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Type: Posts; User: Negroni

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  1. 支持します。 至極真っ当かつ適切な対応かと思います。

    支持します。
    至極真っ当かつ適切な対応かと思います。

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  2. つまりこういう事ですわね。

    [YωF]<「4段階強いんだから勝てるでしょ」
    [YωF]<「ギミック公開したんだからその通りにやって」


    オーホホホ。盾と楽器持ちはどうなさるおつもり?
    どこのどなたのアンポンタンか存じませんが、アトルガンの木偶人形とは訳が違いますのよ?

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  3. 異常なのはルドラであって短剣WSではないと思います。 ...

    異常なのはルドラであって短剣WSではないと思います。
    修正が要るのはルドラのみではないでしょうか?



    連携レジスト無しもどうかと思います。
    アナウンスが遅い点も難ありですよね。

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  4. Replies
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    コルアがペット枠で数を増やせないということなので ...

    コルアがペット枠で数を増やせないということなので

    ・インデ/ジオ効果範囲を(ルザフリングのロール並に?)拡大
    ・インデ効果対象をアライアンスに拡大

    現時点で効果の上がりそうな対処としては、やはりこの2点を推します。

    「大地に流れる龍脈の力を導き出す」ことの恩恵が
    ・アライアンスとPTと二通りの適用対象となる
    ・その効果が術者の周囲のみに限定

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  5. 過去に弱化したアビリティ類の見直しを

    ということで以逸待労の計の現仕様の変更を要望します。

    1. 1回の計略に対し複数回の発動が可能
    2. 非常に命中率が低い。格上以上、特にNMとなるとほぼ間違いなく発動しない(少なくとも私はこれまでメナスNMに入ったことがありません)
    3. 以逸の命中率に関与する方法がない

    という現在の仕様ですが、

    ・基本のアビリティ命中を弱化以前に戻す...

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  6. イスラサイドボード、アテニエンヌ2脚、酒器セット、そしてカウンター内部にヴェスリエロワヤル。 ...

    イスラサイドボード、アテニエンヌ2脚、酒器セット、そしてカウンター内部にヴェスリエロワヤル。
    一度お試しあれ(*゚-゚)

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  7. サボトゥールそのものですね。 ...

    サボトゥールそのものですね。
    既に効果時間延長と深度アップ両方に対応しています。バイオは暗黒なので対象外ですが。


    学と赤はキャスターとしては能力が被っているんですよね。
    後ろで何かを詠唱するスタイルだと赤で出来る事は学でもできる、逆も然り。

    異なるのは運用。

    赤はそのFC性能、サポと装備の柔軟性によりトップクラスの即応能力があります。

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  8. 両論あるでしょうね。 ...

    両論あるでしょうね。

    ・ミシックの初期プロパティとアフターマスにこそジョブの特徴が凝縮されている
    ・IL後の性能がカテゴリ一括調整のため若干ジョブの特性から離れている

    私としては後者ですが。

    話は変わって。

    所謂後衛のRMEの場合、アフターマスの発動がなかなか難しい状態です。

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  9. ミシックに全て一級の性能を入れちゃうと「選択肢の一つ」から上に逸脱しちゃうんですよね。なのでそれは無...

    ミシックに全て一級の性能を入れちゃうと「選択肢の一つ」から上に逸脱しちゃうんですよね。なのでそれは無し。

    器用貧乏な武器なら”器用貧乏”な赤にぴったりじゃない?剣イメージに合うし。っていう発想。

    それ一つで色々やれるけど専用には及ばない、かつての赤そのままの立ち位置。
    青も個人的には前衛寄り器用貧乏だと思ってます。
    ...

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  10. カザナルのナラカ、アクエフ、デュラハン、マロリスは赤黒学風青辺りでソロできるんですよね(グラビデか移...

    カザナルのナラカ、アクエフ、デュラハン、マロリスは赤黒学風青辺りでソロできるんですよね(グラビデか移動アップあると◎)。
    よくやる編成が前2歌白学学、さらに崩して前2支援2精霊2。前衛はそれこそ”前衛”がやれれば何でも。

    周回できる胴3以上で上の4体を精霊ソロまたは精霊2ピンポン、本隊で他のを。
    鉄巨人はオーラを撒いて他のと遊びにいっちゃいます。...

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  11. ループしてますねえ。 ・AM持続時間30/60/90秒の再検討 ...

    ループしてますねえ。

    ・AM持続時間30/60/90秒の再検討
     長期戦向きなのにAMが短いのは矛盾を感じます

    ・EWS解放の補填に何かイロ付けて
     何かしらテコ入れがあっていい気がします

    この辺りでいいんじゃないですか?
    選択肢の一つだけどもうちょっと調整欲しい派 VS 最強じゃないと選択も納得もしない派 はずっと平行線でしょうから。

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  12. 実装直後のlv75時代でのRMのギル手間すべて含む作成難易度は、Eとは比較になりませんが。...

    実装直後のlv75時代でのRMのギル手間すべて含む作成難易度は、Eとは比較になりませんが。
    今のギル換算だけで劣化させてもいいという事であれば、すべての作成難易度は低下しているのですからすべて弱化、という事も成立します。

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  13. 実際西国へ逃亡してた時に何か築き上げたんですよね。過去アドゥリンとかあればその辺にも首突っ込めそうな...

    実際西国へ逃亡してた時に何か築き上げたんですよね。過去アドゥリンとかあればその辺にも首突っ込めそうなのに。
    ネタの宝庫なのにもったいなーい。

    じゃ和菓子いけますよね。ロンフォールマロンあるし落雁とか栗きんとん!
    ひんがしの国にしかなさそ・・

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  14. 一言でいえば

    欲しいものを手に入れたかったら対価を支払いましょう。

    対価は高く付きます。何か能動的に動かないと支払えません。
    街でシャウト眺めてるのは対価とは言えません。

    そして


    という事ですね。

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  15. 続き ・メルヴィアン ...

    続き
    ・メルヴィアン
    傍観者気質の彼としては「何か面白い玩具を手に入れたそうじゃないか。ひとつ見物させて貰うよ」
    すべては財務の彼の承認がなければ成り立たない。

    たとえ数家が衰退しようと、国家としての切り札またはタブナジア復興の暁に宗主国としての権限を獲得できれば上々。失敗したらしたで、取引に関わった他家の掌握に利用できる。...

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  16. 推進派各家同意の下魔石を確保。戦略兵器として”光の弓”に類するものの開発を行う。 ...

    推進派各家同意の下魔石を確保。戦略兵器として”光の弓”に類するものの開発を行う。
    反対派には「タブナジア復興が軌道に乗れば、恩を売る事になり交易等でアドバンテージを得る」で押し通す。
    なるほどこれで表向きは国家予算通すだけの名目となりますね。その規模のプロジェクトの相手がAでいいのって気はしますけど。

    表向きは。

    「何かよほど陰湿な陰謀でもない限り」...

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  17. メナスの流れになっていますが。 ...

    メナスの流れになっていますが。


    スレッドのタイトル通り”今のFF11のコンテンツの考え方はライト層には優しくない”ですね。
    公式が実装前にアナウンスした通り、実装直後のメナス2(と上位ミッションBC) は「やりこみ」層向けです。
    目玉として大々的に言っちゃったものだからメインコンテンツと捉えられていますが、最初から”ライト”向けではないのです。


    いずれ緩和されます。...

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  18. アドゥリン開始後に思ったのは、 1. ...

    アドゥリン開始後に思ったのは、

    1.
    財務のウォルタリス家、INVのオーヴェイル家、SCTのハーバートン家
    この辺りが共同出資して、ウォルタリスの誰かがAと接触していたのではないか?
    財の確保、研究といった一番まともな動機に見えますけど弱いですね。

    2....

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  19. 新規追加の目玉が悉くエンドコンテンツばかりなのが発端ですね。特にアドゥリン以降顕著。 ...

    新規追加の目玉が悉くエンドコンテンツばかりなのが発端ですね。特にアドゥリン以降顕著。


    上位ミッション系BCもメナス2も最初から対象プレイヤーの層が限定されています。
    もちろん装備縛りジョブ縛りなども「やりこみ」前提。
    「やりこみ」自認派でもなければ 何コレ? になるのは当然かと。

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  20. ブレインストーミングの趣旨に則り。 コンテンツもシステムの範疇、という極論に基づいて。 ...

    ブレインストーミングの趣旨に則り。
    コンテンツもシステムの範疇、という極論に基づいて。

    現状、
    ・プレイヤーの層に依存しない間口の広いコンテンツが過去に存在した物だけになっている
    ・新規追加の目玉が悉くエンドコンテンツ

    こうなっています。
    エンドでない誰でも遊べるものが何かあれば良さそうですね。

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  21. やぐうど「理不尽でござる」(゚Д゚) ...

    やぐうど「理不尽でござる」(゚Д゚)

    実際3王との直接会談で”客人”扱いですし、場合によっては・・・とか言ってたあたり、相当な権限を委譲されてた節がありますね。
    月照の周りだけ草が居ないのはそういうことですか。

    某A団が取引してた西国の資産家が魔石で何やらかそうとしてたのか、ご存じの方いらっしゃいませんか?

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  22. ヘヴィライトの定義は存じませんが。 どちらも自分の裁量で時間をやりくり遊んでいます。 ...

    ヘヴィライトの定義は存じませんが。

    どちらも自分の裁量で時間をやりくり遊んでいます。
    どちらも自分の裁量で金策をしています。
    どちらも自分の裁量でコンテンツに参加しています。

    どちらも全く同じ条件で課金し遊んでいる1プレイヤーに過ぎません。

    「ヘビー層」に属す特定個人に何かを強制する根拠は何ですか?

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  23. 99時点でのEWSはクリティカル補正とアビセアのおかげで壊れ性能のモノが多かった。 ...

    99時点でのEWSはクリティカル補正とアビセアのおかげで壊れ性能のモノが多かった。
    ですのでRMは75>>99に合わせ補正、Eは据え置き。
    そして119の現在、その”壊れ性能”は壊れではなくなった。

    以前は99当時と比べてのイメージで弱い弱いと連呼され、
    今はコンセプトが(AM倍撃による通常火力)が性に合わない人が弱い弱いを連呼。
    ...

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  24. はい。 ということで各問題点と対策。 Eに関しては: ...

    はい。

    ということで各問題点と対策。


    Eに関しては:

    まず第一義的に
    ・専用WSという利点消失の補填は必要
      →専用使用時のみWSダメージアップ、固有WSクリティカル+(TPクリティカル修正じゃない武器は?)、単純にD+等

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  25. 経験上 否定の為の否定 といった投稿が混じるのが常なので、ここはスレッドのタイトルにでも入れるくらい...

    経験上 否定の為の否定 といった投稿が混じるのが常なので、ここはスレッドのタイトルにでも入れるくらいの徹底でよさそうです。

    ここまでの素案

    ・公式リンクシェル提供
    ・11版ロードストーン開設
    ・LSの複数同時アクティブ化
    ・マーブルブリッジ活用
    ・PT状態でのフェイス使用解放

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