整はいいでしょう。 ...

    戦士弱体スレでは、弱体要望してる暗黒さんに大いに反論した私ですが、もう弱体調整はいいでしょう。
    確かに、コンテンツがサポ侍・戦の超攻撃型+支援のコンテンツしかないので、今目立って暗黒は強いですが。
    アートマ支援受けてる戦士を叩いてるようなモンですよね。
    戦・モは弱体を受けて、暗がトップアタッカーになったのなら、この山を目安として、そろそろ戦モにも新しい要素を入れてもいいんじゃないかと。...

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    相当前に戦士スレで、「弱体での調整ではなく、コンテンツ毎でのジョブの出番を色々増やして、コンテンツに...

    相当前に戦士スレで、「弱体での調整ではなく、コンテンツ毎でのジョブの出番を色々増やして、コンテンツによってジョブが選ばれるやり方を」と、主張して叩かれまくった者です。
    ここへは2度と書き込まないと思いましたが、弱体反対の方々のご意見を読んで、私も言いたいと思いました。...

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    そうですか。それは失礼しました。 ...

    そうですか。それは失礼しました。
    VW2章についてはトワイライト無限ウッコじゃないと倒せない敵がいるんですね。
    戦士は範囲狩りでレベルを上げたいので、まだ90である以上そこまでは経験していませんでした。...

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    いや。サポをメインよりうまく使える。というのがウソですよね、と言っているんです。サポの相性なんて見方...

    いや。サポをメインよりうまく使える。というのがウソですよね、と言っているんです。サポの相性なんて見方によってそれぞれだし、その言い方だと、別に暗黒だって空蝉でラスリゾのリスクを消せるじゃないですか。しかも侍だけに至ってはなんでサポ忍にせざる得ない。みたいな言い方してるんです?暗/侍はダメージ出すとリスクあって、戦/侍はダメージ出すとリスク無いんですか?...

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    望んでる事が、各ジョブを全く同じ性能にしろ。って事と、コンテンツ毎にジョブの優劣を決めろ。って事で平...

    望んでる事が、各ジョブを全く同じ性能にしろ。って事と、コンテンツ毎にジョブの優劣を決めろ。って事で平行線なので結論は出ませんね。
    何年も続いててジョブバランスが取れてないから、単純にジョブ自体を弱体&強化を繰り返してジョブ性能を決めていくんですか?それでも、むしろ、それだと100年サービス続けてもバランスをキッチリとれるとは思えません。...

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    75時代のコンテンツを例に出したのは、各コンテンツが火力だけ重視でジョブを選んで無かったからだけです...

    75時代のコンテンツを例に出したのは、各コンテンツが火力だけ重視でジョブを選んで無かったからだけです。そこからの進化の過程をどうこう言ってる訳ではありません。ナイズルで侍が有利だったのはあくまで75時代の事言ってるだけので、今どうこうという話でもありません。ヒルブレもHP多ければなんでも良かった、とおっしゃるなら、別に今でもアビセア含めアタッカーならなんでもいいんじゃないですか?ヒルブレもベストジ...

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    メリポのようなスコアアタックを例に出せば、それは昔から戦士(忍者)有利でしたよね。30秒くらいで次々...

    メリポのようなスコアアタックを例に出せば、それは昔から戦士(忍者)有利でしたよね。30秒くらいで次々敵を沈めるコンテンツを想定すれば、それは戦忍有利という結論になるでしょう。
    今、そういうコンテンツありますか?私が例に出したエコーズも裏も今実際みんながやってるコンテンツです。
    フルアラで強い敵を叩くだけのコンテンツありますか?それも想定ですよね。...

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    高い性能とはどこでどのように発揮するのかが大切ですよね。つまり何をもって高い性能というのか。...

    高い性能とはどこでどのように発揮するのかが大切ですよね。つまり何をもって高い性能というのか。
    例えば、リニューアルされて人気になってるエコーズですが、その例の最低Pである召で来てる人がすごく多いですよ。
    削りもよし、タゲもペット、召喚獣がやられてもすぐ再召喚、衰弱してても戦える。すごく性能高いですよ。エコーズで召喚。
    高い攻撃力をまさに最低のリスクで実現してるジョブだと思います。...

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    1番の火力がある事が問題ならば、どのジョブが1番の火力をもっても問題になりますね。 ...

    1番の火力がある事が問題ならば、どのジョブが1番の火力をもっても問題になりますね。
    それではジョブの特徴も特性も無くして、ただ火力を均一にしてまうのがいいのでしょうか。
    高いバランスではなく、ただ高い火力と瞬発力があるだけではすべてにおいて適正があるとはいえません。
    火力押しする場面を取り出し、その状況でエースが負けてるだけの事をすべてにおいて負けている、というのもおかしいと思います。...

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    攻撃性能のオールマイティさだけをピックアップして「まずい」とおっしゃってるんですよね。 ...

    攻撃性能のオールマイティさだけをピックアップして「まずい」とおっしゃってるんですよね。
    戦士が強いのはわかってるんです。おそらく突に弱い敵に竜騎士と戦士でダメージ比べしたら戦士が勝つでしょう。...

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    全く調整必要ないほど戦士って完成されたジョブでしょうかねー? ...

    全く調整必要ないほど戦士って完成されたジョブでしょうかねー?
    アビセアという夢の世界の基準で語ると確かに壊れていますが、もうアビセアってレベル上げの場だけになりつつありますし。
    きちんとコンテンツが実装されていないので、今ああだ、こうだと結論いうのもおかしいですが。
    少なくとも今の外でのコンテンツじゃ攻撃と防御のバランスがすごい悪いですし。...

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    もっちーさんお疲れ様です。 命中率の修正でしたか、失礼しました。 ...

    もっちーさんお疲れ様です。
    命中率の修正でしたか、失礼しました。
    NMやHNMに入るとちょっとした補助が出来ていいですね。

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    これは知らなかった・・・トレードしただけで無条件でアイテムに交換されてしまうんですね。 ...

    これは知らなかった・・・トレードしただけで無条件でアイテムに交換されてしまうんですね。
    私も貨幣交換の際は99と1枚だけ持って交換してるようにしてます。
    しばらく修正されないみたいですし、本人が気をつけるしかないですね。

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    武器属性変化アビはとりあえず見送りって事で私達も代案を出せば良いということでしょうか。 ...

    武器属性変化アビはとりあえず見送りって事で私達も代案を出せば良いということでしょうか。
    「コンセプトに沿った」案と言われると・・・
    突の武器(短剣・槍・弓・射撃)、打の武器(両手棍・片手棍)あたりのスキルをちょっと引き上げてもらって、武器もそれなりのを実装してもらって、使えるWSを増やしてもらって・・・って、こんな要望して良いのかな?...

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    私はどうしてもFF6のメルトンが頭にこびりついちゃってて、ガル戦士がマンドラ集めてる所にメルトン放っ...

    私はどうしてもFF6のメルトンが頭にこびりついちゃってて、ガル戦士がマンドラ集めてる所にメルトン放った時、ガル戦士ごと焼き払ってしまうのかドキドキしましたw
    違っていてよかったです。
    2H中限定魔法なので戦局を覆せるような切り札的な良い威力の魔法になるといいですね。

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    特に質問も要望もないという事は、現状の戦士に不満がある人がほぼ居ないんでしょうね。 ...

    特に質問も要望もないという事は、現状の戦士に不満がある人がほぼ居ないんでしょうね。
    んー、あえて質問するとしたら・・・なんでしょうね。
    弱体での調整はしない。と、どこかで聞いた事あるんですが

    WSの調整でウッコフューリーの性能を弱体するような調整はあるのか?

    打・突・斬の切り替えアビを実装するとして、切り替えた属性にWSの属性も変わるのかどうか?
    ...

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  20. 「今のところ」レリック装束は固定の強化に賛成です。 ...

    「今のところ」レリック装束は固定の強化に賛成です。
    装備可能ジョブが1ジョブであるので、ジョブの個性を伸ばした性能を「素直」に付けていただくと嬉しいと思います。
    やっぱり装備取得までの目安が立てれるのは安心できますね。
    ...

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  21. ミスラやってるだけに本国には行ってみたいですね! ...

    ミスラやってるだけに本国には行ってみたいですね!
    あとひんがしの国に行って和風な建物とか風景があったらいいな。日本のゲームですしね。

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    ・次の攻撃がクリティカルになるアビ...

    ・次の攻撃がクリティカルになるアビ
    これは見た時、「面白そうだな」と思いました。現状、ウッコフューリー、レイジングラッシュがメインのWSになってて、アビセアでのクリティカル祭りも相まって、キングズジャスティスやTP300スチールサイクロン等を撃たなくなってしまったからです。...

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    (2)を希望します。 参加した全員が同じように報酬がもらえる形式がいいですね。 ...

    (2)を希望します。

    参加した全員が同じように報酬がもらえる形式がいいですね。
    1日1回の突入で取れるコインに制限があるなら、メイジャンの必要枚数を減らしてもらえればいいかと。
    エンピリ武器の下位になる武器という位置づけになるんだから、一番気楽に作れるくらいの調整が個人的には欲しいと思います。

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