基本的に社内でのバランスチェックや挙動チェックは全てPlaystation2版を基準にして行っております。
ですので、機材がないということではありません。XBOX360版のブラックアウトの際でも起こったことですが、公開環境と社内環境で負荷のかかり方が違うために環境依存の不具合は見つけにくいようです。
一般論としてHDD断片化に関してはどのハードでも起こると思います。...
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Type: Posts; User: Yoji_Fujito
基本的に社内でのバランスチェックや挙動チェックは全てPlaystation2版を基準にして行っております。
ですので、機材がないということではありません。XBOX360版のブラックアウトの際でも起こったことですが、公開環境と社内環境で負荷のかかり方が違うために環境依存の不具合は見つけにくいようです。
一般論としてHDD断片化に関してはどのハードでも起こると思います。...
こんにちは。
昨日予告しました、エフェクトに関してです。
先日のコメントで、エフェクトデータの切り分けが困難である点、そしてデータ的に表現を止めるとプレイ環境に支障が出る点を説明させていただきました。
しかしその上であっても、エフェクトをどうにかできないか、というところで
少しでもなんらかの手法を採れるかどうかプログラマと相談していました。
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こんにちは。
Playstation2版ご利用の皆様には、長期にわたりご不便をおかけして申し訳ございません。
できるだけの対応を、と作業させていただいておりますが、結果になかなかつながらず忸怩たる思いです。
そんな中でも、多大な我慢を強いている状況にもかかわらず障害報告を下さっている皆様には感謝の念がたえません。
本当にありがとうございます。
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こんにちは。
少し補足が必要かと感じましたのでお返事します。
少々長いですがお付き合いください。
何が不可能なのか、ということなのですが、まず前提としてのお話をさせてください。
Playstation2版は、WindowsPC版/Xbox360版に比べて数年単位で先んじて制作され、リリースされました。
こんにちは。
反応が大変遅くなってしまってすみません。
以前のご報告からかなりたってしまいましたが、
現状と前回投稿でコメントした検討結果のご報告をさせていただきます。
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こんにちは。
多くのご報告、誠にありがとうございます。
そして長く不自由な状況を強いてしまっていることにお詫び申し上げます。
さて直近のバージョンアップでのPlaystation2版対応についてお知らせがありますので、
こちらに事前告知させてください。また合わせて今後の方策などもコメントできる範囲でお答えします。
メモリ配分について
こんにちは。
以前の投稿で、メモリの再配分を実施しますとご連絡しましたが、
その準備が整いましたのでお伝えいたします。
この対応によって、場面によってブラックアウトや処理が異常に重くなるといったメモリマネジメントに関わる処理に余裕ができ、問題発生の頻度が低下する可能性が生まれます。ただし、完全にブラックアウトが解消される対応ではございませんので、その点ご留意いただきたいと思います。...
こんにちは。
前回のコメントでエフェクトフィルターに関してコメントとして触れましたが、
念のためご案内させてください。
既にご存じかとは思いますが、バトルエフェクトに関しては現段階でも設定が可能です。
コンフィグ>バトルエフェクト でフィルタ設定画面が開きますので、もしフィルタできるような状況でしたら、ご活用ください。
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こんにちは。
みなさま、報告ありがとうございます。
現状報告をさせていただきます。
それぞれの報告を見させていただいて、それぞれの問題を解析しているところですが、原因となる事象はひとつではないため、根本的な一手が打ちにくい状況です。
ですので、少々歩みの遅い手法ですが、効果を見つつ対策を都度打っていくという形で順次対応させていただこうと思います。
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こんにちは。現状報告です。
残念ながら、現時点では良い報告はありません。
特別これが!という原因があればつぶしやすいのですけど、現状そういったものは見つかっておりません。
ただ、たくさんのご報告をいただいたおかげで、調査の手がかりを得られました。
ありがとうございます。
かなり時間がかかってしまい大変ご迷惑をおかけしておりますが、引き続き現象発生しましたら情報をお寄せください。...
こんにちは。
Playstation2でのブラックアウト、または動作挙動のコマ送り化などに関しての情報を集約するスレッドです。
情報処理の向上のため、該当案件の本スレッドへの集約、ならびに不具合報告のフォーマットに従ったコメントの記載にご協力お願いいたします。
フォーマットについては、こちらのスレッドをご参照ください。
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