すごくエキセントリックな形状の片手刀(刀…?)もいいんですが、やはり小太刀とか苦無をもっと追加していただきたいと思う次第。
その上で短隔の片手刀は欲しくもありスキル低めなのが悩ましくもあり…というところです。
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Type: Posts; User: Zapitan
すごくエキセントリックな形状の片手刀(刀…?)もいいんですが、やはり小太刀とか苦無をもっと追加していただきたいと思う次第。
その上で短隔の片手刀は欲しくもありスキル低めなのが悩ましくもあり…というところです。
さすがに下位で上位上書きになってしまうと他ジョブにメリットのない変更のような気もしますし、その辺は玄人の腕の見せ所ということで。
それに、
だったら普通にタイミング見て切れそうな頃にかけ直せば?と言われそうでもありますw
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今後全ての片手刀に飛命が付きます、というのであればそれもうジョブ特性でいいんじゃないの?って気もしますし、片手刀の飛命を考慮した上で総合的に調整するというのであれば、「片手刀を装備していないので手裏剣が当たりにくい」ということになって、何だか釈然としないものを感じますね(・ω
※追記...
カザナルスカームで発生する不具合の件は、何らかの救済策をとるのではなく、PCに有利な不具合が発生した時のように、速やかに修正すれば良いだけではないかと思います。
戸隠手裏剣については、同社とはいえ他ゲームの話なので同列に語るべきではないと思いますが、ドロップに不具合のあったアイテムをPC全員に複数個配ったらしいですね。そのような対応もあるのだな、というところです。
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ひとまず二刀流の得TP減少は廃止して様子見でもいいような気もします。
それでエンドコンテンツのバトルバランスが滅茶苦茶になるようなら遠慮なく修正してもらっていいと思いますが、たぶんそんなことにはならないと思うし、「忍者人口1000人超えたwww」なんてことにもならないと思います。
あ、忍者以外で二刀流をもっと上手く使えるジョブが居たらそれはどうなるか判りません。
二刀流で得TPが下がるのは仕様として、「攻撃間隔は変わらないのに得TPのみ減少する」という不具合修正も無しということでしょうか?
そういえばイメージ云々の話になると、そもそもアドゥリンの主要NPCに忍者が居なかったような気がしますし、NMのドロップ品ならともかく、ワークス交換品に片手刀(システム上忍者しか装備出来ない)があるのも変かなあという気がしますね。
実際のところ、アドゥリンに忍者の存在を匂わせるような設定ってありましたっけ?
幾つも意見が出ているように「当たらなければどうということはない(だが当たれば脆くもある)」というのが多くのプレイヤーが忍者に抱くイメージだと思います。スピードタイプというのは概ねそういうもので、敵の攻撃を避け躱し、一撃が軽くても急所を狙ったりトリッキーな攻撃で大ダメージを出すというのが真骨頂ではないでしょうか(この辺シーフとかぶる部分もありますが、多くのゲームでシーフと忍者が同系列のジョブとされて...
たとえ最大HPが増えようが、盾も出来ない与ダメも半分届くかどうか怪しいような前衛が、モンクの居場所を取るようなことにはならないので心配ないと思います。プレイヤーが求めている強化の方向とは違うなあと感じました。
「ノーダメージで攻撃を回避する盾は悪」「わずかでもダメージを受けて耐える盾は善」という認識が依然あるようなので、ならば忍者や魔導剣士は空蝉や受け流しが極少ダメージを受ける仕様なら性能をアップしてもらえるのか?ということですが、デフォルトで回復の手段を持たない両者は、それでもまだナイトには追いつかない気もします。...
「下限までは順調に得TPは減っていく」点は仕様なので変わらないということであれば、今回のそれは調整じゃなくて単に不具合修正じゃないかな、と思いました。
(´・ω・`)
そういえば今って他の魔法系統と比較して、忍術の利点って何があるでしょうね。...
忍術や投擲を駆使するテクニカルなアタッカーとして活躍したい、という気持ちはもちろんあるのですが、「そんな長々と詠唱してる間に一回でも多く殴ってください」みたいなことになるのも残念ですし、実際ジョブ本来の能力を発揮するために、アビや詠唱が頻繁に必要になって殴る暇がない、なんてジョブもあると聞きます。
できればオートアタックを中断しないようなアビリティなりが良いなあと思ったり思わなかったり(・ω
VU後、久々に忍者に着替えて期間限定エミネンやってきました。
DA、TA込みとはいえ、表示がついてこないくらいの勢いで二刀を振る様は見ていて気持ち良いですね(チラ裏)。
さて片手ジョブはアタッカーとしては最強種とは言えませんが、それぞれオンリーワンの特性があるイメージでした。...
TPとWSの調整と二刀流のメリットデメリットがどんな風に噛み合っているかが気になりますね。
聞くところによると敵対心操作の忍術が追加されるようですね。
それを誰が望むというの?と思いましたが、よく見たらここで要望されていましたね、なるほど(´・ω・`)
FF14の(ってこれ書いていいのかな)双剣士、忍者のPV見ましたがカッコいい感じでしたね。
あんな風に投擲武器と忍術が使えるスタイル(どちらかに特化するでも可)も理想的な方向ですねー。
というかそもそも新しい手裏剣の追加ないですよね。
オルモルインゴットとかヒヒイロカネを使わないレシピでお願いします。
いやむしろ天晶堂店売りでもいいっていうか。
「通常攻撃が一回当たる時に蝉を一枚消費する」というルールは変わらないと思うので、単に避けきれてないのかなと思いました(回避・受け流し・蝉の順番は調べてないですすみません)。
今回の7/9バージョンアップで片手関連の修正も入って、新しい戦績武器や合成品の追加もされているでしょうし、メナスに席をくれなんて欲張ったことは言いませんから、少しでも遊びやすくなっているかしら、と思いつつスレッドを上げてみます。
…まさか追加の合成刀は無いとか、性能がレイブ限定とかそんなことないよね。ないよね?(・ω・)
では。
<一般編>
・ボス素材ではない通常素材による合成品で、CLv.0以上の各CLv帯装備品追加
<攻撃編>
・二刀流と片手武器の調整は次回のバージョンアップを見て再検討
・弱体遁、強化遁を弐系まで追加
・遁術範囲化アビリティ追加(弱体、属性遁など敵に使用するもの)
・属性遁術の強化(後述)
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