今月の調整内容見ましたが…なんというか呆れてものが言えないですね…
均等削りだってプレイヤーが試行錯誤で生み出した立派な戦術だと思うんですが何が開発担当の逆鱗に触れたんでしょうか?
過去クロ巣の範囲狩りやソーティ下層ボスもですが、最近プレイヤーが考えた戦術を想定外だからと潰すこと多すぎませんか?
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Type: Posts; User: Cay
今月の調整内容見ましたが…なんというか呆れてものが言えないですね…
均等削りだってプレイヤーが試行錯誤で生み出した立派な戦術だと思うんですが何が開発担当の逆鱗に触れたんでしょうか?
過去クロ巣の範囲狩りやソーティ下層ボスもですが、最近プレイヤーが考えた戦術を想定外だからと潰すこと多すぎませんか?
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プラットフォーム:Windows
通信回線の種類:光回線
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2022/04/01
発生頻度:必ず発生
キャラクター名:Macay Katuran Kaylmr
キャラクターの種族:ヒューム男 タルタル女 エルヴァーン女
ワールド名:ラクシュミ
ジョブ:暗/侍 詩/召 風/白+フェイス(ヴァレンラール・モンブロー・ヨランオラン)
エリア名:醴泉島
ムセス装束についている呪歌+ですが、歌の効果自体は問題なく上昇していますが
歌の効果時間延長が呪歌+2→+1相当、+1→0になっていると思われます。
既存全コンテンツを見直すっていうのはさすがに無理があるし、あのシェイハ感はたまにやるならストレス解消にもなるので
無くしてほしくない。
なので小手先の調整と思われる方もいると思いますが、NMに攻撃間隔遅延フィールドみたいなものを実装するのが
いいのかなぁと思います。(スロウフィールドでは盾役の魔法リキャにも影響が出てしまうため)
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