私個人と致しましては、99個1スタックあたり、おおよそ25万ギル程度で流通してもらえば良いかなと考えております。
比較対象は、狩人さんのアダマンブレットです。
これが現在の競売相場が99個1スタックあたり8万~10万ギルのようですから(※ワールドごとの差が大きいかと存じます)、今後に流通が進み市場原理により値が下がっていったとして、6万ギル前後くらいにはなってくるかなと予想しております。...
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Type: Posts; User: Aconitine
私個人と致しましては、99個1スタックあたり、おおよそ25万ギル程度で流通してもらえば良いかなと考えております。
比較対象は、狩人さんのアダマンブレットです。
これが現在の競売相場が99個1スタックあたり8万~10万ギルのようですから(※ワールドごとの差が大きいかと存じます)、今後に流通が進み市場原理により値が下がっていったとして、6万ギル前後くらいにはなってくるかなと予想しております。...
えー、すみません、このままですとなんかすごく誤解されそうな心配が募ってきてしまいまして、
クドくて申し訳ないのですが補足説明を追記させて頂きます。
前投稿で記述させて頂いた新手裏剣の仮定D値468という数値は、あくまで「現状のままで」追いつこうとしたらのお話です。
しかし、D値をそんな飛びぬけた値にしてしまったら、単純な攻撃性能以外の面で弊害が大きかろうことは明白です。...
とても面白い検証方法ですね!
と、思いましたもので、失礼ながら真似させて頂きました_(._.)_
●計測方法について
最初の手裏剣投てきコマンド(/shoot)と同時に、時間計測器(※)のスタートボタンを押下。
60秒経過付近で投てきモーション中の行動が完了した時点(次の/shootコマンドが入力受付された瞬間)に、時間計測器をストップさせる。
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大変すみません、上の投稿がかなりぐちゃぐちゃになってしまいましたので、簡単にまとめ直させて頂きます。
・新散華は、メリポを5段フルで振ってある場合、動作に問題ないように見える
・2段振り~4段振りの場合、よく分からない。開発運営側から説明を受ける必要がある
・空蝉枚数が4枚でも5枚でも、最大で5Hitまでしか当たらないようだ
以上となります~~_(._.)_
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テストサーバーで散華の挙動を確認してみました。
結果、3点の不明な特徴が見受けられました。ご確認頂きたく存じます。
1.ヒット数(得TP値)と、手裏剣の消費数が一致しない場合がある。(詳細は後述)
2.空蝉枚数が5ある場合(真伊賀脚絆を装備)でも、最大で5ヒットまでしかしない。これで正常か。...
追加で1点質問させて下さい。
テストサーバーで現在設定されている、あの散華の空蝉消費確率軽減の数値ですが、当スレッドで書き出してしまっても良いものでしょうか?
(といいますか、最初の告知文内で具体数値に全く触れず、あえて抽象説明しか行っていないことに何か意図があるのでしょうか?)
お手数お掛け致しますが何とぞ宜しくお願い申し上げます。
只今テストサーバーで確認を試みています。
しかし、申し訳ないのですが本日は時間切れとなってしまいましたので、もう数日ほどお待ち頂きたく存じます。何とぞお願い申し上げます。
...
お? どうもです。(ドーモ。Mazikiti=サン。アコニンジャです。)
どの辺がエアーに見えました? 教えて頂けると嬉しいっす。
但し、実際ニワカニンジャであることは否定できません。なんせアビセア時代に身内で弱点対応するためだけに急増で拵えたものですからw(そして白魔とのソロ性能のあまりの違いに驚いてしめやかにしっきn…ゴホンゴホン!)...
まず、現状の散華仕様について。
最悪であるのは、投てき結果が命中しない時点で動作終了してしまうことです。
例えば、1投目でミスした場合、以降の2投目~6投目はチャレンジすら行われません。
しかも、その場合でも全ての空蝉が消費し、かつ手裏剣も全て(使われなかった分まで)消費されます。
いくらなんでもあんまりでしょう。...
実際これでニンジャの活躍性の何が変わりうるというのか。コレガワカラナイ。
開発運営陣としては、散華使いであること=手裏剣使い、の定義なのでしょうか?
しかしそのため(手裏剣使いスタイルとしてジョブロールを確立するため)に散華へメリポ振りする場合、遁術参系一回しは諦めなければならないでしょうから、「遁術使い」か「手裏剣使い」かを取捨選択させる選択肢となるでしょう。
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「じょ、冗談じゃ・・・」
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