オハンは「盾発動時に被物理ダメージの25%をMPに変換」があるんだから、
そのために騎士盾並みに調整されてるんじゃないの?
逆にイージスクラスまで持って行くと、MP尽きない上にダメージも貰わないなんていう、
イージスをただの魔防盾まで貶めてしまうほどのトンデモ性能になるのが容易に想像できるから。
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Type: Posts; User: OhOh
オハンは「盾発動時に被物理ダメージの25%をMPに変換」があるんだから、
そのために騎士盾並みに調整されてるんじゃないの?
逆にイージスクラスまで持って行くと、MP尽きない上にダメージも貰わないなんていう、
イージスをただの魔防盾まで貶めてしまうほどのトンデモ性能になるのが容易に想像できるから。
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やりたいことは、パーティの被弾を一身に集めて、他プレイヤーの行動を自由にすること。
これに尽きるんだけど、ナイトのタゲ取り手段って、フラッシュ以外は、
5分wに1度のセンチネル、2時間wに1度のスペシャルアビリティ、
他ジョブwの戦士をサポにしての挑発、被弾しないと稼げない自己ケアル等々、
本当に酷いの一言なんで、まずここに手を入れる。
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それは容認できないなぁ。オハンの発動率だって上昇してるわけだし。
イージス、オハン以外は不要という状況がダメなんだから、
もう少し取得難易度の低い性能の良い盾を実装するだけで良いと思う。
盾発動時に与TP0は大賛成だけど、敵対心が下がらないようにして欲しい。
あとリアクトは発動時に反撃ダメが出るけど、あの反撃時に敵対心アップを実装願う。
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