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Type: Posts; User: Raia

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    アトモス自体の能力は別に良い物だと思ってます。 ...

    アトモス自体の能力は別に良い物だと思ってます。
    しかしソロで使用する状況は召喚士にとって皆無です。PTでこそ生きてくる召喚獣。
    ですが現在召喚士が活躍できる場がありませんからそれに伴って使用することがありません。

    公式がIL119以上のコンテンツにペットジョブは戦えないと取れる発言した以上今のコンテンツには参加不能です。...

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    こっちで実験はしてませんが、増加を知りたければ全部の装備をはずして召喚し、 ...

    こっちで実験はしてませんが、増加を知りたければ全部の装備をはずして召喚し、
    通常時と加護時との消費MPを比較すればいいんじゃないかな?
    オートリフレがあるためレベル99であれば+2回復分を考慮すればわかるかと。
    シギルなどのリフレ効果は忘れやすいので注意です。

    維持費については維持費軽減装備で減らせれるのは1まで、オートリフレはその後に適用という流れですね。

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    召喚獣だけでとてとてと戦える能力を持たせるのは 調整が難しすぎるんでやらないだけでしょうね。 ...

    召喚獣だけでとてとてと戦える能力を持たせるのは
    調整が難しすぎるんでやらないだけでしょうね。

    現在の召喚をマトモにやってる人なら維持費のデメリットは消滅したに等しいですしね。
    その上で再召喚する間さえあればどんな敵であろうとも無限に召喚し続けれるので
    オートアタックのみで戦えるようになるとゲームバランス的に辛そうですね。
    ...

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    からくりのスレッドにてかなり召喚についての話があったので抜粋。 ...

    からくりのスレッドにてかなり召喚についての話があったので抜粋。

    つまり召喚においては召喚獣の命中が酷く足りないのは理解しているが
    調整はいつやるか判らない。よって当分BFなどの強い敵とは戦えないでしょう。
    ってことらしいね・・・実際その通りなんだけどわかってるなら調整してほしいな。

    必須調整しないといっていたジョブポイントでのみ補う方向性だそうです・・。...

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    基本的にはどれも使わないね・・・。 ・ルビーの煌き ヘヴンズハウル レベル?ホーリー ...

    基本的にはどれも使わないね・・・。

    ・ルビーの煌き ヘヴンズハウル レベル?ホーリー
    使わない。ルビーに関しては低レベル時ソロだけ使っていたが
    現在はフェイスがあるため不要かと思う。
    他の履行も消費MPやリキャスト共有のため使わない。

    ・斬鉄剣
    昔ならアビセアで雑魚を一掃するときに遊びでやってた。
    SPアビの回復が箱で可能だったため遊びで使えた。

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    他ジョブでも新魔法はほとんど追加されず、アビリティやWSもほぼ変化せず ...

    他ジョブでも新魔法はほとんど追加されず、アビリティやWSもほぼ変化せず
    ただただステータスだけが上昇し・・・正直マンネリ化し始めていると感じますね・・・。
    正直次にケットシーが追加されるだけでも召喚はまだマシなのかなぁ。
    でも実用性がある召喚獣になるかどうかは・・・不安の方が大きいです(´・ω・`)


    ぼやきはおいておいて・・・前回召喚獣のD値や命中周りが弄られて...

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    方針っていうか怖がってるんでしょうね。もしくはめんどくさいのか(笑) ...

    方針っていうか怖がってるんでしょうね。もしくはめんどくさいのか(笑)
    怖がってるのは一度強化したのを弱体すると批判がメンドイってことでw
    召喚は本体以外でのみ戦うという性能上ペットが強すぎるとさまざまな制約があるにも関わらず
    それを飛び越えてしまう能力を持つ可能性があるからでしょうね。かなり昔にあった召喚PTなんかは開発嫌ってる感あるし。

    他のスレッドでにも案だしたんだけど...

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    アライアンス化しても学者は困らないでしょ。 絶対的なスタン速度+オーラがあるし。 ...

    アライアンス化しても学者は困らないでしょ。
    絶対的なスタン速度+オーラがあるし。
    現状学者不足で学者ばかり募集ありますよ。
    まぁ・・・スタナーなので人気ないですがw

    召喚支援履行アライアンス化しちゃうと
    敵の攻撃がさらに悪辣としたものになりそう。
    支援履行はPT制限だからこの程度ってのが結構ありますし。...

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    ざざっと考えると今までの延長でしかないですが・・・ ...

    ざざっと考えると今までの延長でしかないですが・・・

    1:履行命令による本体の累積敵対心の調整(時間かかるらしい)
    2:召喚獣ケットシーの実装(闇カーバンクルっぽいか・・・でも闇多いんだよなぁw)
    3:召喚獣アトモスの実装
     (フロウ専用?イメージとしては対象の敵の良い効果+HP・MP吸収しPTに別けるとか?)
    4:召喚獣自体に敵対心+と敵対心減少軽減能力(多少なりとほしい)...

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