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Type: Posts; User: susu

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  1. クィックドローみたいに必中なら、いいんだけど・・・

    クィックドローみたいに必中なら、いいんだけど・・・

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  2. カンパニエのNPCやビシージの実体分身もありますし、 ...

    カンパニエのNPCやビシージの実体分身もありますし、
    空蝉を活かしたアビとしては、的外れな仕様ではないと思います。
    また戦士やシーフは、類似したアビを既に持っていますし、
    強すぎるって言うことはないんじゃないのかなぁ

    もし手裏剣を活かしたモノを作りたいのであれば、
    手裏剣を触媒にした攻撃術があると良いのではないでしょうか。
    (某忍者アニメに出てくるような)

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  3. 手裏剣装備をすると回避が相対的にさがり、 ...

    手裏剣装備をすると回避が相対的にさがり、
    それに投擲が格上に安定して当てるには、飛命ブーストが必須。
    つまり回避、物理命中ヘイストが犠牲になり、
    尚且つ防御の肝の空蝉まで消耗してやるようなことなんでしょうか?

    おかしな方向に梃子を入れて、忍者強化したからいいよね^^
    ・・・・ってなりそうなので、私は、この手裏剣強化調整は要りません。

    スレッドの途中で誰かがお話していた...

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  4. WSに段数追加、コレいいですねw

    WSに段数追加、コレいいですねw

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  5. 手持ちアイテムが増えるので、私は手裏剣正直いらないです。 ...

    手持ちアイテムが増えるので、私は手裏剣正直いらないです。
    ただですら触媒でアップアップなのに・・・。

    それに盾をしながら、長めの硬直があるような投擲だと、張替えがしんどくなりそう。

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