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Type: Posts; User: dlel

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    なんだかもうユーザーの意見を否定することありきで、その根拠を後から探しているように見えます。 ...

    なんだかもうユーザーの意見を否定することありきで、その根拠を後から探しているように見えます。
    だから葉隠れの性能が無に近いという話をしているのに回天の調整はしないとか
    セーブTP20で振り数が1~2減るとか頓珍漢なことを言い出す。片手武器でも使ってるんですか?

    揚句の果てに最近お馴染みの仕様を理解していない発言。
    一体どうするつもりなんですかね、このジョブ。...

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    テストサーバーには登録していない(モグ祭り買ってない)のでVup後に初めて葉隠使いましたが ...

    テストサーバーには登録していない(モグ祭り買ってない)のでVup後に初めて葉隠使いましたが
    これダメージ増加量、得TP量共にアビ使用で硬直してる間に通常攻撃一発当てた方がマシじゃないでしょうか。
    理由は散々既出なので何度も書きません。

    全会一致という勢いで否定されたのによくこのまま実装できましたね。しかも最初リキャ5分だったとか…。

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    「本当に侍云々~」が#258での私の発言についてなら、それは「ペナこのままでいいから劇的な強化を」と...

    「本当に侍云々~」が#258での私の発言についてなら、それは「ペナこのままでいいから劇的な強化を」という意見に対してではなく
    直前の投稿にある蝉回しに対する疑問から出た言葉です。

    またLinkageさんに引用された発言ですが、要するに最近追加された(る予定)の侍のアビ特性を十分な強化と思っている開発チームが...

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    リキャストペナは早めに手動切りすれば無くなります。 詠唱時間ペナは残ったままです。...

    リキャストペナは早めに手動切りすれば無くなります。
    詠唱時間ペナは残ったままです。
    詠唱時間ペナなしならキャストバー80%辺りで完了モーションに、ペナありなら100%超えてしばらく経って完了モーションの筈。

    /* 引用共に追記
    こちらこそキレ気味な投稿失礼しました。ただ、蝉回しの部分についてもですが色々疑問に思います。
    */

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    はぁ?いつの間に仕様変わったのと思い今久々にサポ忍星眼状態で蝉詠唱後、星眼手動切りしましたけど ...

    はぁ?いつの間に仕様変わったのと思い今久々にサポ忍星眼状態で蝉詠唱後、星眼手動切りしましたけど
    思いっきり詠唱時間延びたままですよ。テストサーバーでの仕様ですか?

    それにその蝉の回し方だと星眼切った後にDAきたらお仕舞いですし、星眼切ってるのにどこでカウンターが発生するんです?...

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    VWで通常殴りする侍(というかナ以外)なんて見たこと無いですよ、ありえない。 ...

    VWで通常殴りする侍(というかナ以外)なんて見たこと無いですよ、ありえない。
    そもそも侍要らないんですけどねあのコンテンツ。

    開発にとっての八双が、ある程度被弾を受け入れつつ長所を伸ばすアビのつもりなのでしょう。
    リタリ・レッドデリリアムのみと比べりゃ確かに十分対抗できるアビかもしれませんけど...

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    セーブTPの値は20だと伺っていますが、これではSAMMANさんの仰る様に間隔437の刀では1振りも...

    セーブTPの値は20だと伺っていますが、これではSAMMANさんの仰る様に間隔437の刀では1振りも減りません。
    WS時にダメージを出すのに最適な装備を諦めて、WS時得TP20を確保するなら別ですが、それって本末転倒じゃありませんか?
    リキャも短くして頂いたようですが、3分に一回1振り減るだけで(実際には減らないんですけど)...

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    タゲなんか取らなくても敵の範囲攻撃で次々蝉消されませんか? ...

    タゲなんか取らなくても敵の範囲攻撃で次々蝉消されませんか?
    鋒縛が間に合うほど敵のTP速度はぬるくも無ければ狙って止められるものも限られる上に、それやるなら青魔入れますよ。
    まぁ、八双星眼のペナは弄る気は無いって開発が言ってるんだから今後どんな調整しても使えないアビのままでしょう。

    葉隠れはこちらでの報告をみているとどうも...

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    TPボーナスが100あったとしても、回天・不動は侍自体の攻撃力の無さのためしょぼダメージ。 ...

    TPボーナスが100あったとしても、回天・不動は侍自体の攻撃力の無さのためしょぼダメージ。
    雪月花はTP100~200のダメージ増加量は微量。
    /* 訂正
    回天はそもそもTPダメージ修正ですらありませんでしたね、失礼しました。乱鴉にも意味ないし何なんだろうこのアビ。
    */

    TPボーナスの前にWS自体の性能を見直して欲しいと以前にも言っていた気がしますが...

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    心眼カウンターが出にくくなる!という問題になるなら、受け流し時に反撃もしてTP貯めようぜ!とか ...

    心眼カウンターが出にくくなる!という問題になるなら、受け流し時に反撃もしてTP貯めようぜ!とか
    …小鴉丸さんに刺されそうですね。

    ウェポンスキルの調整にこっそり期待してたんですけど、プライマルレンドのやり取りを見て完全に希望が失せました。
    八双星眼のペナ再考も無く、追加予定のアビは使いにくく効果の薄いものばかり。
    うーん。

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    一応意見を言ってみます。 ...

    一応意見を言ってみます。

    1について、八双/星眼のプラス効果はSTR+12,命中+10,ヘイスト+10,追撃残心(発動率10%)
    心眼リキャスト半減,カウンター(発動率13%)
    この効果が5分持続するならたいした性能ですよ、5分間維持できるなら。

    2について、すみません「利便性」とは何を指しているのでしょう?...

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    いつもネガネガしているのもアレなので。 開発が提示した ...

    いつもネガネガしているのもアレなので。

    開発が提示した

    という内容について、敵のWSに対するカウンターと受け取り
    最近こちらのスレッドや某掲示板での書き込みを見て
    ちょっと面白そうだなーかっこいいなーと思った物を書いてみます。
    私1人で考えついたものではありません。勝手な解釈はしていますが。

    FFXIにおけるカウンターというと、攻撃の無力化が主な特徴だと思います。

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    元の開発者投稿記事をぱっと読んだ感想。 ...

    元の開発者投稿記事をぱっと読んだ感想。
    「コンセプトからして戦モの下位互換」と言ったところですね。まず

    ウェポンスキルの"数"についてはもう何度も言われてますが
    Lv75時代と比べて他ジョブに対する侍の優位性はほぼ消えました。
    TP速度ではなく、WSの"数"というからにはTP100までの到達速度を速めるのだと思いますが
    sTPでの対応はもう限界だと思います。...

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